Официальная игра Dyalog APL 2016 года


26

Если вы думаете, что это может быть весело, но слишком много работы, подумайте об участии в этом гораздо меньшем испытании.


Немного веселья (и, возможно, разочарования!) На 2016 год ... «Головоломка года» Дьялога . Наслаждайтесь!

Цель

Найдите выражения Dyalog APL ( скачать ) (допускаются другие языки, см. Ниже раздел «Право на участие» ), включающие ровно цифры 2 0 1 6 в таком порядке, чтобы они равнялись числам от 0 до 100.

20=16
×2016
2⌊016
2+0+1*6
...

Цель состоит в том, чтобы в каждом выражении использовалось как можно меньше символов (минимальное количество символов для выражения - 5 - четыре цифры 2 0 1 6 и одна примитивная функция / оператор).

Правила

  • Каждое выражение должно содержать цифры 2 0 1 6 (в таком порядке) и никаких других цифр. Предварительно установленные константы и переменные также не допускаются.
  • В дополнение к четырем цифрам 2 0 1 6 могут использоваться только встроенные символы и имена, скобки / скобки, пробелы, знаки высокого минуса и десятичные точки. Результирующие выражения должны быть детерминированными (то есть давать одинаковый результат при повторных оценках). Для не-APL также допустимы функции / операторы с именем; те же правила, что и здесь .
  • Примите все настройки по умолчанию для вашего языка. Для Dyalog APL, это означает , ⎕MLи ⎕IOоба равны 1, и ⎕PP10.
  • Каждая запись, содержащая правильные выражения для всех чисел от 0 до 100 включительно, будет оцениваться в соответствии с количеством символов, используемых этими выражениями, исключая лишние пробелы (минимум 505 для всех 101 выражений).

приемлемость

Любой может войти. Вы можете ответить на любом языке, но только ответы APL будут рассматриваться для принятия. Если вы используете язык, отличный от APL, вы можете использовать фрагменты, программы, функции и т. Д. В качестве альтернативы выражениям, и вы можете распечатать, оставить число в доступной ячейке памяти или иным образом вернуть результат, если ваш код напрямую оценивает желаемое число как любой стандартный числовой тип данных для вашего языка.

Дата закрытия

30 ноября 2016 г.

Призы

  • Ваш ответ принят
  • Будьте увековечены в Зале Славы Dyalog 2016!

Отправка вашей заявки

После 30 ноября 2016 года я приму кратчайший ответ и отправлю ваш ответ на ваше имя в Зал славы Dyalog 2016 года.

Вопросы-Ответы

  • Является ли J(например , 37 = ⌈⍟!20J16) разрешено?
  • Нет: в дополнение к четырем цифрам 2 0 1 6 можно использовать только встроенные символы и имена, скобки / скобки, пробелы, знаки высокого минуса и десятичные точки.

  • Является ли вывод в виде строки приемлемым?
  • Нет: равны числам от 0 до 100.

  • Физические цифры или цифры данных?
  • Цифры данных согласно OP: те же правила, что и здесь , где содержится один из примеров LOG10(.

  • Допустимо ли присваивать переменные, используя их как часть выражения (например, 56 = a+16+a←20)?
  • Да, но вы не можете использовать присваивание из одного выражения в другом.

У меня есть явное письменное разрешение опубликовать эту проблему здесь от первоначального автора этой проблемы. Не стесняйтесь проверить, перейдя по предоставленной ссылке и связавшись с автором. Я дал первоначальному автору конкурса ссылку на эту страницу в ту минуту, когда я ее опубликовал, чтобы они могли проверить, отправляю ли я чей-либо ответ как свой собственный.



Так много ответов и ни одного решения APL?
Akangka

1
@ChristianIrwan Правильно, этого и следовало ожидать: любой, кто делает это в APL, может скорее захотеть поучаствовать в реальном соревновании, чем раскрывать здесь свои секреты.
Адам

@ Адам, это может быть поздно, но бы использовать ⎕MLи ⎕IO(предположительно 1) быть приемлемым?
Захари

@ZacharyT Ты имеешь в виду вводить в выражение имена квадрантов? Звучит как много дополнительных персонажей для маленькой победы. Можете ли вы дать мне пример?
Адам

Ответы:


