Это игра по захвату флага, вдохновленная и основанная на игре Red vs. Blue - Pixel Team Battlebots . Это был потрясающий вопрос (большое спасибо Calvin's Hobbies; надеюсь, вы не возражаете, что я бесстыдно украл у вас много кода) - вот еще один командный король холма. Надеемся, что захват флага потребует большего командного сотрудничества, а также большей стратегии.
Если вы все перепутаете, вас считают в красной команде, если последняя цифра вашего идентификатора между 0
и 4
включительно. Это должно предотвратить повторное сражение одних и тех же команд, если те же люди решат ответить. Доска 350px
мимо 350px
. Синяя команда начинается с верхней половины доски, а красная - с нижней.
Способ захвата флага заключается в следующем: цель игры - взять флаг противоборствующей команды и вернуть его на свою сторону. Если вы на их стороне, вы можете быть помечены и отправлены в тюрьму. Если вы в тюрьме, вы не можете двигаться. Если вы на вашей стороне, ваша задача - пометить членов команды противников, чтобы отправить их в тюрьму. Единственный способ выйти из тюрьмы - это кто-то из вашей команды, кто может пометить всех в тюрьме. (Обратите внимание, что тюрьма находится на стороне команды противника).
В частности:
- Существует константа -
FIELD_PADDING
- установлена на 20. Это заполнение для поля. Если бы это было ноль, то флаги и тюрьма были бы точно по углам холста. Поскольку это не так, флаг и тюрьма находятся на расстоянии 20 пикселей от углов. - Синий флаг (помните: синяя команда находится в верхней половине) расположен в
(WIDTH - FIELD_PADDING, FIELD_PADDING) = (330, 20)
верхнем правом углу. - Красный флаг на
(FIELD_PADDING, HEIGHT - FIELD_PADDING) = (20, 330)
- Синяя тюрьма (где хранятся красные члены) находится на
(20, 20)
синей стороне, слева вверху. - Красная тюрьма, где содержатся синие члены, находится в
(330, 330)
Каждый член команды начинает случайным образом с позиции 45 < x < 305
и 45 < y < 175
для синего и 175 < y < 305
для красного. Ни один член команды не может перейти в DEFENSE_RADIUS = 25
пиксели своего собственного флага или своей собственной тюрьмы (если, конечно, ваш собственный флаг не был взят противоположным ботом, в этом случае вам нужно пометить этого бота). Это предотвращает охрану щенков как ботов. Если вы попадаете в этот диапазон, вы «отталкиваетесь» назад. Точно так же, ни один из членов команды не может выйти за пределы (меньше нуля или больше 350) - если вы это сделаете, вас отодвинут в ближайшее юридическое место, где вы можете быть.
Каждый раз , когда вы двигаетесь, вы используете вверх strength
. Ваш strength
начинается 20
и пополняется с 2
каждым ходом. Количество силы, которую вы используете, равно расстоянию, которое вы путешествуете. Если ваша сила станет отрицательной при переходе в определенное место, вам не удастся сделать этот шаг. Вероятно, это хорошая идея, чтобы просто идти на скорости 2
для нормальной погони. Вы должны использовать более высокие скорости, только если вы близки к победе и вам нужна дополнительная скорость (на мой взгляд).
Spec :
Спецификация очень похожа на вопрос о Pixel Team Battlebots. Вы должны написать блок кода (помните, без глобальных переменных) в JavaScript. Он должен возвращать объект с x
-value и y
-value, представляющий ваши изменения в x и изменения в значениях y. Следующий ответ:
return {
x: 0,
y: -2
};
всегда движется вверх, пока не достигнет стены. Вы не можете редактировать 8 часов после публикации (за исключением LegionMammal98, который думал, что контроллер не загружал его / ее код и не тестировал) . У вас есть доступ к следующим переменным в вашем коде:
this
- себя, как игрока (о том, кто такие игроки, см. ниже)move
- номер раунда, начиная с 0tJailed
- массив всех игроков в вашей команде, которые находятся в тюрьмеeJailed
- массив всех игроков в противостоящей команде, которые находятся в тюрьмеteam
- множество всех игроков в вашей команде, а не только те, кто рядом с вамиenemies
- массив всех игроков другой команды, а не только те, кто рядом с вамиtFlag
- ваш флаг (вы пытаетесь защитить его)eFlag
- другой флаг (вы пытаетесь его украсть)messages
- объяснено ниже- Список констант:
WIDTH = 350
,HEIGHT = 350
,FIELD_PADDING = 20
,DEFENSE_RADIUS = 25
.
Каждый «игрок» - это объект со следующими свойствами:
x
иy
strength
id
isJailed
- истина, если игрок находится в тюрьме
Каждый флаг имеет следующие свойства:
x
иy
pickedUpBy
- игрок, у которого в настоящее время есть флаг, или нуль, если ни у одного игрока нет флага.
Теперь messages
это объект, который разделяют ваши товарищи по команде. Мне все равно, что вы делаете с этим. Один и тот же объект является общим и передается каждому члену вашей команды. Это единственный способ общаться. Вы можете прикреплять к нему свойства, обмениваться объектами и т. Д. Он может быть настолько большим, насколько вы хотите - без ограничения размера.
Каждый ход происходит следующее:
- Список игроков (как красных, так и синих) случайным образом перетасовывается для порядка хода.
- Каждый игрок делает ход.
- Если какие-либо красные члены команды коснутся (в пределах 10 пикселей от) каких-либо синих членов команды на стороне красного, отправьте синих членов команды в тюрьму и наоборот. Заключенный в тюрьму игрок сбрасывает свой флаг, и его сила падает до нуля. Обратите внимание, что пошаговая функция (код, который вы предоставляете) по- прежнему вызывается - поэтому вы можете получать / устанавливать сообщения, но не можете двигаться, находясь в тюрьме.
