Создайте язык программирования, который кажется непригодным для использования (нить Робберса)


27

Смотрите ветку полицейских для получения дополнительной информации. Каждый ответ на этот вопрос должен дать ответ. То есть, это должен быть код для поиска третьего по величине целого числа во входных данных при запуске в интерпретаторе, указанном в этом ответе.

Если вы опубликуете трещину, которая окажется недействительной, вы должны удалить ее и не сможете опубликовать еще одну попытку против того же ответа.

счет

Победителем этого вопроса является грабитель, который делает наибольшее количество успешных взломов.

Ответы:


25

Shuffle, Лиам Норонха

cinpush

main:
    gte Hans 1s Leopold
    jnz Leopold done

    mov 1s Hans

    gte Gertrude Hans Leopold
    jnz Leopold done

    mov Gertrude ShabbySam
    mov Hans Gertrude
    mov ShabbySam Hans

    gte Alberto Gertrude Leopold
    jnz Leopold done

    mov Alberto ShabbySam
    mov Gertrude Alberto
    mov ShabbySam Gertrude

    done:

    mov 10 ShabbySam

    gte 1s ShabbySam Leopold
    jz Leopold undo_u

    mov 30 ShabbySam
    gte 1s ShabbySam Leopold
    jz Leopold undo_d

    undo_r:

        POP!! 1

        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b

        jmp end

    undo_u:

        POP!! 1

        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" l
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" b

        jmp end

    undo_d:

        POP!! 1

        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" b

    end:
    jnz 1s main

print Hans
done!

Это было очень весело, спасибо, Лиам! :)

Спасибо Sp3000 за небольшой, но необходимый толчок в правильном направлении.

Как?

Два слова: карманный куб .

Оказывается, что стеки соответствуют граням кубика Рубика 2x2x2 следующим образом:

           ____ ____
          |    |    |
          | 19 | 17 |
          |____U____|
          |    |    |
          | 20 | 18 |
 _________|____|____|____ ____ ____ ____
|    |    |    |    |    |    |    |    |
| 13 | 14 |  1 |  2 |  9 | 10 |  6 |  5 |
|____L____|____F____|____R____|____B____|
|    |    |    |    |    |    |    |    |
| 15 | 16 |  3 |  4 | 11 | 12 |  8 |  7 |
|____|____|____|____|____|____|____|____|
          |    |    |
          | 22 | 24 |
          |____D____|
          |    |    |
          | 21 | 23 |
          |____|____|

Где ULFRBDуказывает, какое лицо соответствует вверх, влево, вперед, вправо, назад, вниз, когда куб сложен правильно.

Перестановки соответствуют повороту любой из сторон на 90 градусов (где имена, к счастью, совпадают). Оказывается f, rи , и dявляются вращениями по часовой стрелке (при просмотре лица) и r, lи , и uявляются вращениями против часовой стрелки (при просмотре лица).

Теперь cinpushкоманда действует таким образом, что он применяется один из поворотов u, dили r( в зависимости от заданного значения) , а затем толкает входное значение в стек в положении 1. (И затем он повторяет эту операцию для каждого элемента на входе.) Это означает, что мы можем повернуть этот процесс вспять (чтобы мы получили правильный порядок стеков без необходимости решать произвольный кубик Рубика), неоднократно просматривая стек в положение 1, отменяя соответствующую перестановку и выталкивая значение этого стека (так, чтобы в следующий раз, когда мы увидим стек, мы получили значение под ним).

Как мы отменяем вращения? К счастью, мы оба fи bв нашем распоряжении. Если мы применим оба из них, мы поворачиваем весь куб на 90 градусов. Это означает , что мы можем двигаться пораженной стороны ( U, Rили D) , чтобы L, отменить вращение с помощью одного или трех lс ( в зависимости от относительного направления lи вращение выполняется во время ввода), а затем повернуть куб назад к его предыдущей ориентации с использованием fи bопять таки.

В частности, каждое из вращений, выполненных во время ввода, может быть отменено следующим образом:

u --> fffbbblllfb
r --> ffbblffbb
d --> fblfffbbb

Я посмотрю, смогу ли я придумать анимацию, чтобы показать, что это работает.

Теперь это дает нам возможность перебрать весь ввод один раз. Но с 5 регистрами это все, что нам нужно:

  • Alberto максимальное значение, встречающееся до сих пор.
  • Gertrude является вторым по величине значением, встречающимся до сих пор.
  • Hans является третьим по величине значением, встречающимся до сих пор.

Когда мы сталкиваемся с новым значением, мы добавляем его по мере необходимости, где мы можем использовать его ShabbySamкак временный регистр для свопов. Это все еще оставляет, Leopoldчто мы можем использовать для условного сравнения при проведении необходимых сравнений.

В конце процесса мы просто печатаем содержимое Hans, которое уже будет содержать 3-е по величине значение.