7

Желе, 686 байт

20=16
20>16
2+0%16
201%6
20%16
20%16‘
201a6
20>1+6
20%16Ḥ
2016DS
20Ho16
2016BL
20:1.6
20_1_6
20×1_6
20+1_6
20&16
20:+16
2+0+16
20+1^6
20|16
20|16‘
20|16‘‘
20%16!’
20%16!
20²:16
20H+16
20+1+6
20×1_6Ḥ
20×1_6Ḥ‘
20+1_6Ḥ
2016&½’
2016&½
201:6
201:6‘
20Cạ16
20+16
20+16‘
20+1^6Ḥ
20|16Ḥ’
20|16Ḥ
20|16Ḥ‘
20|16‘Ḥ
2016½Ḟ’
2016½Ḟ
2016½Ċ
2016½Ċ‘
20Ḥ+1+6
2r0×16S
201a6‘²
20²:16Ḥ
2r016+S
201ÆC+6
20&16ÆN
20H_1×6
20ạC+16
20Ḥ+16
20_1×6H
20_1×6H‘
20_1×6H‘‘
20+1_6ḤḤ
2+0+16ÆN
20:.16H
20+1×6H
2²+0×16
201:6Ḥ’
201:6Ḥ
201Ḥ:6
201Ḥ:6‘
20Cạ16Ḥ’
20Cạ16Ḥ
20+16Ḥ’
20+16Ḥ
20+16Ḥ‘
20+16Ḥ‘‘
20+ÆN_16
20+1^6ḤḤ
20+1^6ḤḤ‘
20×16HH’’
20×16HH’
20×16HH
20×16HH‘
20|16Ḥ‘Ḥ
20|16Ḥ‘Ḥ‘
20|16‘ḤḤ
201½×6Ḟ
201½×6Ċ
20ÆN+16
2016½ḞḤ
20Æn16¡
20r16S
20r16S‘
20r16S‘‘
20Ḥ+1+6Ḥ’
20Ḥ+1+6Ḥ
20ḤḤ+16’
20ḤḤ+16
20ḤḤ+16‘
201a6‘²Ḥ
201’Ho6’
201’Ho6

Я написал около 50 из них, а затем автоматически сгенерировал остальные, добавив (× 2) и ‘’(± 1) по мере необходимости. Я улучшу их позже!


46 может стать 201ÆCo6. Я не думаю, что вы можете использовать (который был реализован в феврале), но 20|16Ḥ‘Ḥи 20|16‘ḤḤ’одинаково короткие.
Деннис

@Dennis К сожалению, мой сценарий Python на самом деле ошибочно предпочел более ‘’- 46, в том числе с четырьмя другими номерами, должны быть один символ короче. Я заменил его, 2016½Ċ‘который так же долго, как ваш.
Линн

9

Гексагония , 888 байт

Хорошо, сначала несколько основных правил для гексагонии, на случай, если кто-то захочет победить это:

  • Я интерпретирую «фрагмент» как линейный фрагмент кода, который может быть выгружен в любую достаточно большую программу, при условии, что текущий и смежные края памяти равны нулю.
  • Фрагмент нужно вводить слева и выходить справа. Я мог бы сэкономить довольно много байтов без этого (например, 2|016для 22), но это, кажется, больше всего в духе задачи.
  • Фрагмент «производит» заданное число, если какой-либо край памяти (не обязательно текущий) содержит это значение после выполнения.
  • Правило, запрещающее любые другие числа во фрагменте, влияет как на другие цифры, так и на любые буквы, поскольку они эффективно действуют как целочисленные литералы в гексагонии. (Это сэкономит тонну байтов.)

Итак, вот список. Я протестировал большинство из них, но не все (некоторые из них являются тривиальными модификациями других), поэтому я надеюсь, что не допустил ошибок:

2016
20&1}6
2}016
2)}016
20{16'-
201}6(
201}6
201}6)
2}016":
2(0(}16
2(0}16
2(0)}16
)2}016
)2)}016
20}16((
20}16(
20}16
20}16)
20}16))
20(}16
20}16
20)}16
20))}16
20)))}16
20}1)6((
20}1)6(
20}1)6
20}1)6)
201{6)':
2)0(}16
2)0}16
2)0)}16
2{016'*
201{6':
2{016)'*
20}1))6(
20}1))6
20}1))6)
20}1))6))
2))0(}16
2))0}16
2))0)}16
2))0))}16
2))0)))}16
20)){1)'6*
2){016('*
2){016('*)
2){016'*(
2){016'*
2){016'*)
2)))0}16
2){016)'*
2){016)'*)
2{01)6)'*(
2{01)6)'*
2{01)6)'*)
2{01)6)'*))
2{01)6)'*)))
2))))0((}16
2))))0(}16
2))))0}16
2))))0)}16
2)0){1)'6*
2)){016'*(
2)){016'*
2)){016'*)
2)){016'*))
2)){016'*)))
2{01))6('*(
2{01))6('*
2{01))6'*((
2{01))6'*(
2{01))6'*
2{01))6'*)
2{01))6)'*
2){01)6('*
2){01)6'*((
2){01)6'*(
2){01)6'*
2){01)6'*)
20{1)))'6*
2){01)6)'*
2){01)6)'*)
2){01)6)'*))
2){01)6))'*
2){01)6))'*)
2){01)6))'*))
2){01)6)))'*
2{01)))6(('*
2{01)))6('*(
2{01)))6('*
2{01)))6'*(
2{01)))6'*
2{01)))6'*)
2{01)))6)'*
2{01)))6)'*)
2{01)))6))'*
2(01((((}16
2(01(((}16
2(01((}16
2(01(}16

Мне немного лень к концу, так что я уверен, что это не оптимально. Может быть интересно (и возможно) перебрать их.


