Успешная навигация по полю астероидов


36

Введение

Всем известно, что вероятность успешного перемещения по полю астероидов составляет примерно 3720 к 1. Но, несмотря на ваше предупреждение, Хан Соло все еще хочет попытать счастья.

Опасаясь за свою искусственную жизнь, вы решаете закодировать на своеобразном диалекте корабля ( читай: предпочитаемый вами язык Code Golf ) программу избегания астероидов, которая решит, какой путь выбрать в лабиринте ASCII поля астероидов.

вход

Millenium Falcon имеет программу картирования астероидного поля, которая дает данные, подобные этим:

|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #        |
@              ##    ####       
|#   #   #       ###   ##      |
|##      ##      ####   #  #   |
|####           ##### #   ##   |

Верхние ряды слева от Сокола, нижние ряды справа от Сокола, а столбцы представляют то, что находится перед кораблем.

  • Каждый #является препятствием.
  • Каждое пространство - это пустое пространство, в котором корабль может летать.
  • Ввод всегда 7 символов в высоту. Это предел ширины карт астероидов.
  • Длина ввода всегда 32 символа (30 для самого поля и 2 для начального и конечного пределов). Это предел глубины отображения астероидов. Вертикальные полосы |отмечают начало и конец отображения.
  • @это сокол Он всегда находится в среднем ряду (4-й ряд) и в первом столбце ввода.
  • Пространство, оставленное в вертикальных полосах в последнем столбце, является местом, куда должен прибыть корабль. Он всегда находится в среднем ряду (4-й ряд) и последнем столбце ввода.

Входные данные могут быть приняты в виде многострочной строки, массива строк, из STDIN или параметров функции, или считаны из файла.

Возможные маневры

Вас преследуют TIE-Fighters, поэтому вы всегда должны идти вперед. Таким образом, существует три способа, которыми корабль может летать на каждом этапе:

  • - Вперед

  • / Вперед и поверните налево

  • \ Вперед и поверните направо

Например, это допустимые пути:

@---

  --
 /  \ /
@    -

   -
  / \
 /   \
@     \

Как видите, в каждом столбце всегда ровно один ход. Сокол - кусок хлама, поэтому он не может совершать насильственные повороты. Это означает, что ходы, такие как /\или \/не разрешены . -Между двумя противоположными поворотами должен быть хотя бы один чистый вперед . С другой стороны, поворот в одну сторону для нескольких шагов подряд возможен, как показано выше.

Сокол падает, если одно движение приводит корабль к тому месту, где находится препятствие. Например, эти шаги приводят к сбоям:

@-#

@
 \
  #

  #
 /
@

Обратите внимание, что это не сбой:

@-#
  \
   -

Выход

Вы должны вывести то же поле астероидов ASCII, с правильным путем до конца. Сокол должен быть напечатан в конечной точке вместо начальной точки.

Например, допустимый вывод для приведенного ранее примера ввода будет:

|   #####           #########  |
| ######  #--------  ###   #   |
|   # #  #/ #  ####\  #        |
 ---------      ##  \ #### ----@
|#   #   #       ### \ ## /    |
|##      ##      #### \ #/ #   |
|####           ##### #-- ##   |

Ваш путь должен только не сокрушить сокола. Это не должен быть кратчайший путь.

Можно предположить, что всегда будет хотя бы один возможный путь до конца.

Вы можете вывести в STDOUT, в файл или любой другой эквивалент, если поле астероида напечатано точно так же, как в этом посте (например, вывод списка координат для пути недопустим).

Контрольные примеры

  • Нормальное астероидное поле

    |   #####           #########  |
    | ######  #          ###   #   |
    |   # #  #  #  ####   #        |
    @              ##    ####       
    |#   #   #       ###   ##      |
    |##      ##      ####   #  #   |
    |####           ##### #   ##   |
    

    Возможный вывод

    |   #####           #########  |
    | ######  #--------  ###   #   |
    |   # #  #/ #  ####\  #        |
     ---------      ##  \ #### ----@
    |#   #   #       ### \ ## /    |
    |##      ##      #### \ #/ #   |
    |####           ##### #-- ##   |
    
  • Гиперрегулярное астероидное поле

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    @ # # # # # # # # # # # # # #   
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    