1
Забавно, что вы использовали каждый из пяти регистров точно так же, как я.
Лиам

21

TKDYNS Сэм Кэпплман-Линс

Это, вероятно, не оптимально, но я думаю, что это добивается цели ...

cvcvc>v>^>>^^>>v>vvvvvvvv<<<^<<^<<^^>^<^cvc>v<cvcvcvc^>>vv<<c
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^<^^>cv<>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^<^^>vc^v<>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^c<^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<c^<^>^
>>^^<<^^>^c^^<^>^
>>^^<<^^>c<^>^^<^>^
>>^^<^c^<^>^^<^>^
>>^^<c<^^^>^^<^>^
>^cv>^>^<<<^^^>^^<^>^
>c>^>^<<<^^^>^^<^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^<^^>>cv^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<<v<c^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<c^^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<vcv>>>^<^<<^^
>>^^<<^^>>^c>>>^<^<<^^
>>^^<<^^>>c<^>>>>^<^<<^^
>>^>>v>>^<^^<<<c^<^>>>>^<^<<^^
>>^^c>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>>^c^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>>c^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<<c<>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<<vc^<>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<c^^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<vc^^^
>>^^<<^^>>>^c^^^^
>>^^<<^^>>>c^^^^^
>>^>>v>>^<^^<<c^^^^^^
>>^>^c<^^<^>^^^>^
>>^>c^<^^<^>^^^>^
>>>c^^<^^<^>^^^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<c<<>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vc<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vvc>^<<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>c>^^<<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>v<c^>^^<<^>
>>^^<<^^>>>>cv<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>v>>^<^^<c<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>v>>^<^^<vc>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>vc<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<cv^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<<c^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv>c<^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>c<^^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>vc^<^^>^
>>^>>v>>^<^^^c^^<^^>^
>>^>>v>>^<^^c>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>>^<^c^>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>>^<c^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>c^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^c<v^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<c<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>>^c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>>c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>v>c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^<c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>^<^^>c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>^<^^>vc^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>^cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^>c><
>>^>>v>>>^^^^^^^^c>^<
>>^>>v>>>^^^^^^^c^>^<
>>^>>v>>>^^^^^^c>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^^^c^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^^c^^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^c>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^c^>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>^cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^^^^^^>^c<>
>>^>>v>>>^^^^^^^^>c^<>
>>^>>v>>>^^^^^^^>cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^^^^^>vc<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>cv<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>vc<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^>vc<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^>^>cv^
>>^>>v>>>^^^^^^^>>^c^
>>^>>v>>>^^^^^^^>>c^^
>>^>>v>>>^^^>^^>^c^^^
>>^>>v>>>^^^>^^>cvv<^^^^^^>
>>^>>v>>>^^^>^^>vcv<^^^^^^>
>>^>>v>>>^^^>>c<^^^^^^>
>>^>>v>>>^>v>^^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
>>^>>v>>>^>v>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
>>^>>v>>>^>v>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvc<v>cvcvc<v>cvc^<vv>c>>v<v<^cvc
>^>^<<<^^^>^>^>^^<cv^
>^>^<<<^^^>^>^^c^
>^>^<<<^^^>^>^c^^
>^>^<<<^^^>^>cv>>>^<^<<^^
>^>^<^^^c>>>^<^<<^^
>^>^<^^c<^>>>>^<^<<^^
>^>^<^c^<^>>>>^<^<<^^
>^>^<c>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>^c^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>c^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>^>^<<<^^^>^>^>^^c<<>>
>^>^<<<^^^>^>^>^c^<<>>
>^>^<<<^^^>^>^>c^^<<>>
>^>^<<<^^^>^>>c^^^
>^>^<^^^>c^^^^
>^>^<^^>c^^^^^
>^>^<^>c^^^^^^
>^>^c<^^<^>^^^>^
>^>c^<^^<^>^^^>^
>^>>v<c^^<^^<^>^^^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>c<v<>^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>vc<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vv<<^c>^<<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vv<<c>^^<<^>
>^>^<^^^>>c^>^^<<^>
>^>^<^>>^cv<^<^^>^>>^<<^>
>^>^<^>>c<^<^^>^>>^<<^>
>^>^<^>>vc>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>^>>c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>^>>vc<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>cv^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<<c^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v<c<^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vv<c<^^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<v<<c^<^^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<v<<vc^^<^^>^
>^>^<^>>v>^c>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<^>>v>c^>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<^>>v>vc^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<^>>v>vvc^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>c<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<c<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vc<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vvc>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<v<c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>>>^<<^c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>>>^<<c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>vcv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>vv>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>c<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>vc>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>c^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<c>^<^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<vc^>^<^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv<c^^>^<^>^<
>^>^<^>>v>>>>^<c>^^<^>^<^>^<
>^>^<^>>v>>>c^>^^<^>^<^>^<
>^>^<^>>v>>>vcv>^^<^>^^<^>^<^>^<
>^>^<^>>v>vv>>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>>cv^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v>c^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vc<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvc^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvvc^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>>^cv<<^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>>c<<^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>v>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>v>>v<c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>>>c<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>>>vc^<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v>^c^^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v>c^^^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>^cvv<^^^^^^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>cv<^^^^^^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>vc<^^^^^^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>vvcvv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>^<^>>v>>>v>>cv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>^<^>>v>>>v>>vc<<^<^^>^>^^^^^>
cvcvc>>v>v<<<^cvc<v>cvc>>vvv<^^<cvcvc
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^<<c<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^<<vc^<>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<c^^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<vc^^^
^^>vv>^^^<<^<^>>c^^^^
^^>vv>^^^<^c^^^^^
^^>vv>^^^<c^^^^^^
^^>c<^^<^>^^^>^
^^>vc^<^^<^>^^^>^
^^>vvc^^<^^<^>^^^>^
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^<c<<>>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^^c<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^c>^<<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<c>^^<<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>c^>^^<<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>vcv<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>^^^c<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>^^c>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>^c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>c<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^cv<>^
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<c^v<>^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^>^<c<^>^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^c<^^>^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>c^<^^>^
^^>vv>>^^^^c^^<^^>^
^^>vv>>^^^c>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>^^c^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>^c^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>c^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^>c<<<<>>>>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<c<^><<<<>>>>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^>^c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^>c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>^c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>>>v<<c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>>>^<^c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>>>^<cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^>>c><
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^c>^<
^^>vv>>^^^^>^>^>^<c^>^<