Очень хорошо. Помните, у вас есть 10 месяцев (или навсегда), чтобы улучшить это. Я полагаю, у Hexagony есть достаточно команд, чтобы перебор был разумным. Мне потребовалась неделя 100% одноядерного использования, чтобы перебрать 4 вставленных символа APL.
Адам

Так ты это сделал? Вы получили оптимальное решение?
jimmy23013

@NBZ Поскольку увеличение и уменьшение результата всегда возможно, для одного байта гексагонии может быть проще проверять программы на наличие любых чисел (вместо одного числа за раз), и если я найду что-то более короткое, чем текущий, лучший для этого число и может сократить это и, возможно, несколько чисел вокруг него. И да, как только вы удалите цифры и буквы (и некоторые другие символы, которые здесь бесполезны), это должно быть довольно грубо.
Мартин Эндер

@ jimmy23013 Почти готово. Отсутствует оптимальное решение для двух из 101 номера.
Адам

@NBZ Вам нужно всего лишь 4-х символьные решения, чтобы доказать, что такого решения нет. Я думаю, что вы можете написать 5-символьное решение вручную, и это было бы оптимальным решением.
jimmy23013

8

J 1041 ... 838 байт

981 961 952 860 859

Я немного ленив до конца, но это должно быть больше исправлено, чем меньше. Я не думаю, что когда-нибудь настигну Гексагонию, но ты никогда не узнаешь! бить гексагонию! Сохранено 9 байтов благодаря Zgarb! и многое другое для Линн!

20=16
*2016
2[016
2+01[6
20-16
p:2[016
201]6
2+0-1-6
-:20]16
2+01+6
-:20[16
p:20-16
+/2$01]6
<:20-1]6
20-1]6
<:20]16
20]16
p:201]6
2+016
20-1[6
20[16
20+1[6
20++~1[6
+/q:2016
20-(+:1)-6
<:20+1]6
20+1]6
20+1+6
+:20-1]6
p:2+01+6
-2-+:016
<:2*016
2*016
>.201%6
<.201%6
<:20+16
20+16
20+>:16
+~20-1[6
-20-p:16
+:20[16
p:2*01*6
>:p:2*01*6
<:<.%:2016
<.%:2016
>.%:2016
+/q:*:2016
p:20-1]6
>:p:20-1]6
*:2+0-1-6
+:20-1-6
20++:16
<.%:20^%:1+6
20+#i:i:16
*/2,01]$~-:6
<:<.o.2+016
<.o.2+016
>.o.2+016
<:p:20]16
p:20]16
>:p:20]16
2+p:016
<.o.20[16
<:2^01]6
2^01]6
>:2^01]6
<:p:2+016
p:2+016
>:p:2+016
>:>:p:2+016
<:p:20-1[6
p:20-1[6
+/+~20 16
p:20[16
>:p:20[16
>:>:p:20[16
-:+/2+i.016
<:<:p:20+1[6
<:p:20+1[6
20+p:16
20*.16
*:2+01+6
>:*:2+01+6
p:20++~1[6
<.o.20+1+6
>.o.20+1+6
>:>.o.20+1+6
<.o.+:20-1]6
>.o.+:20-1]6
p:+/q:2016
>:p:+/q:2016
<.o.p:2+01+6
>.o.p:2+01+6
(*:-:20)-1+6
>:(*:-:20)-1+6
<:(++:)2*016
(++:)2*016
p:20-(+:1)-6
2**~p:-:01]6
<:*:-:20[16
*:-:20[16

Основные моменты и Примечания

Я использовал простые числа много в этом. На самом деле, я использовал p:(N-е простое) функцию 37 раз в этой вещи.

 *:-:20[16

90 был сделан с помощью вилки. Ура! Это примерно так:

(*+&1)2+01+6

Переводится как

inc =: + &1
mul =: *
nin =: 2 + 1 + 6
NB. since (f g) y = y f (g y):
  (mul inc) nin   = nin mul (inc y)
                  =  9   *    9+1
                  =  90

54 использует шейпинг в форме!

*/2,01]$~-:6

Эквивалентно

*/ 2 , $~ -:6
*/ 2 , -:6 $ -:6
*/ 2 , 3 $ 3
*/ 2 , 3 , 3 , 3
   2 * 3 * 3 * 3
   54

Ну, у вас есть 3/4 года, чтобы сделать улучшения.
Адам

24: !20-1654: <.^20-1655: >.^20-1697:p:!20-16
Линн

Хороший трюк с четырьмя факториалами!
Конор О'Брайен

Этот 94 кажется подозрительно длинным ... как насчет +:p:-2-016(4 байта короче)?
Линн

Я думаю, что 7 может быть 2]01+6, 8 может быть 2%~016и 12 может быть 2*01]6.
Згарб

7

JavaScript, 1021 байт

Исправлено и сохранено два байта благодаря Чарли Винну и ETHProductions .

