Создать вращающуюся квинну


26

Вращение строки производится путем разделения строки на две части и изменения их порядка, например, путем "world! Hello,"вращения "Hello, world!". Можно создавать программы, которые можно вращать, чтобы сформировать другую, но все еще действующую программу. Рассмотрим этот пример на python:

print ")import sys; sys.stdout.write("

Это может быть повернуто, чтобы сформировать

import sys; sys.stdout.write("print ")

Что само по себе является действительной программой на Python.

Ваша задача состоит в том, чтобы написать программу, которая выводит вращение, которое при запуске будет выводить оригинальную программу. Бонус указывает на любую запись с длиной цикла больше двух!

Это код гольфа, точная оценка будет: (длина кода) / (длина цикла - 1).

РЕДАКТИРОВАТЬ: У нас есть победитель (если кто-то еще не может побить счет 4)! Мне все еще было бы очень интересно увидеть какие-либо другие решения, будь они соперниками или нет.


2
Ницца! Вы исключили дешевую конкатенацию с вашим весом (длина цикла 1).
Boothby

3
Попробуйте сделать это в Befunge с буквальным вращением.
Механическая улитка

Использование курицы и яйца также является хорошим штрихом к этому.
Meawoppl

Ответы:


21

APL (158 символов, оценка = 4)

'''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 

Я использую Dyalog APL здесь. Количество циклов можно увеличить на один, добавив (0 с последующим пробелом) в конец выражения и в конец строки (перед '''). Длина цикла равна (# 0's) + 1, а длина выражения равна 150 + 4*(cycle length)). Предположим , что мы продолжаем добавлять нули навсегда, счет Limit[(150 + 4*n)/(n - 1), n -> Infinity] = 4, где nдлина цикла.

Вот пример с длиной цикла = 6:

      '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 
 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0

      0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0
 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0

      0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0
 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0

      0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0
 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0

      0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0
 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1

      0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1
'''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 0 0 0 0

192 персонажа, оценка = 2

'''{2≠⍴⍺:¯3⌽(2×1+⍴⍺)⍴(1+⍴⍺)⍴⍺ ⋄ a←⊃2⌷⍺ ⋄ ⍵=0:¯2⌽(2×1+⍴a)⍴(1+⍴a)⍴a⋄(-4+⌊10⍟⊃⍺)⌽(2×1+⍴a)⍴(1+⍴a)⍴a}01'''{2≠⍴⍺:¯3⌽(2×1+⍴⍺)⍴(1+⍴⍺)⍴⍺⋄a←⊃2⌷⍺⋄⍵=0:¯2⌽(2×1+⍴a)⍴(1+⍴a)⍴a⋄(-4+⌊10⍟⊃⍺)⌽(2×1+⍴a)⍴(1+⍴a)⍴a}01

В зависимости от реализации одной из точек сбоя может быть случай, когда целое число с префиксом строки слишком велико. Тем не менее, теоретически мы можем добавить цикл, добавив два символа - a 1в конце строки (перед ''') и a 1в конце всей строки.

200 символов, оценка = 1

'''{a←{2=⍴⍵:⊃2⌷⍵⋄⍵}⍺⋄(⍺{⍵=9:⍬⋄⍕1+{2=⍴⍵:10×⊃⍵⋄0}⍺}⍵),(¯2⌽(2×1+⍴a)⍴(1+⍴a)⍴a),⍺{⍵=9:(⍕9),⍕⊃⍺⋄⍕⌊⍵÷10}⍵}'''{a←{2=⍴⍵:⊃2⌷⍵⋄⍵}⍺⋄(⍺{⍵=9:⍬⋄⍕1+{2=⍴⍵:10×⊃⍵⋄0}⍺}⍵),(¯2⌽(2×1+⍴a)⍴(1+⍴a)⍴a),⍺{⍵=9:(⍕9),⍕⊃⍺⋄⍕⌊⍵÷10}⍵}91

Моя реализация APL не имеет целочисленных значений неограниченной точности по умолчанию, поэтому целое число преобразуется в число с плавающей точкой, когда оно становится слишком большим, что приводит к неправильному выводу. Так что это самый привередливый, но теоретически (либо вручную, либо с другим интерпретатором APL) он должен иметь оценку 1. Просто добавьте a 1в конец выражения, и вы получите еще один цикл.

