Крестики-нолики только с крестиками


32

Введение

Все знают игру в крестики-нолики, но в этой задаче мы собираемся внести небольшой поворот. Мы будем использовать только крестики . Первый человек, который ставит три креста подряд, проигрывает. Интересным фактом является то, что максимальное количество крестов, прежде чем кто-то проиграет, равно 6 :

X X -
X - X
- X X

Это означает, что для доски 3 x 3 максимальная сумма равна 6 . Поэтому для N = 3 нам нужно вывести 6.

Другой пример, для N = 4 или для доски 4 x 4:

X X - X
X X - X
- - - -
X X - X

Это оптимальное решение, вы можете видеть, что максимальное количество крестов равно 9 . Оптимальное решение для доски 12 x 12:

X - X - X - X X - X X -
X X - X X - - - X X - X
- X - X - X X - - - X X
X - - - X X - X X - X -
- X X - - - X - - - - X
X X - X X - X - X X - -
- - X X - X - X X - X X
X - - - - X - - - X X -
- X - X X - X X - - - X
X X - - - X X - X - X -
X - X X - - - X X - X X
- X X - X X - X - X - X

Это приводит к 74 .

Задание

Задача проста, учитывая целое число больше 0, вывести максимальное количество крестов, которые могут быть размещены без трех X рядом в строке вдоль строки, столбца или по диагонали.

Контрольные примеры

N     Output
1     1
2     4
3     6
4     9
5     16
6     20
7     26
8     36
9     42

Более подробную информацию можно найти по адресу https://oeis.org/A181018 .

правила

  • Это , поэтому выигрывает представление с наименьшим количеством байтов!
  • Вы можете предоставить функцию или программу.

7
Таким образом, вопрос сводится к использованию формул на странице, на которую вы
ссылались

2
Связанный пост по математике.
AdmBorkBork

7
@nicael Насколько я вижу, статья OEIS содержит только нижние границы.
Мартин Эндер

6
Было бы здорово увидеть это как самый быстрый вызов кода.
Люк

4
Не решение для Codegolf, но я играл с "визуальным" решателем последние несколько дней. Вы можете получить доступ к jsfiddle здесь: jsfiddle.net/V92Gn/3899 Он пытается найти решения с помощью случайных мутаций. Он не остановится, если найдет «правильный» ответ, но он может найти многие правильные решения гораздо быстрее, чем приведенные ниже.
styletron

Ответы:


11

Pyth, 57 51 49 байт

L.T.e+*]Ykbbsef!s.AMs.:R3ssmyBdsm_BdCBcTQsD^U2^Q2

Как и решение CJam @ PeterTaylor, это грубая сила, поэтому оно выполняется за O (n 2 2 n 2 ) времени. Онлайн переводчик не заканчивает работу в течение минуты при n = 4.

Попробуйте здесь для N <4.

Попробуйте функцию диагоналей .

L.T.e+*]Ykbb         y(b): diagonals of b (with some trailing [])
s e                  sum of the last (with most ones) array such that
f                    filter lambda T:
 ! s .AM                none of the 3 element sublists are all ones               
   s .:R3               all 3 element sublists
   s s                  flatten
   myBd                 add the diagonals
   sm_B d               add the vertically flipped array and transpose
   CBcTQ                array shaped into Q by Q square, and its transpose
 sD ^U2 ^Q2             all binary arrays of length Q^2 sorted by sum

13

CJam ( 58 56 байт)

2q~:Xm*{7Yb#W=}:F,Xm*{ee{~0a@*\+}%zS*F},_Wf%:z&Mf*1fb:e>

Это невероятно медленно и использует много памяти, но это для вас.

рассечение

2q~:Xm*        e# Read input into X and find Cartesian product {0,1}^X
{7Yb#W=}:F,    e# Filter with a predicate F which rejects arrays with a 111
Xm*            e# Take the Cartesian product possible_rows^X to get possible grids
{              e# Filter out grids with an anti-diagonal 111 by...
  ee{~0a@*\+}% e#   prepending [0]*i to the ith row
  zS*F         e#   transposing, joining on a non-1, and applying F
},
_Wf%:z         e# Copy the filtered arrays and map a 90 degree rotation
&              e# Intersect. The rotation maps horizontal to vertical and
               e# anti-diagonal to diagonal, so this gets down to valid grids
Mf*            e# Flatten each grid
1fb            e# Count its 1s
:e>            e# Select the maximum

Θ(aX)a1.83928675Θ(aX2)Θ(aX4)


O(Xa3X)

public class A181018 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i < 14; i++) {
            System.out.format("%d:\t%d\n", i, calc(i));
        }
    }

    private static int calc(int n) {
        if (n < 0) throw new IllegalArgumentException("n");
        if (n < 3) return n * n;

