Вопросы с тегом «ascii-art»

Эта задача включает в себя создание или анализ изображений с использованием текстовых символов в качестве краски. Обычно для этого используются только 95 печатных (из 128) символов, определенных стандартом ASCII с 1963 года.

18
Shuffle Up и сделка!
Сейчас пятница, и я устал, так что давайте сделаем быстрый! Не принимайте никаких данных, однако вы должны вывести все тринадцать пронумерованных карт в стандартной колоде карт. Вы должны вывести 2 через Ace (Suit agnostic). У каждой карты есть вершина, которая обозначена пробелом и десятью _и другим пробелом . Второй ряд …

9
Код гольф ABC: ASCII Box Challenge
Учитывая два положительных целых чисел, «A» и «B», выход ASCII - арт «ящик» , который через символы в ширину и б символов высотой. Например, с «4» и «6»: **** * * * * * * * * **** Просто верно? Вот поворот: граница рамки должна состоять из чередующихся символов «a» …

17
Распечатать слоеный пирог
Вызов С учетом входных данных nнапечатайте художественные nслои торта ASCII высотой, если смотреть со стороны, с двумя свечами сверху. См. Примеры ниже для деталей. Выход >> cake(1) _|_|_ | | +-----+ >> cake(3) _|_|_ | | +---------+ | | +-------------+ | | +-------------+ ...и так далее. правила Стандартные лазейки запрещены …

5
Алгебраический построитель кривых
Алгебраическая кривая - это некое «1D подмножество» «2D-плоскости», которое можно описать как набор нулей {(x,y) in R^2 : f(x,y)=0 }полинома f. Здесь мы рассматриваем 2D-плоскость как реальную плоскость R^2, так что мы можем легко представить, как могла бы выглядеть такая кривая, в основном то, что можно нарисовать карандашом. Примеры: 0 …

6
ASCII Арт майя цифры
Этот вызов прост. Учитывая число, выведите ascii-art представление числа, используя систему счисления Basean-20 майя. Что такое система майя? Майя использовали базу 20 для хранения чисел, поэтому первая позиция была 1s, следующая 20s, затем 400s и т. Д. Так майя число 1находится 1в основании 10, но 10на самом деле 20в базе …

7
Нарисуйте индексированный фрактал
Вступление В этом вызове матрица 2 × 2 индексируется следующим образом: 0 1 2 3 Мы определяем семейство фрактально-подобных паттернов F(L), где список Lдлин nэтих индексов F(L)имеет размер .2n-1 × 2n-1 Если L == [], то F(L)это шаблон 1 × 1 #. Если L != [], то F(L)строится следующим образом. …

7
Преврати струну в ветряную мельницу
Код на этом сайте быстро истощается. Нам нужно инвестировать в возобновляемые источники. Поэтому вы должны написать программу, которая берет строку и преобразует ее в ветряную мельницу. Соревнование Давайте возьмем в качестве примера простую ветряную мельницу. Возьми струну abc. В этом случае ось является центральным персонажем b. Поскольку длина строки составляет …

2
Сделай Парсер Змей!
Змеи выглядят так: >>>v @ ^ v ^ >>>^ v ^ v ^<<<<<<<<< Змея может пересечь себя, как в этом случае: @ ^ >^>v ^<< Чтобы кроссовер был действительным, символы с обеих сторон должны двигаться в одном направлении. Случай @ >^v ^< можно считать неясным и недействительным. Результатом является строка, …

1
Генерация ASCII Art
Учитывая в качестве входного сигнала черно-белое изображение в любом приемлемом формате без потерь , выведите изображение ASCII, максимально приближенное к входному изображению. правила Можно использовать только перевод строки и байты ASCII 32-127. Исходное изображение будет обрезано, чтобы вокруг изображения не было посторонних пробелов. Материалы должны быть в состоянии завершить весь …


5
Найти береговую линию
Ваша задача - найти длину береговой линии карты островов, представленной на карте ASCII. Входная карта будет состоять из 1 или более #символов, обозначающих землю, и пробелов, обозначающих воду. Береговая линия считается любой границей между сушей и водой, включая внутренние озера и острова. Ваше решение должно быть законченной программой, которая считывает …

4
Сделайте простой инструмент для красивых комментариев
Вызов: Некоторый ascii-art - трудная задача, но она облегчает чтение комментариев к коду, особенно когда код плотный. Задача состоит в том, чтобы сделать простой инструмент, который преобразует комментарии в простой ascii-art со стрелками. Комментарии для изменения отделяются пустыми комментариями. Например, предположив синтаксис комментариев на Haskell, преобразуйте это: -- -- Here's …

4
Волшебные шахматные «прыгающие» модели движения
Прыгун категория волшебной шахматной фигуры , которая двигается по «прыжкам» . Нормальный рыцарь - (1,2) -прыжок, что означает, что каждое движение включает в себя перемещение на 1 квадрат в ортогональном направлении и 2 квадрата в перпендикулярном направлении. .o.o. o...o ..N.. o...o .o.o. Есть много разных прыгунов. (1,3) -прыжок называется Длинный …

2
Евклидовы векторы
Учитывая искусство двух векторов в ASCII, найдите величину и степень результирующего вектора. вход Это может быть получено через STDIN, считано из локального файла или предоставлено посредством вызова функции. Вот пример двух векторного ввода: ^------> | | | x Это означает изменение 4 единиц на север и 7 единиц на восток. …

12
И все люди сказали ...
Цель С учетом ввода текста, который не содержит символов [или ], выполните следующие действия: Для каждого экземпляра Amenс хотя бы одной заглавной буквой (то есть для всех случаев Amenисключения amen) выведите то же самое Amen(сохраните заглавными буквами). Для каждого экземпляра /all the people said[?: ]/i(это регулярное выражение) также выводится Amen(любой …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.