Просто несколько замечаний. Во-первых, я не совсем понимаю, зачем вообще нужен судья. Если его / ее функция известна игрокам, то почему они не могут просто симулировать рефери? Алиса отправляетmA Бобу, он (не видя mA) вычисляет
mBпосле этого он вычисляет f(mA,mB)и сообщает результат Алисе. Возможно, вы предполагаете, чтоfAэто не известно Бобу, иfB Алисе?
Во-вторых, протоколы, связанные с линейными неравенствами, действительно интересны в контексте доказательства плоских разрезов. В этом случае даже достаточно рассмотреть протоколы, где форма сообщений очень ограничена : могут передаваться только значения некоторых линейных комбинаций входных переменных.
Чтобы быть более точным, предположим, что нам дана система линейных неравенств с целыми коэффициентами. Мы знаем, что система не имеет0-1решение. Переменные так или иначе поделены между игроками (в пропорции пятьдесят на пятьдесят); это сценарий «худшего раздела»: противник может выбрать «худший» раздел. Учитывая0-1Строка, цель игроков - найти неудовлетворенное неравенство. То есть ответ теперь не один бит, а название одного неравенства нашей системы. (Это коммуникационная игра типа Карчмера-Вигдерсона.)
Теперь рассмотрим следующие ограниченные протоколы для такой игры: (i) функция рефери, если только f(α,β)=1 тогда и только тогда α≤β(ii) сообщения игроков ограничены линейными : в каждом раунде Алиса должна отправлять сообщение в формеmA(x⃗ )=c⃗ ⋅x⃗ и Бобу сообщение в форме mB(y⃗ )=d⃗ ⋅y⃗ ,
Impagliazzo, Pitassi и Urquhart (1994) наблюдали следующее: если все коэффициенты, использованные в доказательствах плоскости разреза, являются полиномиальными по числу переменных, и если эта игра нуждаетсяt битов связи, то каждое древовидное доказательство неудовлетворенности данной системы должно давать exp(t/logn)неравенства. Затем они использовали известные нижние оценки сложности связи, чтобы дать явную систему, требующую доказательств экспоненциального размера. Недостаток этого результата в том, что система очень искусственная , она не соответствует «реальной» задаче оптимизации. Поэтому интересно поставить нижнюю оценку для «реальных» задач оптимизации.
Одной из таких проблем является проблема независимых множеств для графов. Учитывая график
G=(V,E) мы можем связать с каждой вершиной u Переменная xu и рассмотрим систему неравенств, состоящую из неравенства
∑v∈Vxv>α(G)и все неравенства xu+xv≤1 для всех краев uv из G, Так как каждый0-1 Решение для подсистемы этих последних неравенств дает независимое множество в Gвся система не имеет нулевых решений. Какова коммуникационная сложность игр для таких систем?
Если наш график =(L∪R,E)
является двудольным, то естественно (для противника) разделить переменные по частям. В этом случае Алиса получает подмножествоA⊆LБоб подмножество B⊆R
с обещанием, что |A∪B|>α(G), Цель состоит в том, чтобы найти грань между
A а также B, Вотα(G) является «двудольным» числом независимости: максимальный размер независимого множества, не лежащего полностью в L или в R, Одна из моих любимых проблем: докажи, чтоn×n графики, требующие ω(log2n)биты общения существуют .
@Kaveh: Извините за «ответ» на ваш вопрос с вопросами.