201&6
-~!2016
2%016
201%6
20%16
2^0^1^6
2*0*1+6
2|0|1|6
2*01+6
2-~01+6
~2+016
~2+016
2^016
20-1-6
2|016
20+1-6
20&16
2-~016
2.0+16
20^1+6
20|16
-~20|16
20*1|6
20|1|6
-2*~01*6
20-1+6
20+1*6
20+1+6
2*016
-~(2*016)
2*-~016
~-(2.0*16)
2.0*16
-~(2.0*16)
2.0*-~16
~-20+16
20+16
-~20+16
-~-~20+16
-~2*~-016
20*-~1.6
~-(-~2*016)
-~2*016
~-~-(~2*~016)
~-(~2*~016)
~2*~016
20<<1|6
20*-~1-~6
~2*~-~016
-~(~2*~-~016)
~-~(~-~2*~-016)
~2*~-~-~016
-~-~2*~-016
20*-~-~1+~6
20*-~-~1-6
20*-~-~1-~-6
-~-~2*016
-~20*-~-~1-6
-~-~(-~-~2*016)
~-(20*~-~(1-6))
~-~2*~016
-~(20*~-~(1-6))
-~-~(20*~-~(1-6))
-~20*~-~(1-6)
~-~2*~-~016
20*-~-~1+~-6
20*-~-~1+6
20*-~-~1-~6
~-~2*~16
-~20*-~-~1+6
-~-~-~2*016
~-(~-~2*~-~16)
~-~2.0*~-~16
-~(~-~2*~-~16)
20*-~-~-~1-6
~-~-~2*~016
~-20*~(1-6)
-~(~-20*~(1-6))
~-~-(20*~(1-6))
~-(20*~(1-6))
20*~(1-6)
-~(20*~(1-6))
~-~-(~20*-~(1-6))
~-(~20*-~(1-6))
~20*-~(1-6)
20*-~-~-~1+~-6
20*-~-~-~1+6
20*-~-~-~1+-~6
20*-~-~-~1+-~-~6
~-(~-~-20*-(1-6))
~-~-20*-(1-6)
-~(~-~-20*-(1-6))
~-~-~-(~-20*-(1-6))
~-~-(~-20*-(1-6))
~-(~-20*-(1-6))
~-20*-(1-6)
-~(~-20*-(1-6))
~-~-~-(20*-(1-6))
~-~-(20*-(1-6))
~-(20*-(1-6))
20*-(1-6)

20 ^ 1 + 6 сохраняет один для 19 (это нормально, если вы поставите номер рядом с каждой записью?)
Чарли Уинн

20 << 1 | 6 сохраняет один для 46 (я должен просто редактировать ваш ответ?)
Чарли Уинн

@CharlieWynn Нет. Используйте предложения комментариев. Там есть мета пост.
mbomb007

Тестируя на Firefox 44, ваш 1 фактически равен 2, а ваш 10 - 11. Вы можете использовать свои текущие 10 как 11 (это на три байта короче), 2-~01+6как 10 и -~!2016как 1.
ETHproductions

вау, кому-то удалось победить моё 5244-символьное решение
clamchowder314

7

JavaScript (ES7), 836 байт

Все должно работать в любом браузере, кроме 81, 88 и 97, которые используют новый **оператор.

В основном все здесь было сделано вручную. Я работал над грубой силой, чтобы улучшить все, что можно улучшить. В настоящее время он сэкономил 103 байта на различных элементах.

  0: 201&6
  1: 2-01%6
  2: 2%016
  3: 201%6
  4: 20%16
  5: 201%~6
  6: 2%01+6
  7: 2-01+6
  8: 2*01+6
  9: 2+01+6
 10: 2-~01+6
 11: ~2+016
 12: 2^016
 13: 20-1-6
 14: 2|016
 15: 20+1-6
 16: 2+016
 17: 2-~016
 18: 2+0+16
 19: 20-1%6
 20: 20|16
 21: 20+1%6
 22: 20*1|6
 23: 20+1|6
 24: 20+~1+6
 25: 20-1+6
 26: 20*1+6
 27: 20+1+6
 28: 2*016
 29: 20-~1-~6
 30: -2*~016
 31: 20|~-16
 32: 20*1.6
 33: 20*~1^~6
 34: -20*~1-6
 35: 20+~-16
 36: 20+16
 37: 20-~16
 38: 20-~-~16
 39: -~2*~-016
 40: 20<<1%6
 41: -20*~1-~!6
 42: ~2*-016
 43: ~20^-1<<6
 44: ~20*~1^6
 45: ~2*~016
 46: 20<<1|6
 47: -20*~1-~6
 48: ~20*~1+6
 49: ~20*~1-~6
 50: ~2/.01/-6
 51: ~2.0*~16
 52: 20|1<<~-6
 53: -20*~-~1+~6
 54: ~2.0*~-~16
 55: -20*~-~1-~-6
 56: ~-~2*-016
 57: ~20*~-~1-6
 58: -20*~-~1^6
 59: ~(20/~1*6)
 60: -20/~1*6
 61: ~2^0-1<<6
 62: -2^0-1<<6
 63: ~20/~1*6
 64: 2-01<<6
 65: 2+~0|1<<6
 66: 2|01<<6
 67: 2-~0|1<<6
 68: 2*~!0*~16
 69: ~20*~-~1+6
 70: 20/~1*~6
 71: -~(20/~1*~6)
 72: 2+~0/.1*~6
 73: -20<<-~1^~6
 74: -20<<-~1^-6
 75: ~-~-~2*~016
 76: ~-20*(~1+6)
 77: ~-~20/~1*-~6
 78: ~-20<<-~1|6
 79: -20<<-~1^~!6
 80: 20*(~1+6)
 81: ~2*~0**(~1+6)
 82: ~-~-20|1<<6
 83: ~-20|1<<6
 84: 20|1<<6
 85: -~20|1<<6
 86: 20<<-~1|6
 87: 20<<-~1|-~6
 88: .2**~!0|1<<6
 89: ~20*~-~-~1+~-6
 90: ~2*~!0*~-16
 91: ~20*~-~-~1-~6
 92: ~-2/.01+~-~6
 93: ~-2/.01+~6
 94: ~-2/.01-6
 95: ~-20*1*~-6
 96: 2+01<<~-6
 97: ~2+.01**~.6
 98: ~-2/.01^6
 99: ~-2/.01+~.6
100: 20*1*~-6

Brute-Якорь

Это не самый красивый код, но, кажется, это не имеет значения для этих частей.

