Рассмотрим полную информацию о комбинаторных играх для двух игроков, которые заканчиваются после полиномиального числа ходов, и поочередно игроки выбирают из конечного числа разрешенных ходов. Обычный вопрос в том, насколько сложно с определенной позиции отличить победителя. Другой будет, как трудно выбрать выигрышный ход из выигрышной позиции. (Здесь я называю ход выигрышным, если позиция остается выигрышной после игры.) Чтобы провести различие, я назову первую СЛОЖНОСТЬ ПОЗИЦИИ, а последнюю - СЛОЖНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ.
Существует ли естественная игра, в которой СВОЙСТВО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ двух игроков отличается?
Например, игра, в которой первый игрок выбирает значения переменных CNF (которые могут не иметь решения), а второй игрок пытается решить головоломку SOKO-BAN (которая может не иметь решения), такой пример.