    Возможный вывод

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
     -# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #--@
    |#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/# |
    | #-# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    
  • Ядро звезды смерти

    |    #    #    #         #     |
    |         #    #    #          |
    |    #    #    #    #    #     |
    @    #    #    #    #    #      
    |    #    #         #    #     |
    |    #    #    #    #    #     |
    |    #         #    #    #     |
    

    Возможный вывод

    |    #    #    #   --    #     |
    |  ---    #    #  / #\   -     |
    | /  #\   #    # /  # \ /#\    |
     -   # \  #    #/   #  - # ----@
    |    #  \ # ----    #    #     |
    |    #   \#/   #    #    #     |
    |    #    -    #    #    #     |
    
  • Траншея Звезды Смерти

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    @                               
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    

    Выход

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
     ------------------------------@
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    
  • Астероидная пещера

    |### ##########################|
    |## # ############### ## ######|
    |# ###  ######## ### ## # #####|
    @ ###### ###### ### ## ###      
    |########  ### ### ## #########|
    |########## # ### ## ##########|
    |###########              #####|
    

    Возможный вывод

    |###-##########################|
    |##/#\############### ##-######|
    |#/###--######## ### ##/#\#####|
     -######\###### ### ##/###-----@
    |########--### ### ##/#########|
    |##########\# ### ##/##########|
    |###########--------      #####|
    

счет

R2D2 занят плаванием в болотах, поэтому вам придется самостоятельно программировать контроллер Falcon, что утомительно. Поэтому самый короткий код выигрывает .


@DJMcMayhem: Технически первая строка - «Введение»;)
Алекс А.

2
Я вроде как понял, как это должно выглядеть, основываясь на примерах, но кодировка ходов все еще несколько сбивает меня с толку. Если вы посмотрите, например, на «гиперрегулярный» пример, за исключением первого / последнего хода, вы всегда перемещаетесь по диагонали. Тем не менее он имеет -на пути на каждом повороте, который определяется как «движение вперед». Но фактические ходы - всегда два диагонали налево, сопровождаемые двумя диагональю направо.
Рето Коради

@RetoKoradi Я могу понять, что это не так уж очевидно, но основная идея состоит в том, что все движения заставляют вас перемещаться на ширину символа вправо. Путь должен выглядеть непрерывным, поэтому предыдущий / следующий ход после правого и левого поворотов находится на одну линию выше / ниже предыдущего.
Фатализировать

@apsillers Оба действительны, если я правильно вас понимаю, ваш ответ должен быть хорошим
Fatalize

Ответы:


11

JavaScript (ES6), 186 201

f=([...s])=>(g=(i,l,c=k=" ")=>s[i]!=k&&s[i]!="@"?0:(i-130)?(s[i]=c,([..."/-\\"].some((c,j)=>!((--j&l&&j!=l)||!g(i+33*(l||j)+1,j,c)))||!(s[i]=k))):(s[i]="@",!console.log(s.join(""))))(99)

Запускаемый фрагмент:

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><textarea cols="33" rows="7" id="t"></textarea><br><button><b>Solve &gt;&gt;&gt;</b></button><hr><button id="1">Normal</button> <button id="2">Hyperregular</button> <button id="3">Death Star core</button> <button id="4">Death Star trench</button> <button id="5">Asteroid cave</button><script>f=(function($__0){var $__2,$__3,$__4,$__5;s = $__4 = $__0.split("");return (g = (function(i, l) {var c = arguments[2] !== (void 0) ? arguments[2] : k = " ";return s[i] != k && s[i] != "@" ? 0 : (i - 130) ? (s[i] = c, ("/-\\".split("").some((function(c, j) {return !((--j & l && j != l) || !g(i + 33 * (l || j) + 1, j, c));})) || !(s[i] = k))) : (s[i] = "@",$("#t").val(s.join("")));}))(99);});$("button").click(function() {this.id?$("#t").val(inputs[this.id]):f($("#t").val());});inputs = [,`|   #####           #########  |\n| ######  #          ###   #   |\n|   # #  #  #  ####   #        |\n@              ##    ####       \n|#   #   #       ###   ##      |\n|##      ##      ####   #  #   |\n|####           ##### #   ##   |`,`|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n@ # # # # # # # # # # # # # #   \n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |`,`|    #    #    #         #     |\n|         #    #    #          |\n|    #    #    #    #    #     |\n@    #    #    #    #    #      \n|    #    #         #    #     |\n|    #    #    #    #    #     |\n|    #         #    #    #     |`,`|##############################|\n|##############################|\n|##############################|\n@                               \n|##############################|\n|##############################|\n|##############################|`,`|### ##########################|\n|## # ############### ## ######|\n|# ###  ######## ### ## # #####|\n@ ###### ###### ### ## ###      \n|########  ### ### ## #########|\n|########## # ### ## ##########|\n|###########              #####|`];$("#t").val(inputs[1]);</script