Обзор (с более короткой формой)

Я собираюсь дать обзор первой версии, потому что я думаю, что это, вероятно, легче всего понять. Однако, прежде чем заняться этой версией, мы рассмотрим простую форму в APL :

1⌽22⍴11⍴'''1⌽22⍴11⍴'''

Я обнаружил, что один из лучших способов понять некоторые выражения APL - это посмотреть на результат в каскаде операторов / функций. Все операторы и функции в APL являются ассоциативными справа и имеют одинаковый приоритет, так что вот, справа налево:

  • '''1⌽22⍴11⍴'''Это просто строковый литерал (список символов). ''APL способ избежать одиночных кавычек. Выход: '1⌽22⍴11⍴'.
  • 11⍴'''1⌽22⍴11⍴''': Здесь мы изменяем ( ) строку, чтобы иметь длину 11. Поскольку длина строки меньше 11, она повторяется (т. 5⍴'abc'Е. Дает результат 'abcab'). Выход: '1⌽22⍴11⍴''. Итак, теперь у нас есть две кавычки в конце - мы добираемся куда-то!
  • 22⍴11⍴'''1⌽22⍴11⍴'''Точно так же мы теперь изменили наш предыдущий вывод, чтобы иметь длину 22. Выход: '1⌽22⍴11⍴'''1⌽22⍴11⍴''. Мы почти на месте - нам просто нужно переместить первую одинарную кавычку до конца.
  • 1⌽22⍴11⍴'''1⌽22⍴11⍴''': Здесь мы вращаем ( ) список символов на 1. Это перемещает первый символ строки в конец. В качестве другого примера, 2⌽'abcdef'возвращает 'cdefab'. Выход: 1⌽22⍴11⍴'''1⌽22⍴11⍴'''.

Вращающаяся квинна

Эта короткая квинна является основной основой нашей вращающейся квинны. Теперь, имея это в виду, давайте посмотрим на нашу квинну:

'''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 

{ ... }определяет безымянную функцию, в которой мы будем работать. Обратите внимание, что функции в APL принимают правый аргумент, обозначаемый как , и необязательный левый аргумент, обозначаемый (думаю, infix). Мы хотим передать эту функцию как нашей строке quine, так и чему-то, что поможет нам в создании произвольного числа циклов. Чтобы упростить себе задачу (и всем, кто хочет добавить циклы), мы делаем строку quine левым аргументом. Правильный аргумент - это то, где мы помещаем наш список циклов. 2 или более элементов, разделенных пробелом, создают список, поэтому в этом примере у нас есть 2-элементный список, состоящий из a 1и a 0.

Мы можем видеть, что функция выглядит аналогично предыдущей. У нас та же ...⌽...⍴...⍴...форма, что и раньше. Так что это хорошо - по крайней мере, мы это понимаем! Давайте углубимся в эллипсы, начиная со всем после последнего : ⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺.

  • Как вы можете видеть, посмотрев на приведенный выше пример, мы добавляем в строку префикс 0 с правой стороны, добавляя один к каждой итерации; но нас это сейчас не волнует. Мы просто хотим строку!
  • Сначала рассмотрим, что в скобках. (Кстати, они группируются, как и в большинстве других языков.)
    • ⍺=0возвращает список, в данном случае, такой же формы, что и каждый элемент в , заменяется на a, 1если он равен 0, и на a 0иначе. Это выполняется рекурсивно; так что если у нас есть список из списка символов, отдельные символы будут проверены на 0, и вы получите список из списка списка двоичных значений.
    • Так что, если состоит только из нашей строки, мы получим список из 0. В противном случае, наш левый аргумент имеет префикс 0 (например, 0 0 0 'quinestring'), так что это список, состоящий из 0 и другого списка, нашей строки. Тогда наш вывод выглядит так 1 1 1 <sub-list of zeros>.
    • ^/¨⍺=0: Мы применяем производную функцию ^/, которая уменьшает ( /) с помощью логической функции AND ( ^), к каждому ¨элементу ( ) ⍺=0. Это сделано для того, чтобы сгладить подсписок нулей, чтобы мы могли рассматривать строку quine как одно двоичное значение. Учитывая предыдущий пример, результат будет 1 1 1 0.
    • ~: Мы бинарное НЕ каждое из значений до (например, возвращая 0 0 0 1).
  • (~^/¨⍺=0)/⍺: Для каждого элемента в мы реплицируем ( /) его количество раз, указанное соответствующим элементом в левом аргументе. Это исключает все 0, оставляя нас только с нашей строкой квин.
  • ⊃,/это некоторая необходимая документация, чтобы мы могли получить сплющенный список символов, уменьшив результат с помощью функции конкатенации ( ,). Если входные данные уже являются сплюснутым списком (т. Е. Левый аргумент нашей главной функции - только строка), мы получаем 1-элементный список, содержащий этот список. В другом случае, когда у нас есть список, состоящий из подсписка для строки, мы получаем то же самое обратно (список с подсписком). Затем мы распаковываем this ( ), давая нам только первый элемент списка (то есть подсписок символов). Это может показаться ненужным, но в противном случае мы бы попытались изменить список из 1 элемента!