        // Dynamic programming approach: given two rows, we can enumerate the possible third row.
        // sc[i + rows.length * j] is the greatest score achievable with a board ending in rows[i], rows[j].
        int[] rows = buildRows(n);
        byte[] sc = new byte[rows.length * rows.length];
        for (int j = 0, k = 0; j < rows.length; j++) {
            int qsc = Integer.bitCount(rows[j]);
            for (int i = 0; i < rows.length; i++) sc[k++] = (byte)(qsc + Integer.bitCount(rows[i]));
        }

        int max = 0;
        for (int h = 2; h < n; h++) {
            byte[] nsc = new byte[rows.length * rows.length];
            for (int i = 0; i < rows.length; i++) {
                int p = rows[i];
                for (int j = 0; j < rows.length; j++) {
                    int q = rows[j];
                    // The rows which follow p,q cannot intersect with a certain mask.
                    int mask = (p & q) | ((p << 2) & (q << 1)) | ((p >> 2) & (q >> 1));
                    for (int k = 0; k < rows.length; k++) {
                        int r = rows[k];
                        if ((r & mask) != 0) continue;

                        int pqrsc = (sc[i + rows.length * j] & 0xff) + Integer.bitCount(r);
                        int off = j + rows.length * k;
                        if (pqrsc > nsc[off]) nsc[off] = (byte)pqrsc;
                        if (pqrsc > max) max = pqrsc;
                    }
                }
            }

            sc = nsc;
        }

        return max;
    }

    private static int[] buildRows(int n) {
        // Array length is a tribonacci number.
        int c = 1;
        for (int a = 0, b = 1, i = 0; i < n; i++) c = a + (a = b) + (b = c);

        int[] rows = new int[c];
        int i = 0, j = 1, val;
        while ((val = rows[i]) < (1 << (n - 1))) {
            if (val > 0) rows[j++] = val * 2;
            if ((val & 3) != 3) rows[j++] = val * 2 + 1;
            i++;
        }

        return rows;
    }
}

В чем заключается эффективный подход?
lirtosiast

@ThomasKwa, о, это все еще экспоненциально, но я думаю, что это оправданно назвать эффективным, потому что это позволило мне расширить последовательность OEIS на 3 условия.
Питер Тейлор

@ThomasKwa, если быть точным, это O(n a^n)где a ~= 5.518.
Питер Тейлор

4

C, 460 456 410 407 362 351 318 байт

Это действительно плохой ответ. Это невероятно медленный подход грубой силы.Я пытаюсь играть в гольф немного больше, комбинируя forпетли.

#define r return
#define d(x,y)b[x]*b[x+y]*b[x+2*(y)]
n,*b;s(i){for(;i<n*(n-2);++i)if(d(i%(n-2)+i/(n-2)*n,1)+d(i,n)+(i%n<n-2&&d(i,n+1)+d(i+2,n-1)))r 1;r 0;}t(x,c,l,f){if(s(0))r 0;b[x]++;if(x==n*n-1)r c+!s(0);l=t(x+1,c+1);b[x]--;f=t(x+1,c);r l>f?l:f;}main(c,v)char**v;{n=atol(v[1]);b=calloc(n*n,4);printf("%d",t(0,0));}

Тестовые случаи

$ ./a.out 1
1$ ./a.out 2
4$ ./a.out 3
6$ ./a.out 4
9$ ./a.out 5
16$

Ungolfed

n,*b; /* board size, board */

s(i) /* Is the board solved? */
{
    for(;i<n*(n-2);++i) /* Iterate through the board */
            if(b[i%(n-2)+i/(n-2)*n]&&b[i%(n-2)+i/(n-2)*n+1]&&b[i%(n-2)+i/(n-2)*n+2] /* Check for horizontal tic-tac-toe */
                    || b[i] && b[i+n] && b[i+2*n] /* Check for vertical tic-tac-toe */
                    || (i%n<n-2
                            && (b[i] &&b [i+n+1] && b[i+2*n+2] /* Check for diagonal tic-tac-toe */
                                    || b[i+2*n] && b[i+n+1] && b[i+2]))) /* Check for reverse diagonal tic-tac-toe */
                    return 1;
    return 0;
}

t(x,c,l,f) /* Try a move at the given index */
{
    if(s(0)) /* If board is solved, this is not a viable path */
            return 0;
    b[x]++;
    if(x==n*n-1) /* If we've reached the last square, return the count */
            return c+!s(0);

    /* Try it with the cross */
    l=t(x+1,c+1);

    /* And try it without */
    b[x]--;
    f=t(x+1,c);

