Количество триангуляций множества


14

Этим летом я услышал, как Эмо Велцл говорит на эту тему. Я знаю, что число триангуляций набора из точек на плоскости находится где-то между Ω ( 8,48 n ) и O ( 30 n ) . Извиняюсь, если я устарел; Обновления приветствуются.nΩ(8.48n)O(30n)

Я упомянул об этом в классе и хотел прокомментировать краткие, мудрые замечания, чтобы дать учащимся понять, (а) почему оказалось так трудно зафиксировать это количество, и (б) почему так много стараются его зафиксировать. Я обнаружил, что у меня не было адекватных ответов, чтобы осветить любую проблему; так много для моей мудрости!

Буду признателен за ваши ответы на эти заведомо расплывчатые вопросы. Благодарность!


1
Согласно странице полигонизации Эрика Демейна , оценка, указанная в докладе, была , но я не помню, заявил ли Эмо Вельцль, что можно показать лучшую оценку, используя более тщательный анализ. По какой-то причине у меня в голове О ( 35 н ) . O(56n)O(35n)
Тимоти Сан

1
На той же странице написано «Текущий лучший предел - 30». Число 56 для полигонизации.
Чао Сюй

3
Возможно, стоит дать свои ответы на мои вопросы. Триангуляции образованы непересекающимися сегментами. Понимание отсутствия скрещивания сложно. Это). Для (б) преследование обусловлено попыткой понять непересекающиеся. Я думаю, вы согласитесь, что эти ответы неадекватны.
Джозеф О'Рурк

3
Для справки, делать то же самое для точек в выпуклом положении - это домашнее задание через каталонские числа. Это потому, что мы можем охарактеризовать непересекаемость хорошим способом с помощью сбалансированных скобок (давая доверие к пункту (а))
Суреш Венкат

2
Я бы сказал, что эта проблема не имеет прямого отношения к EDC. Главным образом потому, что ключевой вопрос характеризует непересекающиеся пары, а также потому, что этот вопрос имеет гораздо более сильный топологический, нежели геометрический характер (и у нас есть косвенные доказательства того, что EDC является по сути геометрическим)
Суреш Венкат

Ответы:


11

Вот еще одна «прикладная» причина, по которой мы заботимся о триангуляции. Существует множество работ по сжатию мешей, цель которых состоит в том, чтобы использовать как можно меньше битов для каждой вершины для кодирования меша (главным образом для помощи в хранении и передаче). Конкретное основание показателя степени в количестве триангуляций набора плоских точек обеспечивает теоретико-информационную нижнюю границу количества битов, необходимых для каждой вершины (в частности, триангуляций означают, что вам нужно по крайней мере 8,48 битов на вершину). Затем такие границы можно сравнить с реальными схемами сжатия сетки, чтобы определить их эффективность.8,48N


Отличная мысль, Суреш! Я не думал об этой связи.
Джозеф О'Рурк

7

Нижняя граница была немного улучшена до Ω(8,65N)( см. arXiv здесь ). Я стараюсь обновлять границы различных вариантов этой проблемы на этой веб-странице (извините за эту бесстыдную саморекламу).

Мне очень нравится ваше утверждение, что проблема трудна, потому что «непонимание непросто». 30NОценка (и некоторые из предыдущих границ) опирается на связь между числом триангуляций и ожидаемыми свойствами случайной триангуляции (выбираемой равномерно из набора всех возможных триангуляций набора точек). Это превращает проблему в изучение ожидаемых свойств случайной триангуляции, что затруднительно, потому что отсутствие пересечения не позволяет нам использовать стандартные вероятностные инструменты (например, мы не можем выбрать каждое ребро с некоторой вероятностьюппотому что это может вызвать некоторые пересечения). Таким образом, отсутствие пересечения вынуждает нас разрабатывать новые методы изучения случайных графов.


это хороший сайт.
Суреш Венкат
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.