Далее мы рассмотрим длину, указанную для первого изменения формы, в скобках:

  • ⍺,⍵: Мы соединяем правильный аргумент с первым аргументом
  • ⊃,/⍺,⍵: То же, что и раньше - сгладить список.
  • +/0=⊃,/⍺,⍵: Добавьте количество нулей в списке, уменьшив ( /) с помощью функции дополнения ( +).
  • 2×+/0=⊃,/⍺,⍵: Умножьте это число на два.
  • z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵: Присвоить ( ) результат переменной, z. Напомним, zтеперь в два раза больше нулей, найденных в левом и правом аргументах.
  • 77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵Затем мы добавляем 77для символов в строке quine игнорирование всего, что следует после пробела 1. Как и в первоначальном примере с квине, мы добавляем 1 к длине строки, чтобы получить еще одну одинарную кавычку.
  • Выход этого изменения в этом примере: '{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 ''

Аргумент к изменению формы, который следует, прост и отражает короткую квинну (в 2 раза больше длины первого преобразования). Наш вывод сейчас:

'{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 '''{(((3+z)×^/⍵)-5+2×+/+/¨⍺=0)⌽(2×77+z)⍴(77+z←2×+/0=⊃,/⍺,⍵)⍴⊃,/(~^/¨⍺=0)/⍺}1 0 ''

Теперь для последнего шага, где мы вычисляем, сколько нужно повернуть выходную строку:

  • Как вы можете видеть, посмотрев на предыдущий вывод, мы хотим повернуть его назад (отрицательное значение), чтобы привести 2 заключительные кавычки в начало. Поскольку мы хотим, чтобы 0(и другой пробел) также переместились в начало, мы хотим повернуть его еще на 3 символа назад.
  • +/+/¨⍺=0: Сложите количество нулей в левом аргументе. Первый (справа) +/¨суммирует количество каждого элемента (т. Е. Подсписок или просто целое число), а второй +/дает нам сумму этого результирующего списка.
  • 5+2×+/+/¨⍺=0: Умножьте на два (чтобы повернуть и пробелы), и добавьте 5 (результат, который мы получили раньше).
  • Теперь мы вычитаем предыдущее значение из левого аргумента, -чтобы обработать случай, когда мы достигли конца нашего цикла:
    • (3+z)×^/⍵: И все элементы в правильном аргументе вместе, чтобы увидеть, достигли ли мы нашего конца ( 1), и умножить это на 3+z.

И мы сделали!


Вау, очень круто, я не ожидал ничего подобного, когда писал оригинальный вопрос! Я вообще не говорю на APL, есть ли шанс, что вы могли бы дать общее представление о том, как это работает?
Гордон Бейли

Конечно! У меня есть еще пара версий для публикации (с теоретически более низкими баллами), поэтому я добавлю обзор с ними завтра.
Диллон Кауэр

Большое спасибо за вашу чрезвычайно тщательную документацию, вы используете здесь несколько хитростей. Особенно мне нравится использование оператора (?). Я думаю, что мне придется прочитать все это еще пару раз, прежде чем я полностью перевару это!
Гордон Бейли

13

GolfScript, 10046/9999 ≈ 1.0047 (асимптотическая оценка 1)

Хорошо, я собираюсь побить запись APL DC с этим:

{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9999*@'.~']puts:puts}if}.~

Приведенный выше код не является настоящим quine - я чувствовал, что размещение 10-килобайтного однострочного текста не будет очень хорошей идеей. Скорее всего, выполнение приведенного выше кода один раз приводит к созданию программы GolfScript с 10046 символами, которая при повторении, указанном в вопросе, генерирует 9999 вращений себя и, наконец, снова себя.

