Это доска эндшпиля Поселенцев Катана:
Фон:
Дороги (длинные палки) и поселения (и города) представлены маленькими хижинами. Мы кодируем расположение этих частей, используя следующую схему: Сверху у нас есть ряд горизонтальных вершин и ребер, где можно разместить дорогу. Тогда у нас есть колонка только дорог, и так далее. Используя R для красного, O для оранжевого и B для синего и _ ни для чего, изображенная плата будет закодирована как:
________RR_R_
__R_
__RR_R_RRR_____R_
B___R
_B_________B__OO_OOR_
B__B_R
BB_BBB_____B____RR_R_
OBB_O
OO__BB_BB__OOO_OO
O_O_
_O_OOO_O_____
Такая доска будет вашей входной строкой. Любая буква [A-Z]
может обозначать цвет игрока, но будет не более четырех цветов (включая пустой). В противном случае доски гарантированы в соответствии с правилами Поселенцев, что означает:
- Каждый цвет будет иметь не более двух смежных дорожных сетей, которые могут быть или не быть разделены на другие населенные пункты / города (здания вершин). Посмотрите на оранжевое поселение, разбивающее красную дорогу на правой стороне образца изображения.
- Каждая дорожная сеть гарантированно имеет хотя бы один населенный пункт.
- Все населенные пункты и города гарантированно находятся как минимум в двух краях от ближайшего другого населенного пункта / города (вашего или другого)
- У одного игрока может быть только 15 дорог на игровом поле.
- Для энтузиастов Катана: для целей этой задачи не проводится различия между поселениями и городами, поэтому я не различаю во входной строке.
Все это для спецификации "входной" строки.
Самая длинная дорога:
В «Поселенцах» игроки получают два победных очка за «самую длинную дорогу». Это определяется следующим образом: самый длинный непрерывный одиночный путь (измеренный на дорогах) от начальной точки до конечной точки, который не разделен поселением или городом противника . Циклы в порядке, если вы можете проследить путь от одной конкретной начальной точки до одной конкретной конечной точки. Таким образом, петля из 6 дорог плюс одно ответвление от дороги имеет длину 7, но одна из них с двумя ответвлениями от 6 дорожной петли на противоположных сторонах все еще стоит только 7
На карте-примере Красная дорога с правой стороны стоит только 4, потому что он отрезан от оранжевого поселения с правой стороны доски (поэтому поселения вообще включены). Дорога Blue имеет длину 13, а Orange - дорогу 12. Главная дорога Red стоит всего 7, потому что она не соединяется с двумя соседними дорогами.
Выход:
Всем игрокам, у которых самая длинная дорога (их может быть больше одного, если есть связи), за которыми следует пробел и / или знак с разделителем подчеркивания в базе 10 того, какова длина этой дороги.
Таким образом, вывод для примера платы будет:
B 13
Постановка задачи:
Вы можете написать программу или функцию , получить плату ввода через STDIN или в качестве строкового аргумента вашей функции, которая возвращает вывод, описанный выше, в виде строки или печатает его в STDOUT (или ближайшую альтернативу). При желании вы можете включить один завершающий символ новой строки в вывод.
Это код-гольф , выигрывает самая короткая программа. Стандартные лазейки запрещены, конечно .
From the top, we have a row horizontal vertices and edges where a road can be placed. Then we have a column of only roads, and so forth.
Мне понадобилось несколько минут, чтобы понять, что это значит. Вы должны объяснить более четко, что горизонтальные ряды также включают населенные пункты и населенные пункты.