Эта функция принимает одну строку с символами новой строки. Функция разбивает строку на массив, используя... оператора и получает индекс для (x,y)координат по (33 * y) + x.

Функция выполняется рекурсивно, проверяя различные возможные ходы для каждого пробела. Когда он сталкивается с препятствием, он возвращает ложное значение, а когда он достигает конечной цели, он возвращаетtrue . (В коде игры в гольф это trueсоздается !console.log(...).)

Обратите внимание, что этот код не использует длинные серии поворотов вправо, а акцентирует их прямыми движениями. То есть он делает второй вариант ниже, а не первый:

\                       \
 \   (<= not this!)      -   (<= yes this!)
  \                       \

Это кажется законным, поскольку -легально может прийти до или после поворота, так почему бы не оба сразу? Это выглядит особенно странно в конце, когда последний ход, \но отображается как@ :

|  --#    #    #   ------#  -  |
| /  \    #    #  / #    \ / \ |
|/   #-   #    # /  #    #-   -|
     # \  #    #/   #    #     @
|    #  - # ----    #    #     |
|    #   \#/   #    #    #     |
|    #    -    #    #    #     |

Мой любимый гадкий хакерский глинг здесь - это спор по умолчанию c=k=" ". В аргументах (i,l,c=" ")будет сказано «использовать строку " "для, cесли fне указан третий аргумент». Однако, делая это c=k=" ", мы говорим «если cне предоставлено, сохраните " "в глобальной переменной, kа затем сохраните это значение вc ». Поскольку рекурсия начинается только с одного аргумента, kона всегда инициализируется при первом вызове функции.

Слегка разряженный

// `i` - index in the string we're working on
// `l` - move character for this space (`/`, `\`, or `-`)
search = (i,l,c)=>{

  // not an open space; nip this recursive branch
  if(s[i]!=" "&&s[i]!="@") { return 0; }

  // we made it! the 130th space is (31,3)
  if(i==130) {
      s[i]="@";
      console.log(s.join(""));
      return true;
  }

  // fill in space with move character or a blank
  // (the space is only to blank out the initial `@`)
  s[i] = c || " ";

  // iterate through the 3 options and recursively explore the map
  return ['/','-','\\'].some((c,j)=>{
    --j;
    // if last move was sideways, and this is the opposite move, skip it
    if(l && j && j!=l) { return 0; }

    // recursively call search function on space pointed to by this move or the last move
    return search(i+33*(l||j)+1, j, c);
  })

  // if the `some` call is false (i.e. all options fail for this space)
  // then blank out this space and return false
  || !(s[i]=" ");

}

@ vihan1086 Правильно, я полностью пропустил эти места, когда играл в гольф. D: И переключение с массива на разделенную строку также является хорошим изменением. Спасибо. :) Я также сделал несколько других изменений (сделав текущий ход-символ третьим аргументом вместо определенного в функции и сохранив " "в переменной), что привело к еще большему снижению моей оценки.
Апсиллеры

7

С (полная программа), 249 247 235 байт

Это полная программа, считывающая входные данные из файла и выводящие результат в стандартный вывод. Имя файла передается программе в качестве параметра.

char f[7][33];g(i,j,c){return(i<0|i>6|f[i][j]%32?0:j<31?c%45-2?g(i,j+1,c)||g(i+1,j+1,92)||g(i-1,j+1,47):g(i+c/30-2,j+1,c)||g(i+c/30-2,j+1,45):1)?f[i][j]=j?j-31?c:64:32:0;}main(int p,char**v){read(open(v[1],0),f,231);g(3,0,45);puts(f);}

Ungolfed:

/* the field */
char f[7][33];

