Как упаковать полигоны внутри другого полигона?


20

Я заказал несколько кожаных листов, из которых я хотел бы собрать шары для жонглирования, сшивая края вместе. Я использую платоновские тела для формы шаров.

Я могу отсканировать кожаные листы и создать многоугольник, который приблизительно соответствует форме кожаного листа (как вы знаете, это кожа животного происхождения, а не прямоугольники).

Так что теперь я хотел бы увеличить размер моего мяча для жонглирования.

В моем примере полигоны являются правильными, но я ищу решение с простыми полигонами.

Какой самый большой масштабный коэффициент я могу применить к своим полигонам, чтобы они все умещались внутри листа?

Я стараюсь свести к минимуму отходы, используя как можно больше материала.

Очевидно, что разрезание сетки многогранника на отдельный многоугольник увеличит пространство возможной комбинации, но также уменьшит качество окончательной геометрии, потому что здесь больше шитья и накапливаются ошибки. Но этот вопрос не о перечислении различных способов разворачивания многогранника. Их можно рассматривать независимо. Таким образом, полигоны являются простыми полигонами.

Формально:

Входные данные:

  • P : простой многоугольник (цель)
  • S : набор полигонов, которые я хочу разместить
  • G : график из простых многоугольников - каждый узел представляет простой многоугольник в , и между каждой парой многоугольников, которые имеют общее ребро, есть одно ребро ребра nS
  • α>=0,β>=0 (использование материалов и связности)

Выход:

  • масштабный коэффициентf
  • H , подграфG
  • Loc : местоположение и угол для каждого многоугольника вV(G)
  • мера качества решения:mm=α.f+β.|E(H)||E(G)|

Максимизировать учетом этих условий:m

  • |V(H)|=|V(G)| (1)
  • |E(H)|<=|E(G)| (2)
  • для каждого многоугольника в , масштабированное по коэффициенту в местоположении находится внутри (3)SiSSifLoc(Si)P
  • многоугольники в не перекрываются (4)V(H)

(V (G) - вершины графа, а S - множество многоугольников, но они описывают один и тот же набор объектов. Может быть, есть более компактный способ сделать это.)

Объяснение условий:

  • (1) Я хочу, чтобы все полигоны были в окончательном макете
  • (2) Некоторые соединения могут быть разорваны при необходимости
  • (3) (4) мяч сделан из кожи

Вот целевой полигон Кожаный лист

Вот набор полигонов, которые я хочу упаковать: Сеть многогранников


Вы говорите о выпуклых многоугольниках, которые хотите вырезать?
А.Шульц

В моем случае многоугольники являются правильными, потому что они являются гранями платоновых тел. Но упаковка простых полигонов тоже должна работать. Почему вы хотите знать, являются ли полигоны, которые я хочу упаковать, выпуклыми?
alecail

1
Если многоугольники невыпуклые, вы всегда можете поместить один невыпуклый многоугольник внутри исходного многоугольника без разреза. Так что этот вопрос не имеет смысла для общих полигонов.
А.Шульц

Я не знаю, важно это или нет, но ограниченный многоугольник (кожа) выпуклый или он тоже может быть вогнутым?
Пареш

4
Даже гораздо более простая проблема упаковки максимального количества квадратов в квадрате оказывается сложной (извините, у вас нет удобной ссылки, но мы наткнулись на обсуждение этого несколько месяцев назад). Просто перетаскивайте полигоны вручную, и вы, вероятно, не будете слишком далеко от оптимального.
vonbrand

Ответы:


3

Это относится к классу задач оптимизации, называемых задачами упаковки . В вашем случае, вместо обычного многоугольника в качестве контейнера, у вас есть неправильный многоугольник, но идея остается той же.
Эти проблемы оптимизации, как правило, сложны для NP, поэтому я не думаю, что есть простой способ получить точное решение, и пробовать все комбинации было бы слишком дорого.
Есть некоторые люди, заинтересованные в подобных проблемах; Я нашел эту ссылку некоторых решенных проблем с упаковкой: http://www2.stetson.edu/~efriedma/packing.html

Самый простой способ, который я вижу, - определить приблизительный центр кожаного листа, переместить туда набор полигонов и, увеличив и уменьшив масштаб и проверив, находится ли набор полигонов внутри целевого многоугольника, чтобы получить все ближе и ближе масштабный коэффициент «F» для желаемого набора полигонов.

Но, если вы не собираетесь использовать этот фактор для крупномасштабного производства мячей для жонглирования, вероятно, достаточно было бы сделать это вручную.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.