^^>vv>>^^^^>^>^c>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>^>c^>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>>c^^>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>>>v<c>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>>>^<^>c^>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>>>^cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>>>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>^>^>^^^c<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^^c^<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>^>^>c<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>>>>^<c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>>>c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>>>vcv<<^^^^^^>>^
^^>vv>>>>^<^>>c<<^^^^^^>>^
^^>vv>>>>>>^<cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^>vv>>>>>c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>^>^>^^>^c<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^^>c^<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^^>vc^^<>
^^>vv>>^^^^>^>^>>c^^^
^^>vv>>^^^^>>>>^cvv<^^^^^^>
^^>vv>>^^^^>>>>cv<^^^^^^>
^^>vv>>^^^^>>>>vc<^^^^^^>
^^>vv>>>>>>^^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
^^>vv>>>>>>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
^^>vv>>>>>>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvcvcvcvcvcvc^^^^^<vvv<v>vv>cvcvc
^^<^^<^>^^^>>^c<>
^^<^^<^>^^^>>c<^>
^^<^^<^>^^^>v>c>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vv>c>^^<<^>
^^<^^<^>^^^>vv>vc^>^^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>^cv<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>c<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>vc>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v<c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vv<c<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>>^>cv^
^^<^^<^>^^^>>>c^
^^<^^<^>^^^>v>>c<^>^
^^<^^<^>^^^>vv>>c<^^>^
^^<^^<^>^^^>vv>v>c^<^^>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>^>c^^<^^>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>>c>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>c^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vc^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vvc^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^<<c>><<
^^<^^<^>^^^>>>>c<^>
^^<^^<^>^^^>vv>>>^c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vv>>>c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vv>>>vc^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<^<c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<<c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>>c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vv>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>>>>>>^<c<<>>
^^<^^<^>^^^>>>>>c>^<<<>>
^^<^^<^>^^^>vv>>>^>c^>^<
^^<^^<^>^^^>vv>>>>c>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<^^c^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<^c^^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<c>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>^c^>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>vc>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>>>>>>^cv><^
^^<^^<^>^^^>>>>>>c^v><^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>vv<cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vv>>>>>c<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^cv<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^c<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>vc<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>cvvv^^^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>vc^vvv^^^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>vvc^^vvv^^^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^^>^c^^^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^^>cvv<^^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^>^^cv<^^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^>^c<^^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^>cvv<<^<^^>^>^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>v>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>v>c<<^<^^>^>^^^^^>
c<v>c>v<c>v<cvc^>^<<v<vv>v>^cvc^>vv<c>v<c>^^^<v<v<vv>>c
<<^^>^^<^^>^>>^^c<>
<<^^>^^<^^>^>>^c^<>
<<^^>^^<^^>^>>c<^>^
<<^^>^^<^^>^>>vc<^^>^
<<^^>^^<^^>^>>vvc^<^^>^
<<^^>^>^>c^^<^^>^
<<^^>^>^>vc>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^>^>vvc^>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^>^>vvvc^^>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^>^>vvvvc^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^^<^^>^>>^^>c<<>>
<<^^>^^<^^>^>>^>c<^><<>>
<<^^>^^<^^>^>>>c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>vv>^c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>vv>c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>vv>vc^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>^c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>vcv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>v>v<c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>^^>>c>v^<
<<^^>^^<^^>^>>>>^c>^<
<<^^>^^<^^>^>>>>c^>^<
<<^^>^>^>vv>^>^>^^<c>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>^>^>^^<vc^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>^>^c^^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>^>c>^^<^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>>c^>^^<^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>v>cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>v>vc>^^<^>^^<^>^<^>^<
<<^^>^^<^^>^>>^^>>>cv^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^^c^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^c<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>vcv<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>vvc<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>vvvcv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>v>v>c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^>^^c<>
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^>^c^<>
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^>c^^<>
<<^^>^>^>vv>^>^>^^>c^^^
<<^^>^>^>vv>^>^>>^cvv<^^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>>cv<^^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>>vc<^^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>>vvcvv<<^<^^>^>^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>vvv>cv<<^<^^>^>^^^^^>
<<^^>^>^>vv>v>v>>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvc<v>c<v>cvcvc^^<^^>>>v>vvv>v<v<<^<cvcvcvc
^^^>v>>^>^<^^^<^<^c<>
^^^>v>>^>^<^^^<^<c<^>
^^^>v>>^>^<^^^<<c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<v<c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<vv<c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<^<<<vv>vv>c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>vc^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^>cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<^<^>c><
^^^>v>>^>^<^^^<^c>^<
^^^>v>>^>^<^^^<c^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<vc>^<^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<vvc^>^<^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<^<<<vv>vv>>c^^>^<^>^<
^^^>v>>^<c>^^<^>^<^>^<
^^^>v>c^>^^<^>^<^>^<
^>>cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^^>v>>>vv<<c>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<^>>^<c<>
^^^>v>>^>^<^^^<^>c^
^^^>v>>^>^<^^^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<^^c<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^cv<<^^^^^^>>^
^^^>v>>c<<^^^^^^>>^
^^^>v>>vcv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^^>v>>>vv<c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<^^^<^>>^c<<>>
^^^>v>>^>^<^^^<^>>c^<<>>
^^^>v>>^>^<^^^>c^^
^^^>v>>^>^<^^>c^^^
^^^>v>>^>^<^>cvv<^^^^^^>
^^^>v>>^>^cv<^^^^^^>
^^^>v>>^>c<^^^^^^>
^^^>v>>>cvv<<^<^^>^>^^^^^>
^^^>v>>>vcv<<^<^^>^>^^^^^>
^^^>v>>>vvc<<^<^^>^>^^^^^>
c<v>c<^<<<<<vv>v>vv>^>>^^>c>v<cvcvc^^>>vvvv>vv<^<v<^<<^>^>cvc^<v<v>>cvc
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>>c><
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>c>^<
>^>v>^^<^^^^<^c^>^<
>^>v>^^<^^^^<c>^<^>^<
>^>v>^^<^^^<c^>^<^>^<
>^>v>^^<^^<c^^>^<^>^<
^<<^>^>>c>^^<^>^<^>^<
^<<^>^>>vc^>^^<^>^<^>^<
>^cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>^c<>
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>c^<>
>^>v>^^<^^^^^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^^^c<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^cv<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<c<<^^^^^^>>^
>^>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>vc<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>^>cv^
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>>c^
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>>vc^^
>^>v>^^<^^^^>c^^^
>^>v>^^<^^>^cvv<^^^^^^>
>^>v>^^<^^>cv<^^^^^^>
>^>v>^^<^^>vc<^^^^^^>
>^>v>^^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>v>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>v>c<<^<^^>^>^^^^^>
c>v<cvc>v<cvcvc^>vv<cvc>vv<^cvc
>^^<^>^^<^>^<^>^cv><^
>^^<^>^^<^>^<^>c^v><^
>^^<^>^^<^>^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>^^<^>c<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>cv<<^^^^^^>>^
>^^c<<^^^^^^>>^
>^cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^^<^>^^<^>^>^^c<>
>^^<^>^^<^>^>^c^<>
>^^<^>^^<^>^>c^^<>
>^^<^>^^<^>>c^^^
>^^<^>^^>cvv<^^^^^^>
>^>^^^cv<^^^^^^>
>^>^^c<^^^^^^>
>^>^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>cv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>vc<<^<^^>^>^^^^^>
cvc<<vvvvvv>>^<^^^>^cvcvcvc^^<vvv>cvc<<<<<<v>>>v>>>^cvc
<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>>^c<>
<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>>c^<>
<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>>vc^^<>
<<<^<<<^>>>>>>^<^^^>v>^c^^^
<<<^<<<^>>>>>>^<^^^>v>cvv<^^^^^^>
<<<^<<<^>>>>>>^>^cv<^^^^^^>
<<<^<<<^>>>>>>^>c<^^^^^^>
<<<^<<<^>>>>>>^>vcvv<<^<^^>^>^^^^^>
^>cv<<^<^^>^>^^^^^>
>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvcvcvc^^^<vvvvvv>^^cvcvc<^<v<vv>v>>^^cvcvc