/* i - row
 * j - col
 * c - movement
 */
g(i,j,c)
{
    return
            /* if we're in bounds and not on an obstacle */
            (i >= 0 & i<7 & f[i][j] % 32 == 0 ?
                    /* if we haven't reached the end */
                    j < 31 ?
                            /* are we going straight ahead? */
                            c%45-2 ?
                                    /* try to go straight */
                                    g(i,j+1,c)
                                    /* try to turn right */
                                    || g(i+1,j+1,92)
                                    /* try to turn left */
                                    || g(i-1,j+1,47)
                            /* turning */
                            :
                                    /* try to keep turning */
                                    g(i+c/30-2,j+1,c)
                                    /* try to go straight */
                                    || g(i+c/30-2,j+1,45)
                    /* done */
                    :1 /* replace this with c==45 to better represent the last move being a turn */
            /* invalid move, fail */
            :0)
            /* add the correct movement to the field */
            ? f[i][j] = j ? j - 31 ? c : 64 : 32
            /* no path, much sads :( */
            :0;
}

main(int p,char*v[])
{
    /* read input file */
    read(open(v[1],0),f,231);

    /* calculate the path */
    g(3,0,45);

    /* print it out */
    puts(f);
}

Выход:

$ ./a.out test.inp
|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #      --|
 ------------- ##----####   /  @
|#   #   #    \ /### \ ##  /   |
|##      ##    - #### \ # /#   |
|####           ##### #---##   |

$ ./a.out test2.inp
|# # # # #-# # # # # #-# # # # |
| # # # #/#\# # # # #/#\# # # #|
|# # # #/# #\# # # #/# #\# # # |
 -# # #/# # #\# # #/# # #\# #  @
|#\# #/# # # #\# #/# # # #\# #/|
| #\#/# # # # #\#/# # # # #\#/#|
|# #-# # # # # #-# # # # # #-# |

$ ./a.out test3.inp
|    #    #    #   ------#     |
|    -    #    #  / #    \     |
|   /#\   #    # /  #    #\    |
 --- # \  #    #/   #    # \   @
|    #  \ #    /    #    #  \ /|
|    #   \#   /#    #    #   - |
|    #    ---- #    #    #     |

$ ./a.out test4.inp
|##############################|
|##############################|
|##############################|
 ------------------------------@
|##############################|
|##############################|
|##############################|

$ ./a.out test5.inp
|###-##########################|
|##/#\############### ##-######|
|#/###--######## ### ##/#\#####|
 -######\###### ### ##/###-----@
|########--### ### ##/#########|
|##########\# ### ##/##########|
|###########--------      #####|

Похоже, вы пропустили конечную точку в первом тесте.
Рето Коради

@RetoKoradi это -сопровождаемое \, но \прикрываются самым @. (Моя программа делает то же самое.)
Апсиллер

1
@RetoKoradi Более ранние итерации этого обрабатывали этот случай лучше. Это +4 байта. Я заметил, что решение апсиллеров ведет себя аналогично, поэтому я решил сэкономить место.
Коул Кэмерон

Понимаю. Это не выглядит правильно для меня, но это зависит от ФП, чтобы решить, что разрешено. Я видел, что они дали некоторую свободу в том, как представлены движения. Мне бы хотелось увидеть четкое и уникальное определение с самого начала. Это выглядело как забавная проблема, но это не так интересно с неоднозначностью.
Рето Коради

3

Common Lisp, 303 байта

Мне было очень весело с этим испытанием, это первое задание Codegolf, которое я сделал. В основном есть простая рекурсивная функция, которая пробует каждое жизнеспособное движение, пока не будет достигнута конечная позиция.

Golfed / Минимизированный

(let((s(open "i"))(n nil)(f(make-string 231)))(read-sequence f s)(labels((r(p s u d)(and(< 0 p 224)(find(aref f p)" @")(setf(aref f p)(cond((= 130 p)#\@)((or(unless d(r(- p 32)#\/ t n))(unless u(r(+ p 34)#\\ n t))(r(+ p(cond(u -32)(d 34)(t 1)))#\- n n))s)((return-from r)))))))(r 99 #\- n n)(princ f)))

Читает ввод из файла я в рабочем каталоге. Я уверен, что еще есть возможности для улучшения.

