Напишите программу или функцию, которая принимает положительное целое число и печатает или возвращает художественное изображение ASCII стрелки со стрельбой из лука , масштабированное в соответствии с вводом.
Если вход является 1
выходом
/\
/ \
\__/
||
||
||
||
||
||
||
||
/||\
/ || \
/ || \
// \\
/ \
Если вход является 2
выходом
/\
/ \
/ \
/ \
\ /
\____/
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
/| |\
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ |__| \
/ / \ \
/ / \ \
// \\
/ \
Если вход является 3
выходом
/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
\ /
\ /
\______/
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
/| |\
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ |____| \
/ / \ \
/ / \ \
/ / \ \
/ / \ \
// \\
/ \
Если вход является 4
выходом
/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
\ /
\ /
\ /
\________/
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
/| |\
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ | | \
/ |______| \
/ / \ \
/ / \ \
/ / \ \
/ / \ \
/ / \ \
/ / \ \
// \\
/ \
Шаблон продолжается для больших входных чисел - стрелка соответственно увеличивается.
Обратите внимание, что для любого ввода N:
- Стрелка представляет собой пятиугольник с 2 × N подчеркиваниями в основании, N косыми чертами на каждой из сторон, идущими от основания, и 2 × N косыми чертами на двух сторонах, которые образуют наконечник стрелки.
- Вал (включая часть внутри зачистки) состоит из 11 × N линий двух вертикальных стержней, разделенных 2 × (N-1) пробелами. Самая последняя строка имеет подчеркивание вместо пробелов.
- Флетчинг окружает нижние 3 × N линии вала. Две линии косых черт размером 2 × N проходят по диагонали вниз с обеих сторон вала и соединены вертикальными колоннами косых черт.
- Полная стрелка имеет высоту 16 × N строк и ширину 6 × N символов.
В вашем выводе не должно быть пустых строк перед стрелкой и только до одного завершающего символа новой строки.
Ни в одной из выходных строк не должно быть лишних начальных пробелов (левый край заливки должен быть как можно левее), но любая из строк может иметь любое количество конечных пробелов.
Самая короткая подача в байтах побеждает.