Это может быть неожиданностью, но я не писал это вручную ... код был сгенерирован следующей программой Mathematica:

layouts = Graph /@ {Labeled[DirectedEdge[#, #2], #3] & @@@ {{0, 1, ">"}, ... };
path[layout_, a_, b_] := 
 StringJoin[
  PropertyValue[{layouts[[layout + 1]], #}, EdgeLabels] & /@ 
   DirectedEdge @@@ 
    Partition[FindShortestPath[layouts[[layout + 1]], a, b], 2, 1]]
safetyCheck[layout_, target_] = "";
safetyCheck[0, 1] = safetyCheck[0, 11] = "v<>^";
safetyCheck[0, 2] = "v^";
safetyCheck[0, 3] = safetyCheck[0, 13] = "<>";
safetyCheck[0, 4] = "<<>>";
safetyCheck[0, 5] = "v^";
safetyCheck[0, 6] = "<v^>";
safetyCheck[0, 7] = "><";
safetyCheck[0, 8] = safetyCheck[0, 18] = "<>";
safetyCheck[0, 9] = "v^";
safetyCheck[1, 2] = "v^";
safetyCheck[1, 3] = safetyCheck[1, 13] = safetyCheck[1, 23] = "<<>>";
safetyCheck[1, 4] = "<v<>^>";
safetyCheck[1, 5] = "v^";
safetyCheck[1, 6] = "<v^>";
safetyCheck[1, 7] = "<v^>";
safetyCheck[1, 8] = "v^";
safetyCheck[1, 9] = safetyCheck[1, 19] = "<v^>";
safetyCheck[2, 3] = safetyCheck[2, 13] = "<>";
safetyCheck[2, 4] = "<<>>";
safetyCheck[2, 5] = safetyCheck[2, 15] = "v<>^";
safetyCheck[2, 6] = safetyCheck[2, 16] = "<<<<>>>>";
safetyCheck[2, 7] = "><";
safetyCheck[2, 8] = safetyCheck[2, 18] = "<>";
safetyCheck[2, 9] = safetyCheck[2, 19] = safetyCheck[2, 29] = "<>";
safetyCheck[3, 4] = "<>";
safetyCheck[3, 5] = "v^";
safetyCheck[3, 6] = ">><<";
safetyCheck[3, 7] = safetyCheck[3, 17] = "<<>>";
safetyCheck[3, 8] = safetyCheck[3, 18] = "v><^";
safetyCheck[3, 9] = safetyCheck[3, 19] = safetyCheck[3, 29] = "vvv^^^";
safetyCheck[4, 5] = safetyCheck[4, 15] = "<>";
safetyCheck[4, 6] = safetyCheck[4, 16] = "<<>>";
safetyCheck[4, 7] = ">v^<";
safetyCheck[4, 8] = "v^";
safetyCheck[4, 9] = safetyCheck[4, 19] = safetyCheck[4, 29] = "<>";
safetyCheck[5, 6] = "<>";
safetyCheck[5, 7] = "><";
safetyCheck[5, 8] = "<>";
safetyCheck[5, 9] = safetyCheck[5, 19] = "<<>>";
safetyCheck[6, 7] = "><";
safetyCheck[6, 8] = safetyCheck[6, 18] = "<>";
safetyCheck[6, 9] = "v^";
safetyCheck[7, 8] = safetyCheck[7, 18] = "v><^";
safetyCheck[7, 9] = safetyCheck[7, 19] = safetyCheck[7, 29] = "<>";
safetyCheck[8, 9] = safetyCheck[8, 19] = safetyCheck[8, 29] = "<>";

