Это идея возникновения , когда сложное поведение возникает в результате взаимодействия относительно простых правил. Есть много примеров этого в природе, как указывает эта ссылка. Насекомые колонии, птичьи стаи, стаи рыб и, конечно же, сознание. В стае птиц или стае рыб каждый отдельный рой принимает решения только на основе окружающих их других, но когда вы объединяете кучу этих особей, соблюдая все эти правила, вы начинаете видеть более скоординированное поведение, чем вы ожидаете без плана более высокого уровня. Если вы заходите на Youtube и смотрите демонстрацию роботовВы видите, что они все избегают избивать друг друга и работают в унисон. Удивительно, но этого не нужно достигать, когда единый центральный компьютер координирует поведение каждого отдельного робота, но вместо этого его можно использовать с помощью ройной робототехники, где, как насекомые, птицы или рыбы, каждый робот принимает локальные решения, которые ведут на возникающую координацию.
Еще одна интересная демонстрация эмерджентного поведения - игра жизни Конвея . Правила игры предельно просты, но могут привести к очень увлекательным результатам.
Заманчивый аргумент против способности компьютеров получать человеческий интеллект состоит в том, чтобы сказать, что, поскольку они могут делать только то, для чего они запрограммированы, они должны демонстрировать только тот интеллект, которым мы их программируем. Если бы это было правдой, мы бы также не ожидали, что относительно простое поведение нейронов вызовет человеческий интеллект. Тем не менее, насколько мы можем судить, это так, и сознание является возникающим свойством нейронной обработки. Я уверен, что Тьюрингу хотелось бы увидеть, что стало возможным сегодня с использованием искусственных нейронных сетей