Произведите n n-квадратов целых чисел с вращающимися * в последовательных углах


9

Цель состоит в том, чтобы произвести вывод n квадратов (nxn) случайных целых чисел ( 0-9) с движением, *которое вращается по часовой стрелке вокруг углов, начиная с верхнего левого угла. Квадраты должны быть рядом и разделены одним пробелом.

Если n = 0вывод должен быть пустым.

Выход для n=1:

*

Выход для n=2:

*3 4*
14 07

Выход для n=3:

*34 82* 291
453 224 924
145 158 57*

Выход для n=4:

*153 135* 0154 0235
2352 5604 3602 2065
2245 6895 3561 7105
7225 5785 479* *662

Обратите внимание на то, как *вращается (вокруг углов квадрата) слева направо, например: верхний левый, верхний правый, нижний правый, нижний левый, верхний левый и т. Д. (По часовой стрелке)

введите описание изображения здесь

Самый короткий ответ (измеряется в байтах) выигрывает.


5
Пожалуйста, помогите мне понять это
Рохан Jhunjhunwala

1
Голосование возобновить. Это совершенно ясно для меня. Сделали некоторые незначительные правки. («идеальный квадрат» звучал для меня слишком похоже на термин алгебры)
Level River St

2
Насколько «случайным» должны быть случайные числа? Возможно, в вашем вопросе также стоит четко указать, что числа должны быть ровно N цифр, считая звездочки цифрами.
Джесси Амано

1
<Пожав плечами> Возможно, я медленно, но мне все еще неясно. Можете ли вы объяснить расположение *s в n=4примере? Возможно, приведите еще несколько примеров?
Цифровая травма

2
@DigitalTrauma Я также не мог понять это, пока не понял, что вы печатаете не «часы», вы печатаете n часов бок о бок (что не совсем понятно из вопроса). Итак, в примере с n = 4 вы видите четыре «часа» - первый с верхним рядом *153, второй с верхним рядом *135и так далее.
Джордан

Ответы:


4

05AB1E , 50 49 байтов

3mF9Ý.R}J¹ô¹ävy`¦'*ìN4%©>ir}®iRr}®<iR})ˆ}¯øvyðý}»

объяснение

Примеры для ввода = 4.

Сначала мы создаем строку ввода ^ 3 случайных чисел от 0 до 9.

3mF9Ý.R}J

производства

6799762549425893341317984133999075245812305412010122884262903656

Затем мы разбиваем это на части, каждый размер входных данных.
Это далее разделено на входные части.

¹ô¹ä

Это дает нам матрицу чисел.

[['6799', '7625', '4942', '5893'], 
 ['3413', '1798', '4133', '9990'], 
 ['7524', '5812', '3054', '1201'], 
 ['0122', '8842', '6290', '3656']]

Затем мы перебираем строки матрицы, вставляя звездочки в нужные места.

v                          } # for each row in matrix 
 y`                          # flatten list to stack
   ¦'*ì                      # replace the first digit of the last number with "*"
       N4%©>ir}              # if row-nr % 4 == 0, move the number with "*" to the front
               ®iRr}         # if row-nr % 4 == 1, move the number with "*" to the front
                             # and reverse the number, moving "*" to the numbers right side
                    ®<iR}    # if row-nr % 4 == 2, reverse the number, moving "*" 
                             # to the numbers right side
                         )ˆ  # wrap row in a list and add to global array

Теперь у нас есть матрица с «*» в каждой строке, но нам нужна звездочка для каждого столбца.

[['*893', '4942', '7625', '6799'], 
 ['099*', '4133', '1798', '3413'], 
 ['7524', '5812', '3054', '102*'], 
 ['0122', '8842', '6290', '*656']]

Таким образом, мы заархивировали этот список, превращая строки в столбцы и наоборот.

[['*893', '099*', '7524', '0122'], 
 ['4942', '4133', '5812', '8842'], 
 ['7625', '1798', '3054', '6290'], 
 ['6799', '3413', '102*', '*656']]

Теперь осталось только отформатировать вывод.

vyðý}»

Соединение строк в пробелах и столбцов в новых строках дает нам окончательный результат.

*893 099* 7524 0122
4942 4133 5812 8842
7625 1798 3054 6290
6799 3413 102* *656

Попробуйте онлайн!

Старое 50-байтовое решение

F¹Fõ¹F9Ý.R«}}¦'*ì})¹ävyN4%©>iR}®iíÁ}®<ií}})øvyðý}»

4

Дьялог АПЛ , 57 байт

Требуется ⎕IO←0по умолчанию во многих системах.

Предполагая, что двойной интервал разрешен, как в первом примере OP.

{A←⊃∘⍕¨?10⍴⍨3⍴⍵⋄A[(⍳⍵),¨⍵⍴2↑¨1⍵(⍵ ⍵)(1⍵)-1]←'*'⋄⍉⎕FMT A}

Попробуй APL онлайн!

Неконкурентное 49-байтовое решение (Dyalog APL 16.0):

{⍉⎕FMT'*'@((⍳⍵),¨⍵⍴2↑¨1⍵(⍵ ⍵)(1⍵)-1)⊃∘⍕¨?10⍴⍨3⍴⍵}

3

Java 7, 372 370 366 байт

String c(int i){String s="*",a[][]=new String[i][i],t,r="";int j=0,k,z=i-1,m=(int)Math.pow(10,z);for(;j<i;j++)for(k=0;k<i;a[j][k++]=(new java.util.Random().nextInt((int)Math.pow(10,i)-m+1)+m)+"");for(j=0;j<i;k=j%4,t=a[m=k<2?0:z][k],a[m][j++]=k<1|k>2?s+t.substring(1,i):t.substring(0,z)+s);for(j=0;j<i;j++,r+="\n")for(k=0;k<i;r+=a[j][k++]+" ");return i<1?"":i<2?s:r;}

Возможно, можно сыграть в гольф еще, поставив звездочки и создавая результат одновременно, а не один за другим.

Ungolfed & тестовый код:

Попробуй это здесь.

class M{
  static String c(int i){
    String s = "*",
           a[][] = new String[i][i],
           t,
           r = "";
    int j = 0,
        k,
        z = i-1,
        m = (int)Math.pow(10, z);
    for(; j < i; j++){
      for(k = 0; k < i; a[j][k++] = (new java.util.Random().nextInt((int)Math.pow(10, i) - m + 1) + m)+"");
    }
    for(j = 0; j < i; k = j % 4,
                      t = a[m = k < 2 ? 0 : z][k],
                      a[m][j++] = k < 1 | k > 2
                                   ? s + t.substring(1, i)
                                   : t.substring(0, z) + s);

    for(j = 0; j < i; j++,
                      r += "\n"){
      for(k = 0; k < i; r += a[j][k++] + " ");
    }
    return i < 1
            ? ""
            : i < 2
               ? s
               : r;
  }

  public static void main(String[] a){
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
      System.out.println(c(i));
      System.out.println();
    }
  }
}

Возможный вывод:

(empty)

*

*9 4* 
92 47 


*25 55* 754 
910 197 108 
635 439 35* 


*512 407* 9646 5017 
1663 3847 9772 3149 
7796 2997 5494 1362 
7283 9720 242* *539 


*0726 7743* 52096 50958 *0726 
60322 20914 76387 92716 41579 
89994 18781 33379 84189 31777 
11781 89323 12180 51814 63536 
58411 32935 5168* *6597 43216 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.