Вопросы с тегом «ascii-art»

Эта задача включает в себя создание или анализ изображений с использованием текстовых символов в качестве краски. Обычно для этого используются только 95 печатных (из 128) символов, определенных стандартом ASCII с 1963 года.

29
Это код префикса?
В теории информации «префиксный код» - это словарь, в котором ни один из ключей не является префиксом другого. Другими словами, это означает, что ни одна из строк не начинается ни с одной другой. Например, {"9", "55"}это код префикса, но {"5", "9", "55"}это не так. Самым большим преимуществом этого является то, …

5
Сделать квадраты скобки
Каждый программист знает, что скобки []{}()<>- это действительно весело. Чтобы усугубить это удовольствие, группы переплетенных скобок могут быть преобразованы в симпатичные и нечеткие диаграммы. Допустим, у вас есть строка, которая содержит сбалансированные скобки, например [{][<(]})>(()). Шаг первый - повернуть струну на 45 градусов по часовой стрелке. (В Mathematica это можно …

30
Помоги мне открыть коробку
У меня есть окно ASCII-art, и мне нужна программа, чтобы открыть его. Примеры Входные данные: ------- | | |_____| Выход: / / / / / / / | | |_____| Спецификация Первая строка будет состоять только из -, по крайней мере, 3 из них Средние строки будут начинаться с |пробелов …

5
Гравитационный симулятор
утверждение Вам дают серию шаров, падающих в 2D сетку. Эта сетка окружена неизменными и нерушимыми стенами, поэтому все действия заключены в них. Ваша задача - определить, каким будет состояние сценария после того, как гравитация выполнит всю свою работу. Элементы внутри сетки - Пол, не меняет направление падающих шаров. \ Правое …

11
Этот вопрос имеет свои взлеты и падения
Ввод будет состоять из следующих символов: ^: Подняться на один v: Спуститься вниз ▲или k: поднимись на два ▼или j: идти вниз два Например, следующий вход: ^^▲^v▼▲^^v будет производить следующий вывод: ^ ^ ^ v ▲ v ▲ ^ ▼ ^ Escape-последовательности, которые перемещают курсор, например \e[B, не допускаются. Вы …

7
Сглаживание ASCII art
Задний план Искусство ASCII - это практика создания изображений с использованием текста ASCII для формирования фигур. Псевдоним - это эффект, создаваемый большими «пикселями» ASCII-графики размером с символы. Изображение становится блочным и плохо различимым. Сглаживание устраняет этот эффект, создавая градиент и смягчая жесткие края ASCII-графики. Соревнование Ваша задача состоит в том, …

23
Перебор коммутатора
На днях наша команда отправилась в комнату побега. Одна из головоломок была связана с платой из шести механических переключателей, где вам нужно было найти правильную комбинацию включения и выключения, чтобы разблокировать коробку, примерно так: -v-v-v- -v-v-v- Будучи разработчиками, мы решили, что было бы эффективнее попробовать каждую из 2 ^ 6 …

30
Цифры на их дорожках
Входные данные: Список целых чисел Выход: Поместите каждую цифру (и знак минус) на отдельной дорожке, в порядке -0123456789, игнорируя любые дублирующиеся цифры. Пример: Входные данные: [1,729,4728510,-3832,748129321,89842,-938744,0,11111] Выход: -0123456789 <- Added as clarification only, it's not part of the output 1 2 7 9 012 45 78 - 23 8 1234 …

1
Создать код схемы пирамиды
Схема пирамиды - это язык, разрабатываемый @ ConorO'Brien . В Pyramid Scheme код, который вы пишете, выглядит следующим образом: ^ ^ / \ /3\ / \ --- / + \ ^-------^ /9\ /3\ /123\ --- ----- Теперь этот код обладает двумя очевидными качествами: его сложно анализировать и писать сложно. Конор …

17
Карта введенных символов ASCII
Не забудьте увидеть другой вызов, Reverse ASCII символьную карту ! Кодировка ASCII (американский стандартный код для обмена информацией) является наиболее широко используемым стандартом кодирования символов. Коды ASCII представляют текст в компьютерах, телекоммуникационном оборудовании и других устройствах. Вызов Ваша задача состоит в том, чтобы напечатать отображение набора символов ASCII, когда пользователь …

6
Счет Тарзана в олимпийской рулетке
Олимпийские виноградники выполняют свои упражнения на стандартных деревьях. В частности, Стандартное дерево nимеет вершины для 0сквозного прохождения n-1и ребра, связывающие каждую ненулевую вершину aс вершиной n % aпод ней. Так, например, Standard Tree 5 выглядит так: 3 | 2 4 \ / 1 | 0 потому что остаток, когда 5 …
32 code-golf  math  number  number-theory  code-golf  code-golf  restricted-source  programming-puzzle  css  code-golf  parsing  code-golf  random  encryption  code-golf  ascii-art  fractal  code-golf  math  code-golf  sorting  graph-theory  path-finding  permutations  code-golf  tetris  code-golf  card-games  code-golf  math  sequence  rational-numbers  code-golf  chess  code-golf  string  geometry  grid  code-golf  ascii-art  grid  code-golf  sequence  integer  code-golf  math  number-theory  packing  polyomino  code-golf  math  code-golf  string  quine  permutations  code-golf  math  code-golf  image-processing  optical-char-recognition  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  integer  code-golf  number  permutations  palindrome  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  string  fewest-operations  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  number  alphabet  code-golf  counting  code-golf  number  sequence  number-theory  primes  code-golf  subsequence  word-search 

30
Нарисуй песочные часы
Снова вдохновленный задачей для программирования 101, вот еще одна проблема. Входные данные: Целое положительное число n >= 3. (должно быть странно) Выход: nлинии звездочек, где в первой строке есть nзвездочки, а в каждой новой строке на две звездочки меньше, чем в предыдущей строке. До удара 1 звездочка. Оттуда каждая новая …

13
Визуализация битового плетения
У эзотерического языка программирования зло есть интересная операция над байтовыми значениями, которую он называет «переплетением». По сути, это перестановка восьми битов байта (не имеет значения, с какого конца мы начинаем считать, поскольку шаблон симметричен): Бит 0 перемещается в бит 2 Бит 1 перемещается в бит 0 Бит 2 перемещен в …

12
Генерация косы Паскаля
Это коса Паскаля: 1 4 15 56 209 780 2911 10864 40545 151316 564719 1 3 11 41 153 571 2131 7953 29681 110771 413403 1542841 1 4 15 56 209 780 2911 10864 40545 151316 564719 Я полностью выдумал это. Насколько я могу судить, у Блеза Паскаля не было …

5
Курсив ASCII art
Учитывая ввод художественного изображения ASCII, выводите художественное выделение ASCII курсивом. Курсивом ASCII art: Вставьте ноль пробелов перед последней строкой, один пробел перед второй-последней строкой, два пробела перед третьей-последней строкой и т. Д. Удалите все лишние пробелы, которые могли быть созданы. То есть, если nперед каждой строкой есть хотя бы пробелы, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.