minions = {};
For[i = 0, i < 10, ++i,
  collector = "c";
  For[j = i, j < 90, j += 10,
   collector = collector <> path[i, j, j + 10] <> "c"
   ];
  AppendTo[minions, collector];
  For[newI = i + 1, newI < 10, ++newI,
   For[k = 0, k < 10, ++k,
    AppendTo[minions, 
     path[i, j, 10 k + newI] <> "c" <> path[newI, 10 k + newI, newI] <>
       safetyCheck[i, 10 k + newI]]
    ]
   ]
  ];
StringRiffle[minions, "\n"]

Я на самом деле написал все эти safetyCheckстроки вручную. Но первая строка этого кода Mathematica на самом деле имеет длину около 28 000 символов и сама была сгенерирована следующим кодом CJam:

'{o
q~]{-1:W;
2b200Te[W%2/{W):W;~\{
  "{"W+","W)++",\">\"}"+
  "{"W)+","W++",\"<\"}"+
  @
}*{
  "{"W+","WA+++",\"v\"}"+
  "{"WA++","W++",\"^\"}"+
}*}%", "*"Labeled[DirectedEdge[#,#2],#3]&@@@{ }"S/\*

]o',oNoNo}/'}

(Который принимает в качестве входных данных 10 макетов, жестко запрограммированных в интерпретаторе. Вы можете запустить код онлайн. )

Код поколения-ception!

объяснение

Для начала взгляните на этот скрипт CJam, чтобы увидеть, как выглядят лабиринты.

Мое решение основано на одном важном наблюдении: пока мы подбираем элементы вдоль одного столбца, мы не будем переключаться между макетами, независимо от того, заполнены ли ячейки или нет. В частности, пока мы движемся вдоль самого левого столбца, мы останемся в макете 0. Пока мы движемся вдоль следующего столбца, мы будем оставаться в макете 1.

Сложность в том, как убедиться, что мы изменились между макетами, потому что мы не знаем, в каких ячейках столбца 1есть элементы (если они есть!).

Итак, вот алгоритм (начиная с ячейки 0в макете 0):

  1. Соберите все предметы по текущему столбцу, заканчивая в нижней строке. Этот миньон никогда не умрет.
  2. Теперь для каждой ячейки справа от текущего столбца (пробуя их в главном порядке столбцов), попробуйте переместиться туда в текущем макете, выбрать там элемент, а затем перейти в верхнюю строку в этом новом столбце, используя новый макет.

    Если попытка ячейки содержала элемент, макет будет изменен, и мы успешно достигнем нового столбца и макета. Поскольку новая (безопасная) позиция находится в верхнем ряду, но все попытки найти следующий столбец включают 10 чистых движений вверх, все остальные попытки потерпят неудачу, поэтому мы можем их игнорировать.

    Если в сотворенной ячейке не было предмета, в большинстве случаев миньон умрет при попытке добраться до верхнего ряда, используя неправильный макет, следовательно, откажется от этой попытки. Тем не менее, это не всегда так. Например, попытавшаяся ячейка уже может быть в верхней строке, поэтому в новом макете не было никаких перемещений. Аналогично, в некоторых случаях путь от ячейки до верхней строки достаточно короткий, чтобы быть допустимым в обоих макетах. Я собрал все случаи, когда это проблема вручную, и определил набор ходов, который действителен только на новом макете (но который перемещает миньона обратно в целевую ячейку, так что это фактически неоперация на новый макет). После каждой попытки, когда это может быть проблемой, я выполняю этот набор ходов, чтобы убить всех миньонов, которые не

  3. Теперь мы успешно переместились в верхнюю часть следующего столбца, который содержит хотя бы один элемент. Вернитесь к шагу 1.

Вы можете заметить, что структура решения следующая:

Line with 10 "c"s
90 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
80 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
70 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
60 lines with 1 "c"
...
Line with 10 "c"s
10 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s

Что касается кода Mathematica, safetyCheckстроки - это те отобранные движения, которые гарантируют, что мы достигли нового макета. Первый параметр поиска - это макет, с которого мы начинаем, а второй - это ячейка, которую мы пытались выполнить. Любые комбинации, которые не упомянуты явно, просто дают пустую проверку безопасности (потому что ни одна из них не нужна).

В дополнение к этому, я просто устанавливаю 10 лабиринтов как Graphобъекты, где есть два направленных ребра между любыми соседними (и соединенными) ячейками, где каждое ребро помечено движением, необходимым для пересечения ребра. Имея это в виду, я могу просто найти пути, используя, FindShortestPathа затем извлечь соответствующие метки ребер PropertyValue[..., EdgeLabels].