ВНИМАНИЕ: Не запускайте, если вы не готовы к зависанию вашего браузера / движка на несколько минут. Никто не любит вычислять 7 вложенных циклов.

var a=new Array().fill("000000000000000000000000000"), // An array of non-solutions to start
    time=new Date(),                                   // For timing how long this takes
    o=["","+","-","*","/","%","&","|","^",".","<<"],   // Operators for between numbers
    p=["",".","~.","-","~","~-","-~","~-~","~-~-","~!"];        // Prefixes for each number
for(i=0;i<o.length;i++)
for(j=0;j<o.length;j++)
for(k=0;k<o.length;k++)
for(I=0;I<p.length;I++)
for(J=0;J<p.length;J++)
for(K=0;K<p.length;K++)
for(L=0;L<p.length;L++) {      // 7 nested loops = O(len(o)^3 * len(p)^4)
    z=      p[I]+2
      +o[i]+p[J]+0
      +o[j]+p[K]+1
      +o[k]+p[L]+6;            // Put all the current chars in one string. 
    try { v=eval(z) }          // Try setting v to the evaluated value of z.
    catch(e) { v=-1 }          // If an error occurs, set v to -1.
    if( (v === (v|0)) &&       // If v is an integer, and
        v>=0 && v<=100 &&      // v is between 0 and 100, inclusive, and
        z.length<a[v].length ) // z is shorter than the current entry,
        a[v]=z;                // overwrite the current entry.
}

console.log("time: " + ((new Date()-time)/1e3) + "seconds\n"
           + "length: " + (a.join("").length) + "\n"
           + a.map((x,y) => y + ": " + x).join("\n"))

3
Да, красивость здесь не имеет значения. Мы не ЧР. : P
Rɪᴋᴇʀ

вау, кому-то удалось победить моё 5244-символьное решение
clamchowder314

4

PowerShell v3 +, 1575 1499 байт

2*0*16
2*0+1%6
2%016
201%6
20%16
2*0+-1+6
2*0+1*6
2*0+1+6
2+0*1+6
2+01+6
2*(0-1+6)                #10
2*($a=01)*6-$a           ################################## First variable
2*01*6
20-1-6
20*1-6
20+1-6
2*0+16
!!20+16                  ################################## First Boolean not
2+016
2+!0+16
20+!16                   #20
20+1+!6
!2+0x16                  ################################## First use of 0x16
(20+1)-bor6              ################################## First binary or
2+0x16
20-1+6
20*1+6
20+1+6
20+($a=1)+6+$a
20+($a=1)+6+$a+$a
2*-bnot-016              #30 ############################## First binary not
-bnot(-2*016)
2*016
-(-bnot(2*016))
-2*-bnot016
-bnot(-20)+16
20+16
20-(-bnot16)
-(-bnot20)-(-bnot16)
(20-shl1)-!!6            ################################## First binary shl
(20-shl1)+!6             #40
(20-shl1)+!!6
($a=2)*0x16-$a
($a=2)*0x16-$a/$a
2*0x16
-(-bnot2)*(-bnot-016)
(20-shl1)+6
$a=20;$b=1;$a+$a+$b+6
-(-bnot2*016)
2*0+($a=1+6)*$a
(20-shr($a=1))*(6-$a)    #50
(-bnot2)*(-bnot016)
20+($a=16)+$a
($b=20*($a=1)+6)+$b+$a
($a=20+1+6)+$a
($a=20+($b=1)+6)+$a+$b
($a=20)+16+$a
(($a=(2+!0))+16)*$a
(20-shr($a=1))*6-$a-$a
(20-shr($a=1))*6-$a
(20-shr1)*6              #60
(20-shr($a=1))*6+$a
(($a=2)*0+1-shl6)-$a
-bnot-(2*0+1-shl6)
2*0+1-shl6
(2*0+($a=1)-shl6)+$a
(-bnot2)*-0x16
($a=201)/($a%6)
20+($a=16)+$a+$a
20+($a=16)+$a+$a+$a/$a
-($a=2)*-bnot016*$a+$a   #70
2*01*($a=6)*$a-$a/$a
2*01*($a=6)*$a
($a=2+01+6)*$a-$a+$a/$a
($a=2)*01*($b=6)*$b+$a
($a=20)+16+$a+$a-$a/$a
($a=20)+16+$a+$a
($a=20)+16+$a+$a+$a/$a
2*01*($a=6)*$a+$a
($a=20)%16*$a-$a/$a
($a=20)%16*$a            #80
($a=2+01+6)*$a
($a=2)*0x16*$a-$a*$a-$a
20+(($a=1)-shl6)-$a
20+(1-shl6)
20+(($a=1)-shl6)+$a
($a=2)*0x16*$a-$a
($a=2)*0x16*$a-$a/$a
($a=2)*0x16*$a
($a=2)*0x16*$a+$a/$a
($a=2)*0x16*$a+$a        #90
($a=2)*0x16*$a+$a+$a/$a
($a=2)*0x16*$a+$a+$a
20*(-1+($a=6))-$a-$a/$a
20*(-1+($a=6))-$a
20*($a=-1+6)-$a
2*(!0+1+($a=6))*$a
20*(($a=-1)+6)+$a+$a+$a
($a=2)*($b=01+6)*$b
20*(($a=-1)+6)+$a
20*(-1+6)                #100

