В некоторых (исторических) работах шахматы называют дрозофилой искусственного интеллекта. Хотя я полагаю, что в современных исследованиях простое применение алгоритма поиска в лучшем случае является передовой информатикой , я считаю, что есть еще области, где можно применять (и практиковать) искусственные интеллекты.
Простым примером было бы изучение книги в начале, где можно научить программу использовать или не использовать определенные движения в дебюте, потому что программа не подходит для определенных типов позиций. Мы можем использовать форму обучения с повторным информированием и автоматизировать это: я полагаю, что я мог бы сыграть программу против себя и увеличить вероятность выигрышных линий и уменьшить вероятность проигрышных линий.
Более сложный пример - использование функции оценки обучения (например, можно настроить значения таблиц с квадратными фигурами ). Тем не менее, я думаю:
- учитывая весь шум из-за огромного количества реалистичных позиций (в отличие от количества реалистичных начальных линий)
- и со стоимостью (продолжительностью) компьютерной игры в шахматы, и с необходимостью играть грузы.
Как можно сделать это эффективно? (или я должен смотреть на другие методы, например нейронные сети.)