Остальная часть кода просто использует это для реализации вышеупомянутого алгоритма довольно напрямую.

Фактические данные графика хранятся в layoutsи были сгенерированы с помощью скрипта CJam, который декодирует числа, как описано в посте полицейского, и превращает их в список Mathematica, который можно легко преобразовать в график.


11
Что
Alex A.


Спасибо за последний скрипт CJam - я впервые увидел лабиринты, которые я создал!
Сэм Кэпплман-Линс

Мартин берет на себя инициативу, я вижу.
Seequ

14

HPR, Zgarb

Код:

#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)()))#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)()))#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))!(#(*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))-)(#(#(*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))-)())#(!(-)(#(-)()))()

Прежде всего ... код был сгенерирован, а не написан от руки (или напечатан).

Факты о языке:

  • Это не полная Тьюринг.
  • Вы не можете сравнить целые числа, найденные в окружающей среде.
  • Вы можете сравнить целые числа в списках с целыми числами в среде.
  • Вы не можете добавлять элементы в списки или изменять элементы в списках.

Программа использует следующий psuedocode:

global item
global list = input()

biggest()
remove()
biggest()
remove()
biggest()
print()

def remove():
    while item != list[0]:
        rotate_list
    list.remove(0)
def print():
    rotate_list until item == list[0]
    do until no change:
        list.pop()
        subtract
    removeList()
def biggest():
    item = 0
    while hasListWithElements():
        if item < list1[0]:
            item = list1[0]
        list.remove(0)
    restore list

Среда почти всегда содержит только 1 список и 1 целое число.

Чтобы решить эту проблему, я создал небольшой макро-движок для этого языка. Это также позволяет комментарии. Вот макрос движок:

import sys

code = {}


filename = sys.argv[1]
f = open(filename, 'r')
prog = f.read()
f.close()

def c(prog):
    for n in prog.splitlines():
        if n.startswith('def'):
            parts = n[4:].split(' ', 2)
            code[parts[0]] = int(parts[1]) ,parts[2]
            prog = prog.replace(n, '', 1)
        elif n.strip().startswith('//'):
            prog = prog.replace(n, '', 1)
    return compile(prog)

def compile(prog):
    ret = ''
    while prog:
        n = prog[0]
        if n == '<':
            name = prog[1:prog.find('>')]
            args_count, formatter = code[name]
            if args_count == 0:
                prog = prog[prog.find('>') + 1:]
                ret += compile(formatter)[0]
                continue;
            prog = prog[prog.find('>') + 2:]
            args = []
            for n in range(args_count):
                arg, prog = compile(prog)
                if n == args_count - 1:
                    arg = arg[:-1]
                args.append(arg)
            ret += compile(formatter.format(*args))[0]
        elif n == ')':
            return ret + ')', prog[1:]
        elif n == ',':
            return ret, prog[1:]
        elif n == '(':
            c, prog = compile(prog[1:])
            ret += '(' + c
        else:
            ret += n
            prog = prog[1:]
    return ret.replace('\n','').replace(' ',''), prog

print(c(prog)[0]) #Use pipes to put into file.

После того, как я создал макро-движок, я постепенно создал полезные функции для этого языка. Вот код, который обработал движок для создания программы:

//While loop
def w 2 !({1})({0})

//Detects changes
def c 1 #({0})()

//Do while it changes:
def wc 1 <w>(<c>({0}), {0})

//Remove all items:
def rint 0 <wc>(-)

//Contains list:
def clist 0 <rint>

//Remove all lists:
def rlist 0 #(<rint>)()

//Contains item:
def cint 0 <rlist>

//False (empty environment):
def false 0 <rint><rlist>

//Not:
def not 1 !(<false>)({0})

//Bool (if expression does not evaluate to an empty environment,
// restore the environment to its previous state.
def bool 1 <not>(<not>({0}))

//And
def and 2 <bool>({0}){1}

//Or
def or 2 <not>(<and>(<not>({0}), <not>({1})))

//Combine parts (takes the integer parts of first argument and 
//combines them with the list parts of second argument):
def p 2 #({0}<rlist>)({1}<rint>)

//If, executes an expression if condition evalutates to true. Only works in standard environment.
def if 2 <p>(!({1}<rlist>)(<and>({0}, <rint>)),!({1}<rint>)(<and>({0}, <rlist>)))

//equal (compares item to list[0]) for equality:
def eq 0 <not>(#(*)()<rlist>)

//list.remove(0), does not change item:
def listr 0 <p>(, *)

//remove, removes item from list, goes into infinite loop if list does not contain item.
def remove 0 <w>(<not>(<eq>), $)<listr>

//Greater than or equal, item >= list[0]: 
def ge 0 <w>(<and>(<not>(<eq>), <rlist>), -)<rlist>

//Less than, item < list[0]:
def lt 0 <not>(<ge>)

//Zero, sets item to zero:
def zero 0 <p>(*<rlist>!(-)(-), )

//Biggest, puts biggest item in the list into item:
def biggest 0 <zero><p>(<w>(<c>(*), <if>(<lt>, <p>(<rint>*, ))<listr>), )

//print item, item must be somewhere on list.
def print 0 <w>(<not>(<eq>), $)<wc>(<p>(*, )-)<rlist>

//The actual program!!!!
<biggest>
<remove>
<biggest>
<remove>
<biggest>
<print>

Это здорово, мне нравится система макросов!
Згарб

9

Брайан и Чак от Мартина Бюттнера

Следующая программа на Python 2.7 выводит мою программу Brian & Chuck, переводя программу brainfuck на Brian & Chuck (за исключением того, что .всегда печатает 1, поскольку это единственный символ, который нам нужно вывести).

