Этот вопрос немного сложнее, чем художественная версия ASCII. Там нет искусства, и теперь вы можете сделать некоторую арифметику с плавающей запятой!
Соревнование
USS StackExchange путешествовал через гравитационное поле планеты cg-00DLEF, когда на борту произошел астрономический взрыв. Как главный специалист по программированию корабля, ваша задача - моделировать траекторию вашего корабля, чтобы предсказать, будете ли вы вынуждены терпеть крушение на суше в солнечной системе cg-00DELF. Во время взрыва ваш корабль был сильно поврежден. Из-за ограниченного свободного DEEEPRAROM * космического корабля, вы должны написать свою программу как можно меньше символов.
* Динамически исполняемая электронно стираемая программируемая оперативная память только для чтения
Симуляция
Что-то вроде художественной версии ASCII, будет идея временных шагов. В другой версии временной шаг был относительно большим количеством времени: корабль мог путешествовать далеко за пределы гравитации планеты за один временной шаг. Здесь временной шаг - намного меньшая единица времени из-за больших вовлеченных расстояний. Однако одно из основных отличий заключается в отсутствии клеток. Текущее местоположение и скорость космического корабля будут числами с плавающей точкой, наряду с вовлеченными гравитационными силами. Другое изменение заключается в том, что планеты теперь имеют гораздо больший размер.
В симуляции будет до трех планет. Все три будут иметь определенное местоположение, радиус и гравитацию. Гравитация для каждой планеты - это вектор, который прилагает силу непосредственно к центру планеты. Формула для определения силы этого вектора: (Gravity)/(Distance**2)
где расстояние - это точное расстояние от корабля до центра планеты. Это означает, что нет предела, где гравитация может достигать.
В любое конкретное время космический корабль имеет скорость, которая является расстоянием и углом, который он прошел от последнего временного шага до настоящего времени. Корабль также имеет импульс. Расстояние, которое он пройдет между текущим временным шагом и следующим, является суммой его текущей скорости, добавленной ко всем векторам гравитации в его местоположении. Это становится новой скоростью космического корабля.
Каждое моделирование имеет ограничение по времени 10000 временных шагов. Если космический корабль путешествует внутри планеты (он находится ближе к центру планеты, чем радиус планеты), то он врезается в эту планету. Если космический корабль не врезается в какую-либо планету к концу симуляции, то предполагается, что он сбежал из гравитации. Маловероятно, что корабль может быть выровнен настолько идеально, что ему удастся остаться на орбите в течение 10000 временных шагов, в то же время потерпев крушение на 10001-м временном шаге.
вход
Ввод будет четыре строки для STDIN. Каждая строка состоит из четырех чисел, разделенных запятыми. Вот формат чисел:
ShipLocX,ShipLocY,ShipVelX,ShipVelY
Planet1LocX,Planet1LocY,Planet1Gravity,Planet1Radius
Planet2LocX,Planet2LocY,Planet2Gravity,Planet2Radius
Planet3LocX,Planet3LocY,Planet3Gravity,Planet3Radius
Если планет меньше трех, то оставшиеся строки будут заполнены нулями для всех значений. Вот пример ввода:
60,0,0,10
0,0,4000,50
100,100,4000,50
0,0,0,0
Это означает, что космический корабль находится в точке (60,0) и движется прямо «вверх / на север» со скоростью 10 единиц / шаг по времени. Есть две планеты, одна расположена в (0,0) и одна в (100,100). Оба имеют гравитацию 4000 и радиус 50. Несмотря на то, что все они являются целыми числами, они не всегда будут целыми числами.
Выход
Вывод будет одним словом для STDOUT, чтобы сказать, приземлился ли корабль или нет. Если корабль потерпел крушение, напечатайте crash
. В противном случае распечатайте escape
. Вот ожидаемый результат для вышеуказанного ввода:
crash
Вам может быть интересно, что случилось. Вот пост Pastebin, в котором есть подробный журнал полетов для космического корабля. Числа не очень хорошо помогают людям визуализировать событие, поэтому вот что произошло: космическому кораблю удается избежать гравитации первой планеты (к западу) с помощью гравитации второй планеты (к северо-востоку). Он движется на север, а затем проходит немного западнее второй планеты, едва пропуская ее. Затем он изгибается вокруг северной стороны планеты и врезается в восточную сторону второй планеты.
Еще несколько дел для экспертизы
60,0,10,-10
0,0,2000,50
100,100,1357.9,47.5
0,0,0,0
побег (из-за закона обратных квадратов, 2000 не так много гравитации, если вы на расстоянии 60 единиц)
0,0,0,0
100,100,20000,140
-50,-50,50,50
-100,-100,50,50
крушение (первая планета чрезвычайно массивна и чрезвычайно близка)
0,0,0,0
0,0,0,0
0,0,0,0
0,0,0,0
побег (это крайний случай: нет планет, и прямая интерпретация предполагает, что космический корабль находится прямо над планетами)
Правила, ограничения и примечания
Это код гольф. Применяются стандартные правила игры в гольф. Ваша программа должна быть написана только для печати символов ASCII. Вы не можете получить доступ к какой-либо внешней базе данных. Вы можете писать записи на любом языке (кроме того, который специализируется на решении этой задачи).
Конец передачи