3
Самый быстрый игрок для точек и ящиков
Задача состоит в том, чтобы написать решатель для классической игры в карандаш и бумагу Dots and Boxes . Ваш код должен принимать два целых числа mи в nкачестве входных данных указывать размер доски. Начиная с пустой сетки точек, игроки ходят по очереди, добавляя одну горизонтальную или вертикальную линию между двумя …