ПОЛНОЕ
Сезон Wumpus закончился, и с, жизнями многих злобного Wumpus и храброго Охотника. А также некоторые трусливые, аморальные и откровенно глупые охотники. Но в конце дня NascarHunter от доктора Гекла ушел с самой добычей и славой. Мы приветствуем тебя, о храбрый ... водитель?
Это открытый сезон для Wumpus, и охотники со всего мира стекаются в пещеры Wumpus, чтобы попытаться разбогатеть на ценных шкурах Wumpus.
Игра
По мотивам классической игры « Охота на вумпа» , с несколькими вариациями.
Карта
Додекаэдр . Есть 20 комнат, каждая из которых соединена с 3 другими комнатами, образуя в основном 3 кольца с мостами между ними.
Wumpus
Wumpus - мистический зверь. Никто не уверен, как это выглядит, но все согласны с тем, что это свирепо. Вумпус живет в пещерах и любит есть мертвые вещи. Если в пещере рядом с Wumpus есть труп, он переедет туда и съест его. Если случится, что Вумпус войдет в пещеру с охотниками, он также убьет и съест их. Если Вумпус услышит стрелу рядом с ним, он запаникует и побежит в случайную комнату.
Дополнительные черты : они в настоящее время включены, чтобы сделать игру более интересной, но могут быть удалены по популярному запросу, если они добавляют слишком много случайности.
Разъяренный Вумпус: Если Вумпуса застрелят, у него будет 20% выживания и неистовства в течение 3 дней. Во время буйства он будет случайным образом двигаться два раза в день, но все равно будет привлекаться к трупам. Через 3 дня он умрет. Второй выстрел стрелой также убьет Wumpus.
Wandering Wumpus: Каждый день, если ничто другое не вызывает Wumpus, у него есть 25% -ый шанс перемещения.
Охотники
Четыре охотника могут войти в пещеры одновременно. Пещеры темные, поэтому охотники не могут видеть, но они могут использовать свои другие чувства. Охотники могут чувствовать запах Wumpus в соседней комнате, чувствовать запах трупа в соседней комнате, слышать, как другие охотники движутся в соседних комнатах, и слышать, стреляют ли стрелы в соседнюю комнату.
У охотников есть два действия: стрелять или двигаться. Охотник может стрелять в соседнюю комнату или в свою комнату и двигаться аналогичным образом.
Игровой процесс
В каждом раунде охотники сначала отмечают свое окружение, а затем делают один ход. Движение происходит перед стрелами, поэтому, если стрела попадет в комнату, из которой выходит охотник, он выживет. После того, как все ходы охотника сделаны, стрелки оцениваются. Если один человек и стрелка находятся в одной комнате, он будет застрелен. Если двое или более человек живут в одной комнате, один из них будет случайно ранен и погибнет. Примечание: трупы являются обитателями, поэтому мертвое тело может служить частичным щитом.
После всех ходов охотника, Wumpus ответит. Если охотник вошел в комнату с Wumpus, Wumpus съест его / ее. Если Wumpus переместится, он также съест обитателей новой комнаты.
Через 100 дней, если охотники не убили Вумпа или пали жертвами, они умрут от голода в пещерах.
Код
Весь исходный код можно найти здесь . Все материалы должны быть на Java, если кто-то не захочет написать мне адаптер stdIn / stdOut;)
Боты должны расширять класс Hunter. Чтобы назвать своего Охотника, добавьте конструктор без параметров, который устанавливает поле имени. Чтобы ответить, переопределите функцию getResponse. В этой функции каждый ход вам будет передан массив из 5 логических значений, который расскажет вам о вашем окружении.
статус 0 = "Ты чувствуешь запах гумуса"
статус 1 = "Ты слышишь другого охотника"
status 2 = "Ты чувствуешь запах трупа"
status 3 = "Вы слышите грохот стрелы"
status 4 = "Ты чувствуешь другого охотника в той же комнате, что и ты"
Класс Hunter имеет 2 слота: nextMove и nextDirection, которые используют перечисления Move и Direction соответственно. Move может быть MOVE или SHOOT, перенаправление может быть LEFT, RIGHT, BACK или HERE. Направления последовательны, то есть возвращение всегда вернет вас в предыдущую комнату, в которой вы были, и если вы входите из той же комнаты, ВЛЕВО и ВПРАВО всегда будут одинаковыми. Однако, если вы войдете в другом направлении, ВЛЕВО и ВПРАВО перенесут вас в разные места.
Не стесняйтесь применять и свои собственные методы. Память сохраняется на протяжении всего турнира, то есть ваш охотник будет построен только один раз. Однако в начале каждого раунда вызывается метод newGame (), чтобы сообщить вашему охотнику, что началась новая игра.
счет
Четыре охотника соревнуются одновременно. Если его убить, шкура Вумпуса будет стоить 60 очков, равномерно распределенных среди всех выживших охотников. Полный круговой стиль, так что каждая комбинация из 4 охотников будет играть вместе.
В комплект входят 5 образцов охотников: 4 с очень простой функциональностью и один, который позволяет пользователю вводить данные для тестирования.
Если у вас есть какие-либо предложения / пожелания, пожалуйста, дайте мне знать!
Конец в поле зрения!
На население Wumpus в мире охотятся с угрожающей скоростью. Ожидается, что закон «Защити наших грызунов» будет принят в среду, 17 июня. После этой даты в пещерах больше не будет охотников, а победитель будет выбран.
Табло
Примечание: мои извинения, в коде была ошибка, из-за которой Охотники могли оставаться мертвыми в нескольких играх. Исправив это, он не сильно изменит общий рейтинг, но в значительной степени изменит статистику.
Счет идет, запустив каждый набор охотника в 1000 игр каждый. NascarHunter и FullCoverageHunter возглавляют группу, и хотя добавление AntiHunter дало Wumpuses повышение выживаемости на 2%, они все еще трясутся в своих сосущих ногах при уровне выживания 32% в своем роде. Стрелки от других охотников больше, чем когда-либо, представляют самую большую угрозу в пещерах.
1. NascarHunter : 16557175 (17.08)
2. FullCoverageHunter : 15195545 (15.68)
3. Trig : 14459385 (14.92)
4. Idomeneus : 13428570 (13.85)
5. Eats Shoots and Leaves : 12763945 (13.17)
6. WalkingIdiot : 12329610 (12.72)
7. NealHunter : 12287140 (12.68)
8. Unnamed : 11013720 (11.36)
9. MonsterHunter : 10686035 (11.02)
10. Pacer : 9187000 (9.48)
11. Badger : 9042570 (9.33)
12. Stay : 8721210 (9.0)
13. Emo Wumpus : 7831050 (8.08)
14. Paranoid : 7722965 (7.97)
15. Huddle : 7465420 (7.7)
16. ElmerFudd : 7245995 (7.47)
17. Laomedon : 6963845 (7.18)
18. Pacifist : 6944960 (7.16)
19. ScaredyCat : 6937370 (7.15)
20. Wumpus : 114170 (0.11)
Total rounds: 4845000
Humans killed by arrows: 5289674 (1.09)
Humans dead by starvation: 1046024 (0.21)
Humans killed by wumpus: 1887634 (0.38)
Wumpus victories: 1563372 (0.32)
int
значение 0-31? Мы здесь большие мальчики, мы можем выполнять битовые операции :)