    /* Return the better result of the two */
    return l>f?l:f;
}

main(c,v)
char**v;
{
    n=atol(v[1]); /* Get the board size */
    b=calloc(n*n,4); /* Allocate a board */
    printf("%d",t(0,0)); /* Print the result */
}

Редактировать: объявить переменные типа int как неиспользуемые параметры; удалить координату y, просто используйте индекс; Переместить переменную в список параметров, а не в глобальный, исправить ненужные параметры, передаваемые s(); объединить для циклов, убрать лишние скобки; заменить &&на *, ||с +; macro-ify проверка 3-в-ряду


Насколько это медленно?
Loovjo

@Loovjo попытался на моем ПК с небольшими изменениями сделать его быстрее: 15 мс при n = 5, 12 с при n = 6 (ввод +1, время * 800)!
edc65

@ edc65 Это был мой опыт. Все, что больше 5, производительность была значительно медленнее. Я не стал пробовать ввод значений больше 6.
Коул Кэмерон

Я начал с 7, когда я разместил свой комментарий. Посмотрим
edc65

Вы можете выжать еще несколько символов с #define d(x,y)b[x]*b[x+y]*b[x+y+y]; путем изменения начала , sчтобы s(i,m){for(m=n-2;и заменить все экземпляры n-2; а также путем изменения b[x]++к , b[x++]++а затем заменить x==n*n-1с x==n*n, x+1с x, и xв x-1.
Питер Тейлор

4

С 263 264 283 309

Редактировать Несколько байтов, спасенных Тхэс @ Питер Тейлор - меньше, чем я надеялся. Тогда 2 байта использовались, чтобы выделить немного больше памяти, теперь я могу попробовать больший размер, но это становится очень трудоемким.

Примечание При добавлении объяснения я обнаружил, что я трачу байты, сохраняя сетку в массиве R, чтобы вы могли увидеть найденное решение ... оно не запрашивается для этой задачи !!
Я удалил это в версии для гольфа

Гольф-программа на C, которая может найти ответ для n = 1..10 за разумное время.

s,k,n,V[9999],B[9999],i,b;K(l,w,u,t,i){for(t=u&t|u*2&t*4|u/2&t/4,--l; i--;)V[i]&t||(b=B[i]+w,l?b+(n+2)/3*2*l>s&&K(l,b,V[i],u,k):b>s?s=b:0);}main(v){for(scanf("%d",&n);(v=V[i]*2)<1<<n;v%8<6?B[V[k]=v+1,k++]=b+1:0)V[k]=v,b=B[k++]=B[i++];K(n,0,0,0,k);printf("%d",s);}

Мой тест:

7 -> 26 в 10 с
8 -> 36 в 18 с
9 -> 42 в 1162 с

Меньше в гольфе и пытаюсь объяснить

#include <stdio.h>

int n, // the grid size
    s, // the result
    k, // the number of valid rows 
    V[9999], // the list of valid rows (0..to k-1) as bitmasks
    B[9999], // the list of 'weight' for each valid rows (number of set bits)
    R[99],  // the grid as an array of indices pointing to bitmask in V
    b,i; // int globals set to 0, to avoid int declaration inside functions

// recursive function to fill the grid
int K(
  int l, // number of rows filled so far == index of row to add
  int w, // number of crosses so far
  int u, // bit mask of the preceding line (V[r[l-1]])
  int t, // bit mask of the preceding preceding line (V[r[l-2]])
  int i) // the loop variables, init to k at each call, will go down to 0
{
  // build a bit mask to check the next line 
  // with the limit of 3 crosses we need to check the 2 preceding rows
  t = u&t | u*2 & t*4 | u/2 & t/4; 
  for (; i--; )// loop on the k possibile values in V
  {
    R[l] = i; // store current row in R
    b = B[i] + w; // new number of crosses if this row is accepted
    if ((V[i] & t) == 0) // check if there are not 3 adjacent crosses
      // then check if the score that we can reach from this point
      // adding the missing rows can eventually be greater
      // than the current max score stored in s
      if (b + (n + 2) / 3 * 2 * (n - l - 1) > s)
        if (l > n-2) // if at last row
          s = b > s ? b : s; // update the max score
        else  // not the last row
          K(l + 1, b, V[i], u, k); // recursive call, try to add another row
  }
}

int main(int j)
{
  scanf("%d", &n);

  // find all valid rows - not having more than 2 adjacent crosses
  // put valid rows in array V
  // for each valid row found, store the cross number in array B
  // the number of valid rows will be in k
  for (; i<1 << n; V[k] = i++, k += !b) // i is global and start at 0
    for (b = B[k] = 0, j = i; j; j /= 2) 
      b = ~(j | -8) ? b : 1, B[k] += j & 1;
  K(0,0,0,0,k); // call recursive function to find the max score
  printf("%d\n", s);
}

