Какие алгоритмы законной полезности просто слишком сложны для реализации?
Позвольте мне прояснить: я не ищу алгоритмы, такие как текущий асимптотический алгоритм оптимального умножения матриц (Coppersmith-Winograd), который разумно реализовать, но имеет константу, которая делает его бесполезным на практике. Я ищу алгоритмы, которые могли бы иметь практическую ценность, но настолько сложны для кодирования, что они никогда не были реализованы, реализованы только в крайне искусственных условиях или только для приложений исключительно специального назначения.
Также приветствуются практически невозможные для реализации алгоритмы, которые имеют хорошую асимптотику, но, вероятно, будут иметь низкую реальную производительность.