В течение последних нескольких дней я изучал эту тему, поскольку у меня возникла та же проблема: я пытался затемнить светодиоды с помощью ШИМ с видимой линейностью, но мне нужно полное разрешение 256 шагов. Попытка угадать 256 чисел для создания кривой вручную - задача не из легких!
Я не эксперт по математике, но я знаю достаточно, чтобы генерировать некоторые базовые кривые, комбинируя несколько функций и формул, не зная, как они работают. Я обнаружил, что с помощью электронной таблицы (я использовал Excel) вы можете поиграть с набором чисел от 0 до 255, поместить несколько формул в следующую ячейку и построить их график.
Я использую pic на ассемблере для замирания, поэтому вы даже можете получить электронную таблицу для генерации кода на ассемблере с формулой ( ="retlw 0x" & DEC2HEX(A2)
). Это позволяет очень быстро и легко опробовать новую кривую.
Немного поиграв с функциями LOG и SIN, усреднением двух и несколькими другими вещами, я не смог получить правильную кривую. Происходит то, что средняя часть замирания происходила медленнее, чем нижний и верхний уровни. Кроме того, если сразу за постепенным исчезновением следует постепенное уменьшение, то наблюдается резкий заметный всплеск интенсивности. Что нужно (на мой взгляд) это S-образная кривая.
При быстром поиске в Википедии была найдена формула, необходимая для кривой S. Я включил это в свою электронную таблицу и сделал несколько корректировок, чтобы он умножился на мой диапазон значений, и придумал следующее:
Я проверил его на своей установке, и он работал прекрасно.
Формула Excel, которую я использовал, была такой:
=1/(1+EXP(((A2/21)-6)*-1))*255
где A2 - первое значение в столбце A, которое увеличивает A3, A4, ..., A256 для каждого значения.
Я понятия не имею, математически правильно это или нет, но это дает желаемые результаты.
Вот полный набор из 256 уровней, которые я использовал:
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02,
0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x05, 0x05, 0x05,
0x05, 0x06, 0x06, 0x06, 0x07, 0x07, 0x07, 0x08, 0x08, 0x08, 0x09, 0x09, 0x0A, 0x0A, 0x0B, 0x0B,
0x0C, 0x0C, 0x0D, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17,
0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x23, 0x24, 0x26, 0x27, 0x29, 0x2B, 0x2C,
0x2E, 0x30, 0x32, 0x34, 0x36, 0x38, 0x3A, 0x3C, 0x3E, 0x40, 0x43, 0x45, 0x47, 0x4A, 0x4C, 0x4F,
0x51, 0x54, 0x57, 0x59, 0x5C, 0x5F, 0x62, 0x64, 0x67, 0x6A, 0x6D, 0x70, 0x73, 0x76, 0x79, 0x7C,
0x7F, 0x82, 0x85, 0x88, 0x8B, 0x8E, 0x91, 0x94, 0x97, 0x9A, 0x9C, 0x9F, 0xA2, 0xA5, 0xA7, 0xAA,
0xAD, 0xAF, 0xB2, 0xB4, 0xB7, 0xB9, 0xBB, 0xBE, 0xC0, 0xC2, 0xC4, 0xC6, 0xC8, 0xCA, 0xCC, 0xCE,
0xD0, 0xD2, 0xD3, 0xD5, 0xD7, 0xD8, 0xDA, 0xDB, 0xDD, 0xDE, 0xDF, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5,
0xE6, 0xE7, 0xE8, 0xE9, 0xEA, 0xEB, 0xEC, 0xED, 0xED, 0xEE, 0xEF, 0xEF, 0xF0, 0xF1, 0xF1, 0xF2,
0xF2, 0xF3, 0xF3, 0xF4, 0xF4, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF6, 0xF6, 0xF7, 0xF7, 0xF7, 0xF8, 0xF8, 0xF8,
0xF9, 0xF9, 0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFA, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFC,
0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD,
0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF, 0xFF