Базовая трассировка лучей имеет серьезную проблему, связанную с окружающим светом. Большинство моделей освещения рассматривают окружающий свет как постоянный фактор, пронизывающий эфир. Хотя трассировка лучей отлично подходит для расчета отражений, она страдает от численной нестабильности и сложных испытаний на пересечение поверхности. Трассировка лучей может плохо работать с аппаратным ускорением рендеринга, поскольку рекурсия играет важную роль в определении освещенности для любого конкретного пикселя. Базовая трассировка лучей в вычислительном отношении очень дорога.
Radiosity лучше обрабатывает окружающий свет, поскольку он рассматривает все объекты в окружающей среде как источники света, создавая модель освещения, которая в некотором роде более реалистична, чем трассировка лучей. При использовании решения для измерения радиации в сцене имеется фиксированное количество полигонов, и вычисления поддаются аппаратному ускорению.
В конечном счете, лучевая трансформация - это не лучший способ рендеринга сцены, но это компонент хорошей стратегии рендеринга. Высокая стоимость вычислений и плохое окружающее освещение являются серьезным ударом по трассировке лучей. В качестве темы исследования продолжается работа , но, похоже, она сосредоточена на аппаратном ускорении.