Наивно смешивая два (или, возможно, больше) аудио сигналов


12

это мой первый вопрос, и я очень новичок в электронике, поэтому я прошу прощения, если это слишком глупый вопрос.

У меня есть панк-консоль Atari и еще одна небольшая самодельная схема создания звука. Эти два имеют монофонические аудиосигналы в качестве выходов, и я хотел бы объединить их как один самым простым способом. Я почти ничего не знаю об обработке звука, но считаю, что мощность двух сигналов примерно одинакова.

Каким было бы аккуратное решение? Было бы очень хорошо, если бы я мог расширить решение позже на более чем два сигнала, но это не очень важно.

Любые советы, ссылки, руководства, ссылки или идеи будут высоко оценены.


1
У Рода Эллиотта есть полная статья здесь: sound.westhost.com/articles/audio-mixing.htm с простыми пассивными микшерами, активными микшерами и соображениями о шуме.
FarO

1
@FarO, эта ссылка 404, вы можете обновить?
сборка завершена

Ответы:


17

Самый простой способ объединить два сигнала - это использовать два резистора, как показано на схеме ниже.

схематический

смоделировать эту схему - схема, созданная с использованием CircuitLab

Разъем заземления распределяется между входами и выходами. Качество можно улучшить, добавив выходной буфер (операционный усилитель), но это усложняет задачу, требующую наличия микросхемы, блока питания, (не) соединительных колпачков, ...

схематический

смоделировать эту схему

Преимущество нижней цепи состоит в том, что входы видят постоянный входной импеданс, который не изменяется с уровнем другого сигнала. Это улучшает качество продукции. Практически говоря, инвертирующий выход (-) усилителя является виртуальным заземлением, что означает, что он установлен на статическое напряжение (в данном случае 4,5 В). Последовательные конденсаторы необходимы для развязки смещения постоянного тока на входах и выходах, они позволяют сигналу проходить, но блокируют напряжение постоянного тока.


2
Цепь 1 может быть улучшена путем подключения двух источников к концам линейного 10-килограммового банка с выходом, взятым из стеклоочистителя. «Подобные» уровни звука часто не так близки, как хотелось бы, и это позволило бы сбалансировать. Использование банка с двумя бандами позволит легко перейти на стерео.
Крис Х

Во втором контуре, Вы имеете в виду не -inverting вход находится на 4.5V? Или я недоразумение?
Peeja

@Peeja: неинвертирующий вход имеет напряжение 4,5 В. Затем обратная связь также заставляет инвертирующий вход.
Росс Милликен

@jippie Большое спасибо за отличный ответ. Вскоре я постараюсь построить это =) Что касается конденсаторов, имеет ли значение, если я использую керамические или полиэфирные?
Джонас

1
@Chris H Разве банки не должны быть бревнами, а не линией?
peterG

7

В вашей ситуации вы, вероятно, захотите использовать операционный усилитель в конфигурации суммирующего усилителя, показанной ниже:

Суммирующий усилитель

Vout=R4(V1R1+V2R2+V3R3+...)=(V1+V2+V3)

Вы также можете сделать эту конфигурацию еще на один шаг вперед и добавить индивидуальную регулировку усиления для каждого из ваших каналов, просто добавив потенциометр перед резистором в данном канале, как показано ниже. Поскольку вы работаете только с моноканалами, вам потребуется только один потенциометр на канал (и только один операционный усилитель).

Контроль усиления канала

Что касается реальных компонентов, то TL071 представляет собой одиночный операционный усилитель, доступный в 8-контактном DIP-корпусе, и может работать от +/- 3,5 В. DIP-пакеты, как правило, гораздо проще работать с деталями SMD, если вы только начинаете изучать электронику. Поскольку ваши устройства имеют довольно низкую точность воспроизведения, вам вообще не придется беспокоиться об использовании высокопроизводительного чипа, и он может сойти с рук с менее дорогим чипом.

Дополнительную информацию о микшировании аудио вы можете найти по этой ссылке, а дополнительную информацию о конкретных аудиоусилителях можно найти здесь.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.