BBC BASIC, 570 514 490 байтов ASCII
Скачать переводчик можно по адресу http://www.bbcbasic.co.uk/bbcwin/download.html.
435 байт токенизированы
Полная программа отображает входные данные L.bmp
на экране, а затем изменяет его, чтобы найти решение.
*DISPLAY L
t=PI/8q=FNa(1)
DEFFNa(n)IFn=7END
LOCALz,j,p,i,c,s,x,y,m,u,v
F.z=0TO99u=z MOD10*100v=z DIV10*100ORIGINu,v
F.j=0TO12S.4p=0F.i=j+3TOj+9S.2c=9*COS(i*t)s=9*SIN(i*t)p=p*4-(POINT(c,s)<>0)*2-(POINT(9*c,9*s)<>0)N.
m=n:IFn=5A.(43A.p)=0p=0m=7
IF(ASCM."??O|(C",n)-64A.p)=0THEN
F.i=-1TO0GCOL0,-i*n:c=99*COS(j*t)s=99*SIN(j*t)y=402/3^m MOD3-1MOVE-c-s*y,c*y-s:x=n<3MOVEc*x-s*x,s*x+c*x:x=2778/3^m MOD3-1y=5775/3^m MOD3-1PLOT85-32*(n MOD6>3),c*x-s*y,s*x+c*y:IFi q=FNa(n+1)ORIGINu,v
N.
ENDIF
N.N.=0
объяснение
Обратите внимание, что в BBC basic расстояние 1 пиксель = 2 единицы, поэтому сетка 50x50 пикселей становится сеткой 100x100.
Мы используем рекурсивную функцию, чтобы поместить 2 больших треугольника, средний треугольник, квадрат и параллелограмм в форму. Более ранняя фигура в списке рисуется до того, как будет сделан следующий рекурсивный вызов. если рекурсивный вызов возвращается без поиска решения, более ранняя фигура перерисовывается черным, и пробуется новая позиция более ранней фигуры.
После того, как эти пять фигур нарисованы, размещение двух маленьких треугольников - это просто формальность. Однако необходимо нарисовать один из них, чтобы выделить их, если они имеют общее преимущество. Мы окрашиваем только один из двух маленьких треугольников. Другой оставлен в естественном черном цвете.
Попытка размещения каждой фигуры выполняется в разных координатах x, y и в 4 различных поворотах. Чтобы проверить, есть ли свободное место для рисования фигуры, мы используем шаблон ниже, с углами 45 градусов. Повороты сделаны примерно на *
8 пикселей в 2 полукругах радиуса 9 и 81 единиц и падают на излучающие линии с нечетным кратным 22,5 градуса к осям x и y.
Для большого треугольника все 8 пробелов должны быть чистыми. Для других форм только некоторые ячейки должны быть прозрачными, поэтому применяется маска.
+----+---- Shape Mask HGFEDCBA Mask decimal
|\ E/|\G /
| \/F|H\/ 1,2. Large triangle 11111111 -1
|C/\ | / 3. Med triangle 00001111 15
|/ D\|/ 4. Square 00111100 60
+----* 5. Parallelogram 11101000 -24
|\ B/ 6. Small triangle 00000011 3
|A\/ 7. Parallogr reversed 00101011 43
| / Note: reversed parallelogram is checked/drawn at recursion depth n=5
|/ with a special check, but the coordinates are encoded as m=7.
Как только будет установлено, что форма будет соответствовать, она должна быть нарисована. Если это треугольник, с которым он нанесен PLOT 85
, если это параллелограмм, число будет на 32 больше (обратите внимание, что для PLOT
целей мы считаем квадрат специальным параллелограммом). В любом случае необходимо указать 3 последовательных вершины. Вторая вершина является источником формы (отмечена *
в приведенной выше таблице), за исключением случая большого треугольника, где (до вращения) она есть -1,-1.
. Другие 2 вершины могут иметь координаты x и y, -1,0 or 1
которые извлекаются из базы 3 закодированные числа, затем масштабируемые на 99 и поворачиваемые по мере необходимости путем преобразования с помощью c
и s
.
Код без правил
*DISPLAY L
t=PI/8 :REM Constant 22.5 degrees.
q=FNa(1) :REM Call function, return dummy value to q
END :REM End the program gracefully if no solution. Absent in golfed version.
DEFFNa(n) :REM Recursive function to place shapes.
IFn=7END :REM If n=7 solution found, end program.
LOCALk,z,j,p,i,c,s,x,y,m,u,v :REM declare local variables for function.
k=ASCMID$("??O|(C",n)-64 :REM Bitmasks for big tri, big tri, med tri, sq, normal paralellogram, small tri.
FORz=0TO99 :REM For each point on the grid
u=z MOD10*100:v=z DIV10*100 :REM calculate its x and y coordinates relative to bottom left of screen
ORIGINu,v :REM and set the origin to this point.
FORj=0TO12STEP4 :REM For each rotation 0,90,180,270deg
p=0 :REM assume no non-black pixels found
FORi=j+3TOj+9STEP2 :REM test angles of 3,5,7,9 times 22.5 deg anticlockwise from right x axis.
c=9*COS(i*t) :REM Coords of test points at radius ll
s=9*SIN(i*t)
p*=4 :REM Leftshift any existing data in p
p-=(POINT(c,s)<>0)*2+(POINT(9*c,9*s)<>0) :REM and check pixels at radius 11 and 99.
NEXT
m=n :REM The index of the shape to plot normally corresponds with recursion depth n.
IF n=5 AND (43ANDp)=0 p=0:m=7 :REM If n=5 check if a reverse parallelogram is possible (mask 43). If so, clear p and change m to 7.
REM :REM Check p against mask k, if the shape fits then...
IF (k ANDp)=0 THEN
FOR i=-1 TO 0 :REM draw the shape in colour, and if deeper recursions prove unsuccesful, redraw it in black.
GCOL0,-i*n :REM Colour is equal to n.
c=99*COS(j*t) :REM Set parameters c and s for scaling by 99
s=99*SIN(j*t) :REM and rotation by 0,90,180 or 270 as appropriate.
x=-1 :REM For vertex 1, x=-1 always.
y=402/3^m MOD3-1 :REM Lookup y value for vertex 1.
MOVEc*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and move to it.
x=n<3 :REM For vertex 2, coords are 0,0 except for large triangle where they are -1,-1
y=x :REM in BBC BASIC, TRUE=-1
MOVEc*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and move to it.
x=2778/3^m MOD3-1 :REM Lookup x and y value for vertex 3.
y=5775/3^m MOD3-1 :REM PLOT85 uses last 2 points + specified point to make triangle, PLOT85+32 makes paralelogram (or square.)
PLOT85-32*(n MOD6>3),c*x-s*y,s*x+c*y :REM Use c and s to transform the vertex and draw shape.
IFi q=FNa(n+1):ORIGINu,v :REM If i=-1 recurse to next level. If it fails, reset the origin before replotting this level's shape in black.
NEXT
ENDIF
NEXT
NEXT
=0 :REM Dummy value to return from function
Выход
Это монтаж решений, найденных программой для тестовых случаев. Использование 99 вместо 100 для игры в гольф оставляет небольшие черные пробелы. Поскольку формы перерисовываются во время поиска, в некоторых случаях может потребоваться несколько секунд, и на них довольно интересно смотреть.