Поток управления работает по волшебству, когда Брайан записывает команды Чака на магнитную ленту, чтобы отправить Брайана в нужное место в коде.

Обратите внимание, что пробелы и символы, []добавленные в программу B & C, являются только декоративными.

def brainfuck_to_brianchuck(code):
    # find biggest jump needed
    biggest_jump = 0
    idx = 0
    while idx < len(code):
        if code[idx] == '[':
            end = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[idx:end])
            if jump > biggest_jump:
                biggest_jump = jump
            idx = end
        idx += 1
    block_size = biggest_jump*4 + 4

    fragments = []
    depth = 0
    for idx,c in enumerate(code):
        if c in '<>':
            fragments.append(block_size*c)
        elif c == '[':
            end = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[idx:end])
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
            fragments.append('[ ' + open_while(jump))
            depth += 1
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
        elif c == ']':
            start = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[start:idx])
            depth -= 1
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
            fragments.append('] ' + close_while(jump))
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
        elif c == '.':
            fragments.append('>' + write('0>.?',True) + '<<<?1<<<' + write('0>.?',False) + '<<<<')
        elif c in ',+-':
            fragments.append(c)
    return ''.join(fragments) + '\n```'


def open_while(jump):
    fragments = []

    right = '0' + '}>}>'*jump + '?'
    fragments.append('>' + write(right,True))
    r = len(right)-1
    fragments.append('<'*r + '?' + '_0')

    left = '{<{<'*jump + '>>?'
    l = len(left)-1
    fragments.append('<'*l)
    fragments.append(write(left,False))
    fragments.append('<'*l + '<')

    return ''.join(fragments)

def close_while(jump):
    fragments = []

    right = '0' + '}>}>'*jump + '?'
    fragments.append('>' + write(right,True))
    r = len(right)-1
    fragments.append('_0' + '<'*r)
    fragments.append(write(right,False))
    fragments.append('<'*r)

    left = '{<{<'*jump + '>>?'
    l = len(left)-1
    fragments.append(write(left,True))
    fragments.append('<'*l + '<' + '?>')
    fragments.append(write(left,False))
    fragments.append('<'*l + '<')

    return ''.join(fragments)

# returns the code to write s, or erase it if increment is False
def write(s,increment):
    c = '+' if increment else '-'
    return '>'.join(c*ord(a) for a in s)

def matching_bracket(code, idx):
    bracket = code[idx]
    other_bracket = ']' if bracket == '[' else '['
    direction = 1 if bracket == '[' else -1
    idx += direction
    while code[idx] != other_bracket:
        if code[idx] == bracket:
            idx = matching_bracket(code, idx)
        idx += direction
    return idx

print brainfuck_to_brianchuck('''
-
>,------------------------------------------------[
    ,------------------------------------------------[
        ->+>>>[>+<<<<->>>-]<[>+<<<->>-]<[>+<<->-]>>>[<+>-]<<<<[>+<-]
        >>>>>,------------------------------------------------
    ]
    <+[-<<<<<<+]-
    >,------------------------------------------------
]
>>>>[.>>>>>>].
''')

Хорошая работа. Спасибо, что доказали B & C Turing-complete. ;) (Ну, я думаю, нам нужно формальное доказательство правильности вашего перевода, но сгенерированная программа, похоже, работает хорошо.)
Мартин Эндер,

8

Firetype, автор kirbyfan64sos

Рабочий, закомментированный код:

_ Beginning of the loop where one iteration reads one unary number.
- Decrement to cancel the next +, which is part of the loop.
+ Increment... this is executed once for each 1 we read.
, Read a character.
^ "eval"
# Negate.
* Double three times to get -8 if we read a 1 and 0 otherwise.
*
*
% If we read a 1, jump back to the +. Otherwise, continue.
# Negate the resulting number to reverse the sort order later.
` Duplicate...
~ Logical NOT twice, to turn non-zero results into 1 (zeroes remain zeroes).
~
* Double, double, square, double, negate, to get -32 if the last number
* we read was non-zero. The double-0 at the end of the input leads to a
| zero being read as a unary number, which we use as the termination
* condition. When this is the case, the current cell will be 0 instead  
# of -32. The next lines are padding to get the jump right...












% So... if the unary number was not 0, jump back to the _.
\ Sort the list... the sort is descending, but we negated all the values...
< That means the largest value next to the pointer now, just with a minus
< sign. We move to the left three times to find the place where the third
< largest value is.
# Negate to get its positive value again.
` Duplicate to ensure we've got a cell to the left of the result.
< Move left to the other copy.
~ Logical NOT twice, to turn it into a 1.
~
> Move right to the result.
! This moves the pointer to the left (onto the 1) and executes "." (print)
. "result" times, printing the result in unary. Yay!

Это зависит от переводчика, который в настоящее время представлен в ответе полицейского, что немного противоречит документации, касающейся %и !.

Основной проблемой здесь был анализ входных данных, поскольку \поиск третьего по величине значения довольно прост.


1
Это на самом деле короче, чем мое решение!
kirbyfan64sos

6

Acc !, DLosc

Этот язык имеет ужасную поддержку сравнения.