100% игра в гольф вручную - никаких программ перебора или других вспомогательных средств.
Я чувствую, что 1500 может быть в пределах досягаемости
Sub-1500 достигнут! Посмотрим, насколько хорошо я смогу добиться этого. (Примечание: это было протестировано только в v4, но должно работать в v3 и v5 без изменений. Не будет работать в v2 или v1, поскольку в этих версиях не было операторов побитового сдвига.)

Ключевые точки отмечены ##.hashes.##в приведенном выше коде.

# 11 - первое присваивание переменной $a. В отличие от некоторых других языков, переменные не нужно предварительно инициализировать для анализа, и только во время выполнения переменные разрешаются. Так как ($a=01)символ окружен паренами, он оценивается первым, и поэтому второй -$aэквивалентен -1. Это используется довольно широко с этого момента, и является одной из самых больших вещей, сдерживающих byountount.

№ 17 показывает первое использование !для логического не. В PowerShell типы приводятся довольно свободно, поэтому, если приведение может подразумеваться, оно будет работать. Здесь мы используем тот факт, что !!20равен !$false, то есть $true, который может быть неявно приведен как [int]1, что приводит к 17. Это используется несколько раз, чтобы либо получить другой, 1либо заставить часть перейти 0.

# 22 Демонстрирует 0xшестнадцатеричный оператор приведения, здесь превращается 0x16в 22. Однако, поскольку 0x16это единственное число, которое мы можем получить, его полезность ограничена.

# 23 имеет -borоператор для «двоичного или.» Однако, поскольку оба -borи -bxorимеют меньший приоритет, чем простые арифметические операторы, для их использования обычно требуются символы скобок, что серьезно ограничивает полезность. Это единственный, который я нашел, где короче использовать двоичный файл или оператор (я исключил -bxorоператор из 22).

# 30 - это первый раз, когда -bnotвводится оператор. Это оператор «двоичное не», и он работает аналогично ~(например, в JavaScript). Тем не менее, обычно нужны парены, так как отрицание будет отображаться как --bnotи приведет к ошибке синтаксического анализа / синтаксиса, и, так как это пять символов по сравнению с одним для ~, оно используется редко.

# 39 - первое использование наших двоичных операторов сдвига, -shlи -shr. Они похожи на другие языки <<или похожи на них >>, но явно диадичны, что означает, что нам нужно число с обеих сторон для их работы, что ограничивает их полезность в этой задаче. Кроме того, их приоритетность явно не указывается в документации, но тестирование показывает, что они ниже, чем простая арифметика, а это означает, что парены должны использоваться свободно, поэтому они не выглядят так, как в ответах на других языках.


Отличный ответ. Спасибо за подробное объяснение ваших методов.
Адам

4

CJam, 792 791 байт

В конце концов, я немного ленился, многие из них просто заканчивали тем, что увеличивали и уменьшали (101 - много!), Хотя я не уверен, есть ли другой способ для некоторых чисел. Там еще много времени, чтобы поиграть в гольф, если мне нужно.

Вокруг # 40 есть некоторые странные лица;)

2016!          e# 0
2016g
2016g)
201 6%
20 16-
20)16-
20 1>6*
20 1>6+
201mQ6-
201mQ6-)
2 01 6*(*      e# 10
2 01*6*(
2 01*6*
2~016+
-2 016+
2)016(|
20;16
2(016+
2 016+
2)016+
20 16|         e# 20
20)16|
20 1*6|
20 1|6|
20 16mQ+
20_*16/
20 1 6*+
20 1+6+
20 1)6++
20)1)6++
2 016(*        e# 30
2 016*(
2 016*
201 6/
2 016)*
20(16+
20 16+
20)16+
20)16)+
20_+16;(
20_+16;        e# 40
20_+16;)
20)_+16;
20)_+16;)
20(1m<6+
2)016(*
20 1m<6+
2)016*(
2)016*
2)016*)
2)016)*(       e# 50
2)016)*
20 16_++
20)1 6(m<+
20(_16++
20_16++(
20_16++
20_16++)
20)_16++
20)_16++)
20 16mQ(*      e# 60
20 16mQ(*)
2 01*6#((
2 01*6#(
2 01*6#
2 01*6#)
201_+6/(
201_+6/
201_+6/)
201mQ6(*(
201mQ6(*       e# 70
20_16_+++(
20_16_+++
20_16_+++)
20)_16_+++
20(16mQ*(
20(16mQ*
20(16mQ*)
20_16^*((
20_16^*(
20_16^*        e# 80
2)016mQ#
201mQ6*((
201mQ6*(
201mQ6*
201mQ6*)
201mQ6*))
201mQ6*)))
[20_16__]:+
[20_16__]:+)   
[20)_16__]:+   e# 90
[20_16)__]:+
[20__16_]:+
20(1*6(*((
20(1*6(*(
20(1*6(*
20(1*6(*)
201mQ6)*(
201mQ6)*
20 1*6(*(
20 1*6(*       e# 100