Продолжительность цикла (и программы) можно регулировать, изменяя константу 9999. Для краткости и удобства я покажу, как выглядит повторяющийся вывод, если константа уменьшена до 9:

111111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~
11111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~1
1111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~11
111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~111
11111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~1111
1111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~11111
111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~111111
11{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~1111111
1{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~11111111
{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~111111111
111111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~
11111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~1
1111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~11
111111{\''+.,{(;\'.~1'}{'1'9*@'.~']puts:puts}if}.~111
etc.

При увеличении константы 9999соотношение длины программы и длины цикла (минус один) стремится к единице. Я уверен, что это решение не может быть побеждено, по крайней мере, не асимптотически. ;-)

Как это работает?

GolfScript - довольно простой язык для написания квин, так как практически любой числовой литерал действует как квин: например, программа GolfScript 12345выводит - как вы уже догадались - 12345. Кроме того, объединение нескольких квин обычно приводит к квине. Таким образом, я мог бы использовать простое число, например, 11111...111в качестве повторяющейся части моей циклической квине.

Тем не менее, для того, чтобы квин действительно работал, нам нужно нести и выполнять нетривиальную «полезную нагрузку». Простейшая квинта GolfScript, о которой я мог подумать, может сделать следующее:

{PAYLOAD'.~'}.~

Таким образом, я планировал добавить префикс quine к повторяющейся числовой константе и использовать полезную нагрузку, которая отсекает одну цифру от числа и перемещает ее в конец программы. Если обнаруживают программы , что не является не числовой константой перед ним (в этом случае значение ниже него в стеке будет пустая строка, не предполагая , что никакого ввода), он будет вместо предварять фиксированную длину числовой константу перед сам.

Однако есть еще одна складка - при «обтекании» полезная нагрузка также должна подавлять вывод числа после себя. Обычно, когда программа GolfScript завершается, все значения в стеке печатаются автоматически, что может быть проблемой.

Однако, оказывается, существует недокументированный (AFAIK) способ избежать этого: интерпретатор фактически вызывает предопределенную функцию putsдля печати, поэтому переопределение этой функции как неактивной подавляет автоматический вывод. Конечно, это также означает, что мы должны сначала вызвать putsсебя, чтобы напечатать ту часть стека, которую мы хотим напечатать.

Окончательный код выглядит довольно грязно (даже для GolfScript), но по крайней мере это работает. Я подозреваю, что могут быть некоторые умные способы, с помощью которых я еще не думал, чтобы сбить несколько символов с полезной нагрузки, но для этой версии я в основном сосредоточился только на асимптотической оценке.


Кажется, работает для меня без puts{}:puts, хотя я мог видеть аргумент для {print}:putsна том основании, что новая строка в выводе будет означать, что это не строго циклично.
Питер Тейлор

@Peter: ]puts{}:putsдля обтекания требуется от, {STUFF}.~111111111до 111111111{STUFF}.~, иначе число 1s в конце программы просто продолжает расти и расти. ( {}Кажется, что в этом нет необходимости; по-видимому, интерпретатор GolfScript позволяет присваивать данные из пустого стека.)
Илмари Каронен

Очень хорошо, хотя, похоже, что DC также опубликовал решение с асимптотической оценкой 1, поэтому мы можем сделать ничью.
Гордон Бейли

-3

HTML, минус бесконечность (почти)

-2

AA

-10

AAAAAAAAAA

И так далее ... Если кто-то скажет, что это обман, мы можем поспорить об этом, но я нашел дыру в вопросе :)

Так что, я думаю, все понимают, что код делает, у него нет циклов, поэтому самый длинный цикл 0и, учитывая длину программы, равен nсчету, n / (0 - 1)или -n, я могу написать программу, которая имеет nбольшое положительное целое число, но это бесполезно, потому что все это понимают.


7
Извините, но длина вашего цикла равна 1, а не 0. Таким образом, ваш результат равен n / 0, что ни отрицательно, ни мало.
Пол Томанн
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.