Count b while 0 {
}
Count c while 0 {
}
Count a while N-48 {
    Count q while N-48 {
    }
    Count a while _ {
        _ - 1
    }
    a - (q + 1)
    Count z while (z-(10^6+1)) * (_ - z) {
    }
    Count x while (_ - z) {
       b
       Count c while _ {
           _ - 1
       }
       a
       Count b while _ {
           _ - 1
       }
       q
       Count a while _ {
           _ - 1
       }
       z
    }
    z-((10^6)+1)
    Count x while _ {
        b - (q + 1)
        Count f while (f-(10^6+1)) * (_ - f) {
        }
        Count x while (_ - f) {
            b
            Count c while _ {
                _ - 1
            }
            q
            Count b while _ {
                _ - 1
            }
            f
        }
        f-((10^6)+1)
        Count x while _ {
            c - (q + 1)
            Count k while (k-(10^6+1)) * (_ - k) {
            }
            Count x while (_ - k) {
                q
                Count c while _ {
                    _ - 1
                }
                k
            }
            0
        }
        0
    }
    0
    Count j while (a - _) {
        _ + 1
    }
}
c
Write 49
Count h while _ {
    Write 49
    _ - 1
}

В count [varname] while 0заявлении в начале должны объявить переменный , содержащие наибольшее число, второе по величине числа, третьи по величине числа, и так далее. Сравнения осуществляются путем вычитания двух чисел с последующей проверкой, является ли результат отрицательным, путем проверки, является ли оно числом меньше этого 10^6.


Ack! Хорошая работа, хотя это очень отличается от того, что я собирался. Я боялся, что кто-то может найти лазейку. Вернуться на чертежную доску для Acc ++ !
DLosc

Точность !! был опубликован;)
DLosc

5

Цинк, автор kirbyfan64sos

Это было не так сложно, когда я понял, как работает язык. Трудно было получить ошибки синтаксического анализатора, но добавление лишних скобок, похоже, исправило это. Вот решение:

let
+=cut
in {d:{c:({b:{a:S^((#S)-_)-1}^_})+0$#c}^_=2}

объяснение

В первой и второй строк, я определить +, является cutоперация. Остальное - это понимание. Давайте возьмем входные данные 101011101100в качестве примера и начнем с самого внутреннего:

{a:S^((#S)-_)-1}

Он берет те элементы aиз входного набора, S = {1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,0}чей индекс не равен len(S)-1, поэтому все, кроме последнего. Я заметил, что это также переворачивает набор, так что результат есть A = {0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1}. Далее понимание

{b:A^_}

принимает все элементы, Aкроме первого, и переворачивает его снова, что приводит к B = {1,0,1,0,1,1,1,0,1,1}. Затем мы разбиваем Bна 0s (это приводит к {1,1,{1,1,1},{1,1}}его обращению или его обращению, я не проверял какой) и сортируем результат по длине. Одиночные множества сглажены, но все они 1s, поэтому их длина равна 1. Вот код:

{c:(B)+0$#c}

Результат этого есть C = {{1,1,1},{1,1},1,1}. Наконец, мы отфильтровываем все, кроме элемента с индексом 2,

{d:C^_=2}

Это приводит к набору D = {1}в нашем случае. В общем, он может иметь форму {{1,1,..,1}}, но это не имеет значения, поскольку 1печатаются только буквы s.


4

Компас Суп, от BMac

Это было весело

Редактировать: эта программа должна начинаться с новой строки, чтобы работать с интерпретатором BMac. Я не могу заставить новую строку появляться в блоке кода.

!p#eXj0sXj0sp#exj#ss
   n Apw   w  n   w
s                  w
     s    w s         w   s    w         s    w           e s
eXj0seXj0sn ep0Yp+yXj0nYp#exj+sneXp exj#seXj+snep+eXj#sxj+nseXp exj#ss
n   w    ej#ns                e n   n   w    e n  n   w         n   w
                          n                                w         
s                                                                    w
             e          s
    y
s                     Yw
eXj+np yjCs       C    n
          ejBs    B pC n
                e A pB n
             ej0n 0 pA n
s                       w
              e s
exj#s X   eXj#nsejCsp1s
n   w     n        w  w
               w
@>
#

Программа разделена на 4 исполнительных раздела.

Первый, в строке 1, добавляет a #в конец ввода, найдя 00и заменив 2 0на #. Это также меняет все 1s на As, так как я хотел, чтобы 1в исходном коде было как можно меньше s.

Второй раздел, в строке 5, выбирает второе число на входе и помещает его ниже первого числа в виде строки +s. Например, если ввод 11011101100, то это приведет к следующему:

#AA00000AA0#
#+++

Третий раздел, в строке 12, объединяет строку +s с первым числом: каждый 0над a +становится A, Aстановится B, Bстановится Cи Cостается неизменным. После этого мы возвращаемся во 2-й раздел, чтобы получить следующий номер.

После того, как все числа были объединены таким образом, мы достигаем последнего раздела в строке 18. Число Cs является нашим желаемым выводом, поэтому мы меняем их на 1s, пропуская первое, Cпотому что 1в исходном коде есть единичное, которое печатается вдоль с выходом.


Я рад, что это было весело! Я надеялся, что использование 1 в коде потребует от вас очистки кода перед завершением, но я думаю, вы обошли это, используя вместо этого A: D.
BMac

1
Мое решение добавлено.
BMac

@feersum Я забыл, что изменил переводчик. Добавление в мою программу новой строки должно исправить это.
картонная

О, это глупая ошибка. Я исправлю свою версию переводчика.
BMac
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.