Хотел повысить голос за подмигивающие лица, но я заметил, что у вас было ровно 1000 повторений, поэтому я не хочу его портить. ;) Буду голосовать позже. : P
Кевин Круйссен

и теперь его 1089: P (еще одно магическое число для математики: P)
masterX244

3

Mathematica, 2912 2502 2282 2180 байт

Может определенно быть golfed дальше. В основном просто решает несколько отдельных уравнений Фробениуса, что дает решения длины O ( n ). Остальные были созданы моим брутфорсером.

2 0 16
2-01^6
2 01^6
2+01^6
20-16
2 0-1+6
201;6
2-01+6
2 01+6
2+01+6
a=2;01 6+a+a
2#-01&@6
2 01 6
20-1-6
20 1-6
20+1-6
20;16
2^0+16
2+016
20-1^6
20 1^6
20+1^6
a=2;b=016;a+a+a+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a
20-1+6
20 1+6
20+1+6
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b
2 016
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c
20+16
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c
a=20;16;a+a
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c
201;6!!
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b
2 01+6!!
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;b=16;a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=20;16+a+a
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+a+a+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;16;a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+a+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
2&@01^6
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
20 1+6!!
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
2#01#&@6
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+a+a+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;16+a+a+a
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=20;16;a+a+a+a
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;b=16;a+b+b+b+b
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;b=16;a+a+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=20;b=16;a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+a+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
2 01 6!!
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+b+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;16;a+a+a+a+a

Хмм, если я не понял вопроса, не должны ли вы быть в состоянии спасти много байтов, назначая cв 16случае , если номер еще и большой? Как для 96 и т. Д. Не знаете, как работает ваш решатель уравнений, но использование a=20должно также быть полезным для некоторых из них?
FryAmTheEggman

Да, тогда я не знаю, сколько времени потребуется для того, чтобы запустить его с 16 и 20, но я ожидаю, что это немного подрежет для больших чисел.
FryAmTheEggman

3

Dyalog APL (это шутка, пожалуйста, не отправляйте), 25 957 байт.

2016⊢≢⍬
2016⊢(⊢+≢)≢⍬
2016⊢(⊢+≢)(⊢+≢)≢⍬
...

Да, это шутка, нам нужно решение APL, даже если оно совершенно ужасно. Работает, увеличивая ≢⍬( 0) nраз. Я не хочу раскрывать секреты моего представления.

Очевидно, можно играть в гольф гораздо больше.


СМЕШНО. Я получил два отзыва.
Захари

Серьезно, почему люди голосуют против этого?
Захари

2

JavaScript, 5244 символа

Вероятно, можно играть в гольф намного дальше. Тест в консоли Chrome. Я вроде сдался в 10.

201&6
!!2016
2%016
20+~16
20-16
-2+0+1+6
2*0*1+6
2*0+1+6
2*01+6
2+01+6
-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
20*1-6
!!2+016
2+016
!!20+16
2.0+16
2+!0+16
20+!16
20+!!16
-~20+!!16
-~-~20+!!16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
2*016
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
(2+0)*16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
20+16
-~20+16
-~-~20+16
-~-~-~20+16
-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
20*-(1-6)

Если 101 выражение было немного много, вы можете попробовать это . Там уже есть ответ JavaScript, но, возможно, вы можете сделать лучше - или по-другому ...
Адам

1

Java 7, 1083 байта

Для подсчета байтов я только посчитал выражения в скобках. Так что я исключил System.out.printlnс и class. Включая те, это будет 3049 байт .
PS: Не совсем уверен, что int-приведение для 72является допустимым .. Хотя он все равно добавляет 5 байт ..

201&6
2-01%6
2%016
201%6
20-16
201%~6
2%01+6
2-01+6
2*01+6
2+01+6
~2+016
~2+016
2^016
20-1-6
2|016
20+1-6
2+016
2-~016
2+0+16
20-1%6
20|16
20+1%6
20*1|6
20|1|6
20+~1+6
20-1+6
20*1+6
20+1+6
2*016
20-~1-~6
-2*~016
20|~-16
(2+0)*16
20*~1^~6
-20*~1-6
20+~-16
20+16
20-~16
20-~-~16
-~2*~-016
20<<1%6
~-(-~2*016)
~2*-016
~20^-1<<6
~20*~1^6
~2*~016
20<<1|6
-20*~1-~6
~20*~1+6
~20*~1-~6
-20/~1*~-6
~2*~-~-~016
20|1<<~-6
-20*~-~1+~6
20*-~-~1-6
-20*~-~1-~-6
~-~2*-016
~20*~-~1-6
-20*~-~1^6
~(20/~1*6)
-20/~1*6
~2^(0-1)<<6
-2^(0-1)<<6
~20/~1*6
(2-01)<<6
(2+~0)|1<<6
2|01<<6
2-~0|1<<6
~-~2*~16
~20*~-~1+6
20/~1*~6
-~(20/~1*~6)
~-~(int)2.0*~-~16
-20<<-~1^~6
-20<<-~1^-6
~-~-~2*~016
~-20*(~1+6)
~-~20/~1*-~6
~-20<<-~1|6
~-(20*~(1-6))
20*(~1+6)
-~(20*~(1-6))
~-~-20|1<<6
~-20|1<<6
20|1<<6
-~20|1<<6
20<<-~1|6
20<<-~1|-~6
-~-~20*(~1+6)
~20*~-~-~1+~-6
~-~-20*-(1-6)
~20*~-~-~1-~6
~20*~-~-~1-~-~6
~2^~-~01<<~-6
-2^~-~01<<~-6
~-20*1*~-6
(2+01)<<~-6
-~(~2*~-~0*16)
~-~-(20*-(1-6))
~-(20*1*~-6)
20*-(1-6)

