Какова самая простая схема генерации звука?


12

Я относительно новичок в электронике, и у меня нет формального обучения, кроме того, что я изучил через моего отца-инженера-электрика. Я хорошо паяю, умею читать схемы, собираю проекты комплектов с грубым пониманием того, как работают все детали, и знаю основные терминологии и принципы работы с электрикой. Закон Ома примерно соответствует моим электрическим математическим навыкам.

Поэтому, хотя это может показаться очень простым вопросом для более опытного и более подготовленного человека, пожалуйста, потерпите меня.

Я провел пару недель, возясь с некоторыми светодиодами. Я начал с того, что просто подключил один к своему источнику питания. Что происходит, когда я добавляю резистор? Как насчет конденсатора? а как насчет резисторов параллельно или последовательно? После того, как я просто играл с моим макетом, у меня теперь есть светодиод, который светится случайным образом. Впечатляет? Неее ... но я сам понял это и чувствую, что действительно понимаю это.

Теперь я хочу разработать синтезатор с нуля, чтобы понять, как конкретные компоненты влияют на звук. Начиная с самой простой схемы, которая может издавать шум, я хочу добавить горшок, затем несколько конденсаторов, затем 555-ые ... вы поняли идею. Я просто хочу начать с основ и поиграть, чтобы посмотреть, что произойдет.

Найти эту схему довольно сложно. Я ищу схему, более сложную, чем подключение динамика напрямую к аккумулятору, но менее сложную, чем в Wacky Sound Generator http://www.musicfromouterspace.com (который, хотя и прост по сравнению с настоящим синтезатором, по-прежнему намного сложнее). мне сложно понять, что делает компонент A против компонента B).

По сути, я хочу найти звуковой эквивалент Battery-to-Speaker и начать играть с тем, что может произойти между ними.

Электроника гольфа: что может производить звук при минимальном количестве компонентов?


6
Ну, при щелчке выключатель издает щелкающий звук. Батареи не требуются :)
gbarry

2
Да, но звук щелчка не становится громче, когда я добавляю банк. :)
dwwilson66

Вы удваиваете количество необходимых компонентов, если добавляете горшок :)
gbarry

D'о! глупая сложность.
dwwilson66

Клянусь, я слышу, как эти старые флуоресцентные балласты (просто индукторы) гудят на частоте 50/60 Гц (в зависимости от вашей национальной схемы передачи). ;-)
shimofuri

Ответы:


10

555 - это хороший способ начать звучать в динамике. Я предлагаю вам сделать простой осциллятор, используя один, прежде чем атаковать проекты, использующие несколько из них.

Кроме того, у нас возник вопрос : как проще всего сделать колебательный сигнал? Это оказался инверторный вентиль с обратной связью.


спасибо за отличную ссылку. Говоря о том, что я пропустил деревья, я настолько зациклился на звуке, что забыл поискать «осциллятор». Oy.
dwwilson66

1
Решения, представленные в связанном вопросе, являются генераторами прямоугольной формы. Звук может генерироваться колеблющимся сигналом независимо от волновой характеристики - синусоидальная волна, однако, будет производить более естественный звук. Просто и грязно: Осциллятор Хартли и Осциллятор Колпитса (с вариантом Осциллятора Клаппа). Зайдите в гугл / википедию.
Шимофури

8

Супер-простое решение: триггерный инвертор Шмитта, подобный этому:

введите описание изображения здесь

и вы создаете простой прямоугольный тон. Вы также можете фильтровать и манипулировать им, чтобы создавать различные формы волны.

Учтите, что с помощью осцилляторов на разных частотах вы можете создавать практически каждый звук: это то, что делает орган Хаммонда.

Немного более сложное, но чрезвычайно универсальное решение - использовать микроконтроллер с быстрым ЦАП и генерировать тональные сигналы с его помощью. Тогда вы можете делать много вещей, от использования кастрюль до установки частоты и громкости, а также создавать петли или более сложные вещи.


Благодарность! Еще одно отличное место, чтобы начать с 555. Я надеюсь, что со временем смогу перейти на микроконтроллер; У меня есть несколько идей для звуковой среды, контролируемой Arduino. Но ... прежде чем я доберусь до этого, я действительно хочу начать с чего-то подобного выше и посмотреть, что происходит (в звуковом и объемном плане), меняя различные резисторы, добавляя и убирая пробки и т. Д. лучше всего экспериментировать и делать свои собственные открытия "О, вот что делает ЭТО".
dwwilson66

7

Звук - это просто вибрации, вибрации вызваны «миганием» катушки динамика. Единственная разница - вместо того, чтобы мигать несколько раз в секунду, чтобы мигать несколько сотен раз в секунду. Что бы вы ни делали, чтобы светодиод мигал, замените некоторые конденсаторы на меньшие и вставьте динамик вместо светодиода. Это может шуметь.


1
Я пытался ... это не так. :( Тем не менее, самая маленькая кепка на руке была 1uf. У меня есть ассортимент колпачков на заказ на этой неделе, вплоть до .001pf, я думаю ... поэтому я буду продолжать пробовать меньшие колпачки для посмотрим, что получится. Спасибо!
dwwilson66

@ dwwilson66 Следует иметь в виду, что динамик может быть слишком «большим» для таких небольших цепей питания, чтобы иметь какое-либо влияние (слышимое) на него. Крошечный маломощный пьезо-зуммер может быть хорошей отправной точкой, а не реальным динамиком с магнитным драйвером
KyranF

1

Если вы хотите что-то, где вы можете легко изменить звук, я рекомендую синтезатор Atari Punk , опубликованный в «Записке инженера Radio Shack» Форрестом Мимсом. введите описание изображения здесь

Это, конечно, не будет считаться «самым простым», но это самая простая схема, которая может производить что-то приближающееся к музыке. Это также схема с 1 микросхемой, если вы используете пакет с двумя таймерами 556 вместо двух 555.


1

Самая простая схема, если предположить, что она может управляться вручную, может быть просто батареей и динамиком с проволочной щеткой на одном конце. При коротком замыкании, притирая щетку к другому электроду, вы создадите слышимый шум.


2
Еще проще: любая схема, которая вам нравится, упала с высокого здания на бетон.
Фотон

хорошо, я должен признать, что вы победили меня
SEQUENCE666
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.