8086 машинный код + DOS, 61 байт
Hexdump (с видом ASCII справа):
B8 1E 01 8B F8 CD 21 B1 1F F2 AE 8B F7 AC 8A D0 ......!.........
B4 02 CD 21 80 E2 20 74 02 CD 21 E2 F0 C3 71 77 ...!.. t..!...qw
65 72 74 79 75 69 6F 70 0D 0A 61 73 64 66 67 68 ertyuiop..asdfgh
6A 6B 6C 0D 0A 7A 78 63 76 62 6E 6D 0D jkl..zxcvbnm.
Исходный код сборки (может быть собран с помощью tasm):
.MODEL TINY
.CODE
org 100h
MAIN PROC
mov ax, offset qwerty ; sets ah=1 (coincidence)
mov di, ax ; di points to the string
int 21h ; reads a char from keyboard into al
mov cl, 31 ; cx is the length of the string
repne scasb ; look for the char
mov si, di ; si now points beyond the found char
myloop:
lodsb ; load a char
mov dl, al
mov ah, 2
int 21h ; output the char
and dl, 20h ; if it's a letter, set it to a space
jz print_done ; if it's not a letter, don't print a space
int 21h ; if it's a letter, print a space
print_done:
loop myloop ; repeat until end of string
ret
qwerty db 'qwertyuiop',13,10,'asdfghjkl',13,10,'zxcvbnm',13
MAIN ENDP
END MAIN
Две забавные вещи здесь:
- Смещение
qwerty
струны 0x011e
. Старший байт равен 1, что является номером функции DOS для ввода символов. Это экономит 1 байт в коде.
- Все строчные буквы имеют бит 5. При выполнении
AND
с 0x20
они все превращаются в пространство, которое затем печатается. Если предыдущий символ был байтом конца строки, он превращается в 0, и пробел не выводится. Это используется, чтобы избежать бессмысленной последовательности 0d 20 0a 20
в конце строки.
Одна почти забавная вещь:
Я попытался найти входной символ, начинающийся с адреса 0 (который уменьшил размер программы на 2 байта), вместо обычного места (начало строки). Это почти сработало; однако, это не удалось для ввода t
, потому что сам код содержит байт t
(как часть кодирования условного перехода). Так что t
, это вывело бы несколько ненужных байтов: