Почему картриджи NES ненадежны? Почему они приложили столько усилий, чтобы играть правильно?


12

Это всегда было чем-то, что мне было любопытно, но сейчас, когда я исследую создание схем для использования в качестве игровых элементов, это на самом деле профессиональное любопытство. Специально заменяемые, взаимозаменяемые части, поэтому соединения похожи на то, как работали картриджные игры.

Почему картриджи NES ненадежны? Под чем я имею в виду, почему они так старались, чтобы начать работать? Для сравнения, картриджи SNES и Genesis редко требовали переустановки или дополнительных усилий, например, использование другого контроллера для удержания его на месте.

Это просто плохой дизайн в NES, который был исправлен с помощью SNES? И если так, как это было решено? Даже NES v2 (версия с верхней загрузкой), похоже, страдает от этих проблем, хотя и реже.


У меня никогда не было проблем с обоими моими NES.
PlasmaHH

5
@PlasmaHH Я честно не уверен, сарказм это или нет. Вам действительно никогда не приходилось дуть в картридж или перезагружать, пока игра не запустится? Если это так, я могу найти новую религию, основанную на божественности ваших систем NES.
Крис

1
Нет, дуть в картридже - это лишнее суеверие, которое я никогда не практиковал. Я могу себе представить плохие контакты из-за однократного стирания контактов, где повторная посадка помогает. Я бы просто предположил, что мой был чище, чем у людей, которые имели бесчисленные проблемы.
PlasmaHH

1
Я пытаюсь найти вопрос об ЭЭ, но я склоняюсь к тому, чтобы просто настроить предупреждение для geek-alert для любого, кто читает этот LOL.
Энди ака

@PlasmaHH - Аркаде соглашается: минеты были суеверием . Я заставил мою работать, аккуратно согнув 72 пина вручную.
Мазура

Ответы:


20

AFAIK, это не вина самих картриджей.

У оригинального NES-001 была схема с нулевым усилием вставки , которая заменяла простоту вставки для (что позже было обнаружено) уменьшенного эффективного срока службы контактов. Отсутствие чистящего действия в сочетании с тем, что каждый «дует» по краям картриджей (плюс более низкий допуск для изогнутых штифтов из-за широкого угла вставки) привели к приведенному вами дизайну. Я заменил гнездо ZIF внутри NES-001, и после этого он работал как новый в течение всего оставшегося времени, практически без проблем с контактами.

Я бы предположил, что, поскольку было взорвано так много тележек NES, они показали бы более высокую склонность к окислению, что может привести к проблемам даже при прямом соединении. Кроме того, так как система была на рынке так долго, количество «старых» картриджей там было бы высоким, и они, вероятно, также имели бы некоторые проблемы с окислением только из-за возраста. Когда я собрал свою систему Atari Flashback 2 со слотом для картриджей, мне пришлось вручную чистить многие из моих старых картриджей ножом X-acto, чтобы контакты были достаточно чистыми для фактического соединения.

Я, конечно, могу вспомнить случайные проблемы с посадкой / контактами с моей системой Sega Genesis после нескольких лет использования, поэтому ваши наблюдения могут не отражать население.


1
Отличная статья! Я думаю, что проблема с чипом 10NES - это даже более конкретная проблема, о которой я понятия не имел.
Крис

1
Действительно. 10NES были настоящей болью в точках. У Sega была похожая схема блокировки в более поздних моделях Genesis, но моя была первого поколения, поэтому никаких проблем там не было.
Адам Лоуренс

2
Я не знаю много о NES, но из другого, более распространенного опыта с цилиндрическими соединителями постоянного тока, металлургия может сыграть значительную роль в долгосрочной перспективе, даже если среднестатистическому пользователю Joe не хватает непосредственного способа количественно оценить его качество. Я видел 20-летнее оборудование с таким разъемом постоянного тока, как новое ... и оборудование того же возраста (с другой), где разъем подвергся ужасной коррозии. Все хранятся в одной офисной среде.
Fizz
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.