В последние несколько лет набирает популярность оценщик, предложенный Bajari, Benkard и Levin ('07) для динамических игр. Он относительно прост и является одним из единственно возможных вариантов оценки динамических игр как с непрерывным пространством состояний, так и с непрерывными переменными решения. Я слышал от некоторых людей о том, что он действительно идентифицирует (возможно, не структурные параметры, которые он должен идентифицировать).
Мой вопрос в три раза. 1) каковы конкретные проблемы идентификации с BBL, 2) когда они (не) имеют значение, и 3) есть ли способ обойти проблемы идентификации без необходимости, скажем, аппроксимировать состояние / действия как дискретные.