Это всегда было чем-то, что мне было любопытно, но сейчас, когда я исследую создание схем для использования в качестве игровых элементов, это на самом деле профессиональное любопытство. Специально заменяемые, взаимозаменяемые части, поэтому соединения похожи на то, как работали картриджные игры.
Почему картриджи NES ненадежны? Под чем я имею в виду, почему они так старались, чтобы начать работать? Для сравнения, картриджи SNES и Genesis редко требовали переустановки или дополнительных усилий, например, использование другого контроллера для удержания его на месте.
Это просто плохой дизайн в NES, который был исправлен с помощью SNES? И если так, как это было решено? Даже NES v2 (версия с верхней загрузкой), похоже, страдает от этих проблем, хотя и реже.