Ungolfed & тестовый код:

Попробуй это здесь.

class M{
  public static void main(String[]a){
    System.out.println(201&6);
    System.out.println(2-01%6);
    System.out.println(2%016);
    System.out.println(201%6);
    System.out.println(20-16);
    System.out.println(201%~6);
    System.out.println(2%01+6);
    System.out.println(2-01+6);
    System.out.println(2*01+6);
    System.out.println(2+01+6);
    System.out.println(~2+016);
    System.out.println(~2+016);
    System.out.println(2^016);
    System.out.println(20-1-6);
    System.out.println(2|016);
    System.out.println(20+1-6);
    System.out.println(2+016);
    System.out.println(2-~016);
    System.out.println(2+0+16);
    System.out.println(20-1%6);
    System.out.println(20|16);
    System.out.println(20+1%6);
    System.out.println(20*1|6);
    System.out.println(20|1|6);
    System.out.println(20+~1+6);
    System.out.println(20-1+6);
    System.out.println(20*1+6);
    System.out.println(20+1+6);
    System.out.println(2*016);
    System.out.println(20-~1-~6);
    System.out.println(-2*~016);
    System.out.println(20|~-16);
    System.out.println((2+0)*16);
    System.out.println(20*~1^~6);
    System.out.println(-20*~1-6);
    System.out.println(20+~-16);
    System.out.println(20+16);
    System.out.println(20-~16);
    System.out.println(20-~-~16);
    System.out.println(-~2*~-016);
    System.out.println(20<<1%6);
    System.out.println(~-(-~2*016));
    System.out.println(~2*-016);
    System.out.println(~20^-1<<6);
    System.out.println(~20*~1^6);
    System.out.println(~2*~016);
    System.out.println(20<<1|6);
    System.out.println(-20*~1-~6);
    System.out.println(~20*~1+6);
    System.out.println(~20*~1-~6);
    System.out.println(-20/~1*~-6);
    System.out.println(~2*~-~-~016);
    System.out.println(20|1<<~-6);
    System.out.println(-20*~-~1+~6);
    System.out.println(20*-~-~1-6);
    System.out.println(-20*~-~1-~-6);
    System.out.println(~-~2*-016);
    System.out.println(~20*~-~1-6);
    System.out.println(-20*~-~1^6);
    System.out.println(~(20/~1*6));
    System.out.println(-20/~1*6);
    System.out.println(~2^(0-1)<<6);
    System.out.println(-2^(0-1)<<6);
    System.out.println(~20/~1*6);
    System.out.println((2-01)<<6);
    System.out.println((2+~0)|1<<6);
    System.out.println(2|01<<6);
    System.out.println(2-~0|1<<6);
    System.out.println(~-~2*~16);
    System.out.println(~20*~-~1+6);
    System.out.println(20/~1*~6);
    System.out.println(-~(20/~1*~6));
    System.out.println(~-~(int)2.0*~-~16);
    System.out.println(-20<<-~1^~6);
    System.out.println(-20<<-~1^-6);
    System.out.println(~-~-~2*~016);
    System.out.println(~-20*(~1+6));
    System.out.println(~-~20/~1*-~6);
    System.out.println(~-20<<-~1|6);
    System.out.println(~-(20*~(1-6)));
    System.out.println(20*(~1+6));
    System.out.println(-~(20*~(1-6)));
    System.out.println(~-~-20|1<<6);
    System.out.println(~-20|1<<6);
    System.out.println(20|1<<6);
    System.out.println(-~20|1<<6);
    System.out.println(20<<-~1|6);
    System.out.println(20<<-~1|-~6);
    System.out.println(-~-~20*(~1+6));
    System.out.println(~20*~-~-~1+~-6);
    System.out.println(~-~-20*-(1-6));
    System.out.println(~20*~-~-~1-~6);
    System.out.println(~20*~-~-~1-~-~6);
    System.out.println(~2^~-~01<<~-6);
    System.out.println(-2^~-~01<<~-6);
    System.out.println(~-20*1*~-6);
    System.out.println((2+01)<<~-6);
    System.out.println(-~(~2*~-~0*16));
    System.out.println(~-~-(20*-(1-6)));
    System.out.println(~-(20*1*~-6));
    System.out.println(20*-(1-6));
  }
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.