Соревнование
Если задана либо строка (может иметь символы новой строки), либо двумерный массив, а также положительное целое число n
, выведите положение платформ n
после начальной позиции.
U, D, R, L
являются платформами.
^, v, >, <
стрелки, которые меняют направления платформ.
U, D, R, L
двигаться вверх, вниз, вправо и влево соответственно. Когда стрелка находится перед платформой, она меняет направление.
Влияет на платформу:
R<
D
^
v
U
>L
>L
<
(верхняя стрелка повлияет на верхнюю L
, но нижняя стрелка не повлияет на верхнюю L
)
Не повлияет:
<
R
>
L
v
U
D
^
<R
( R
идет правильно, поэтому <
не повлияет на R
)
Например, если это была строка:
>R <
Платформа R
будет двигаться вправо, пока она почти не коснется стрелки:
> R<
После этого он изменит направление и начнет идти налево:
> R <
(даже если теперь он уходит, письмо не изменится.)
В некоторых случаях платформа не двигается, например,
>R<
или
v
U
^
Последний пример:
v >
D Rv
^U
^ <
После одного хода
v >
U v
D ^ R
^ <
После одного хода
v >
D Uv
^R
^ <
И еще один поворот:
v >
R v
D ^ U
^ <
Вы можете предположить, что платформы после n
поворотов не будут перекрываться, что платформы не выйдут за пределы, и что платформа не коснется стрелки, указывающей в том же направлении, что и платформа.
Тестовые случаи
Input:
">R <", 4
Output:
"> R <"
Input:
">R <", 6
Output:
">R <"
Input:
">R<", 29
Output:
">R<"
Input:
"v
U
^", 5
Output:
"v
U
^"
Input:
"v
D
^", 1
Output:
"v
D
^"
Input:
"v
D
^", 4
Output:
"v
D
^"
Input:
"v >
D Rv
^U
^ < ", 2
Output:
"v >
D Uv
^R
^ <
Input:
">RL<", 3
Output:
">LR<"
Input:
">L R<", 4
Output:
"> RL <"
Input:
"> RR<
>L R <", 6
Ouput:
">RR <
> RL <"
Input:
"R <", 4
Output:
" R <"
Input:
"R <", 6
Ouput:
"R <"
правила
- Это Код-гольфтак что кратчайший ответ в байтах побеждает!
- Стандартные лазейки запрещены.
n
поворотов.