По сути, это то же самое, что и моя Java-программа, но сначала глубина, а не ширина. Я думаю, что вы должны сохранить хотя бы дюжину символов, перенеся мой buildRowsметод; может быть целых 20, если for(scanf("%d",&n);(v=2*V[i++])<1<<n;v%8<6&&V[++j]=v+1)v&&V[++j]=v;это действительно. (У меня нет доступа к компилятору C сейчас).
Питер Тейлор

1
@PeterTaylor я посмотрю ... просто слово tribonacci пугает меня
edc65

Ваш жесткий код 999означает, что вы хотели бы игнорировать эту часть. Хотя, возможно, вам действительно стоит сделать это не жестко, так что в принципе вы можете работать с большими входами, чем 11 или 12.
Питер Тейлор

@PeterTaylor было бы прекрасно работать, если бы у меня был метод .bitCount в C для подсчета битов. Но в этой начальной стадии я вычисляю количество бит в B, а не только битовые маски в V
edc65

2

Рубин, 263 байта

Это также грубое решение проблемы, и оно сталкивается с теми же проблемами, что и ответ С Коул Кэмерон, но еще медленнее, поскольку это рубин, а не C. Но, эй, он короче.

c=->(b){b.transpose.all?{|a|/111/!~a*''}}
m=->(b,j=0){b[j/N][j%N]=1
x,*o=b.map.with_index,0
c[b]&&c[b.transpose]&&c[x.map{|a,i|o*(N-i)+a+o*i}]&&c[x.map{|a,i|o*i+a+o*(N-i)}]?(((j+1)...N*N).map{|i|m[b.map(&:dup),i]}.max||0)+1:0}
N=$*[0].to_i
p m[N.times.map{[0]*N}]

Контрольные примеры

$ ruby A181018.rb 1
1
$ ruby A181018.rb 2
4
$ ruby A181018.rb 3
6
$ ruby A181018.rb 4
9
$ ruby A181018.rb 5
16

Ungolfed

def check_columns(board)
  board.transpose.all? do |column|
    !column.join('').match(/111/)
  end
end

def check_if_unsolved(board)
  check_columns(board) && # check columns
    check_columns(board.transpose) && # check rows
    check_columns(board.map.with_index.map { |row, i| [0] * (N - i) + row + [0] * i }) && # check decending diagonals
    check_columns(board.map.with_index.map { |row, i| [0] * i + row + [0] * (N - i) }) # check ascending diagonals
end

def maximum_crosses_to_place(board, index=0)
  board[index / N][index % N] = 1 # set cross at index
  if check_if_unsolved(board)
    crosses = ((index + 1)...(N*N)).map do |i|
      maximum_crosses_to_place(board.map(&:dup), i)
    end
    maximum_crosses = crosses.max || 0
    maximum_crosses + 1
  else
    0
  end
end

N = ARGV[0].to_i
matrix_of_zeros = N.times.map{ [0]*N }

puts maximum_crosses_to_place(matrix_of_zeros)

1

Haskell, 143 байта

В некотором смысле это не сделано, но мне было весело, так что здесь идет:

  • Поскольку проверка горизонтального «выигрышного» шаблона возвращает недопустимый результат при применении к разным строкам, ввод N <3 возвращает 0
  • «Массивы» - это целые числа, распакованные в биты, поэтому их легко перечислить
  • ((i! x) y) дает i-й бит x раз y, где отрицательные индексы возвращают 0, поэтому диапазон может быть постоянным (без проверки границ) и меньше скобок при объединении
  • Поскольку границы не проверяются, он проверяет 81 * 4 = 324 шаблона для каждого возможного максимума, в результате чего N = 3 занимает у моего ноутбука 9 секунд, а N = 5 занимает слишком много времени, чтобы я смог его завершить.
  • Булева логика на 1/0 используется для T / F для экономии места, например (*) - &&, (1-x) - (не x) и т. Д.
  • Поскольку он проверяет целые числа вместо массивов, (div p1 L) == (div p2 L) требуется, чтобы убедиться, что шаблон не проверяется в разных строках, где L - длина строки, а p1, p2 - позиции.
  • Значение возможного максимума - его вес Хэмминга.

Вот код:

r=[0..81]
(%)=div
s=sum
i!x|i<0=(*0)|0<1=(*mod(x%(2^i))2)
f l=maximum[s[i!x$1-s[s[1#2,l#(l+l),(l+1)#(l+l+2),(1-l)#(2-l-l)]|p<-r,let  a#b=p!x$(p+a)!x$(p+b)!x$s[1|p%l==(p+mod b l)%l]]|i<-r]|x<-[0..2^l^2]]
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.