Простой код

(defun run-test (file)
  (let ((stream (open file)) ;;should use with-open-file for autoclose..
        (no nil) ;; alias for brevity
        (field (make-string 231)))
    (read-sequence field stream)
    (labels ((doit (pos sym going-up going-down)
               (and
                 (< 0 pos 224)
                 (find (aref field pos) " @")
                 (setf (aref field pos)
                       (cond
                         ((= 130 pos) #\@)
                         ((or
                            (unless going-down (doit (- pos 32) #\/ t no))
                            (unless going-up (doit (+ pos 34) #\\ no t))
                            (doit (+ pos (cond (going-up -32)
                                               (going-down 34)
                                               (t 1)))
                                  #\- no no))
                          sym)
                         ((return-from doit)))))))
      (doit 99 #\- no no)
      (princ field)
      nil)))

Образец вывода

|   #####       --  #########  |
| ######  #    /  \  ###   # - |
|   # #  #  # /####\  #     / \|
--   -       / ##   \####  /   @
|#\ /#\  #  /    ### \ ## /    |
|##-   \ ##/     #### \ #/ #   |
|####   ---     ##### #-- ##   |

|  --#    #    #   --    #-    |
| /  \    #    #  / #\   / \   |
|/   #\   #    # /  # \ /#  \  |
-    # \  #    #/   #  - #   \ @
|    #  \ # ----    #    #    -|
|    #   \#/   #    #    #     |
|    #    -    #    #    #     |

|# #-# # # # # #-# # # # # #-# |
| #/#\# # # # #/#\# # # # #/#\#|
|#/# #\# # # #/# #\# # # #/# #\|
--# # #\# # #/# # #\# # #/# #  @
|# # # #\# #/# # # #\# #/# # # |
| # # # #\#/# # # # #\#/# # # #|
|# # # # #-# # # # # #-# # # # |

2

ActionScript 3, 364 байта

Я разделил это на две функции; один, чтобы изменить массив в массив массивов, и один рекурсивный, чтобы вычислить траекторию полета.

function m(f){for(var i=0;i<f.length;i++){f[i]=f[i].split("");}n(f,0,3,0);return f;}function n(f,x,y,m){var P=f[y][x],X=x+1,A=y-1,B=y,C=y+1,T=true,F=false,E='-';if (y<0||y>6||P=='#'||P=='|')return F;if (x==31){f[y][x]='@';return T;}if(m<0&&y>0){B=A;C=9;E='/';}else if(m>0&&y<6){A=9;B=C;E='\\';}if (n(f,X,B,0)||n(f,X,A,-1)||n(f,X,C,1)){f[y][x]=E;return T;return F;}

Необработанная версия в программе с определенным одним образцом астероидного поля:

package
{
    import flash.display.Sprite;

    public class AsteroidNavigator extends Sprite
    {
        var field:Array;
        public function AsteroidNavigator()
        {
            field = [
"|   #####           #########  |",
"| ######  #          ###   #   |",
"|   # #  #  #  ####   #        |",
"@              ##    ####       ",
"|#   #   #       ###   ##      |",
"|##      ##      ####   #  #   |",
"|####           ##### #   ##   |"];
            m(field);
            printField();
        }

        function m(f){
            for(var i=0;i<f.length;i++){
                f[i]=f[i].split("");\
            }
            n(f,0,3,0);
            return f;
        }

        private function n(field,x,y,m) {
            var C = field[y][x];
            if (x > 31 || C == '#' || C == '|') {
                return false;
            }
            if (x == 31 && y == 3) {
                field[y][x] = '@';
                return true;
            }
            if (m == 0) {
                if (n(x+1, y, 0) || ((y>0) && n(x+1, y-1, -1)) || ((y<6) && n(x+1, y+1, 1))) {
                field[y][x] = '-';
                return true;
                }
            } else if ((m<0) && (y>0)) {
                if ((n(x+1, y-1, -1) || n(x+1, y-1, 0))) {
                    field[y][x] = '/';
                    return true;
                }
            } else if ((m>0) && (y<6)) {
                if ((n(x+1, y+1, 1) || n(x+1, y+1, 0))) {
                    field[y][x] = '\\';
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        private function printField() {
            var sb = "";
            for each (var row:Array in field) {
                sb += row.join("") + "\n";
            }
            trace(sb);
        }
    }
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.