- Если какой-либо игрок касается (в пределах 10 пикселей от) другого флага, тогда другой флаг помечается как «подобранный» этим игроком. Когда игрок движется, флаг перемещается - пока игрок не будет помечен и не отправится в тюрьму, то есть.
- Если какой-либо игрок касается тюрьмы другой стороны, освободите всех в этой тюрьме. Когда игрок освобождается из тюрьмы, он / она телепортируется в случайное место на его / ее стороне.
подсказки:
- По крайней мере, при обычном захвате флага, атаки работают намного лучше, когда многие игроки идут одновременно, потому что это приводит в замешательство защитников в отношении того, за какого игрока они должны преследовать.
- Точно так же защитники могут хотеть координировать, кого они преследуют, чтобы атаки не проходили
Фрагмент стека:
window.onload=function(){(function(){function p(a,b,c,e){return Math.sqrt((a-c)*(a-c)+(b-e)*(b-e))}function l(a,b){this.x=this.y=0;this.id=a.id;this.title=a.title+" ["+this.id+"]";this.link=a.link||"javascript:;";this.team=b;this.isJailed=!1;this.flag=null;this.moveFn=new Function("move","tJailed","eJailed","team","enemies","tFlag","eFlag","messages","WIDTH","HEIGHT","FIELD_PADDING","DEFENSE_RADIUS",a.code);this.init()}function x(a,b){return Math.floor(Math.random()*(b-a))+a}function q(a,b){this.startX=this.x=a;this.startY=
this.y=b;this.following=null}function t(a,b){return a===e&&b||a===h&&!b?{x:20,y:20}:{x:g.width-20,y:g.height-20}}function y(){var a,b=$("#redTeam"),c=$("#blueTeam");for(a=0;a<e.length;++a)e[a].addToDiv(b);for(a=0;a<h.length;++a)h[a].addToDiv(c)}function z(){d.clearRect(0,0,g.width,g.height);d.beginPath();d.moveTo(0,g.height/2);d.lineTo(g.width,g.height/2);d.stroke();var a=e.concat(h),b,c;for(b=a.length-1;0<b;b--){c=Math.floor(Math.random()*(b+1));var f=a[b];a[b]=a[c];a[c]=f}for(b=0;b<a.length;++b)a[b].step(u);
for(b=0;b<e.length;++b)for(c=0;c<h.length;++c)10>p(e[b].x,e[b].y,h[c].x,h[c].y)&&(e[b].y<g.height/2&&e[b].goToJail(),h[c].y>g.height/2&&h[c].goToJail());for(b=0;b<a.length;++b)c=a[b].team===e!==!0?m:n,!c.following&&10>p(a[b].x,a[b].y,c.x,c.y)&&(c.following=a[b]);for(b=0;b<a.length;++b)if(c=t(a[b].team,!0),!a[b].isJailed&&10>p(a[b].x,a[b].y,c.x,c.y))for(c=a[b].team,f=0;f<c.length;++f)c[f].isJailed&&(c[f].isJailed=!1,c[f].init());m.follow();n.follow();b=m.y<g.height/2;c=n.y>g.height/2;b&&c&&alert("EXACT TIE!!!! This is very unlikely to happen.");
b&&!c&&(alert("Blue wins!"),$("#playpause").click().hide());c&&!b&&(alert("Red wins!"),$("#playpause").click().hide());for(b=0;b<a.length;++b)a[b].draw(d);m.draw("red");n.draw("blue");u++}$.ajaxSetup({cache:!1});var e=[],h=[],g=$("canvas")[0],d=g.getContext("2d"),v,u=0,m={},n={},r=!0,A={},B={},w;l.prototype.init=function(){this.x=x(45,g.width-45);this.y=x(45,g.height/2);this.team===e&&(this.y+=g.height/2);this.strength=20};l.prototype.makeShallowCopy=function(){return{x:this.x,y:this.y,strength:this.strength,
id:this.id,isJailed:this.isJailed}};l.prototype.goToJail=function(){this.isJailed=!0;var a=this.team===e!==!0?m:n;(this.team===e!==!0?m:n).following===this&&(a.following=null);a=t(this.team,!0);this.x=a.x;this.y=a.y;this.strength=0};l.prototype.step=function(a){function b(a,b,c){var e,d,f;for(e=0;e<a.length;++e)d=a[e],d!==C&&(f=d.makeShallowCopy(),d.isJailed?b.push(f):c.push(f))}var c=[],f=[],d=[],k=[],l=this.team===e?h:e,C=this,q=this.team===e?m:n,r=this.team===e?n:m;b(this.team,c,d);b(l,f,k);f=
this.moveFn.call(this.makeShallowCopy(),a,c,f,d,k,q.copy(),r.copy(),this.team===e?A:B,g.width,g.height,20,25);"object"===typeof f&&"number"===typeof f.x&&"number"===typeof f.y&&(d=p(0,0,f.x,f.y),a=t(this.team,!1),c=this.team===e!==!1?m:n,d<=this.strength&&(this.strength-=d,this.x+=f.x,this.y+=f.y,0>this.x&&(this.x=0),0>this.y&&(this.y=0),this.x>g.width&&(this.x=g.width),this.y>g.height&&(this.y=g.height),f=p(this.x,this.y,c.x,c.y),d=p(this.x,this.y,a.x,a.y),25>f&&null===c.following&&(this.x=25*(this.x-
c.x)/f*1.3+c.x,this.y=25*(this.y-c.y)/f*1.3+c.y),25>d&&(this.x=25*(this.x-a.x)/d*1.3+a.x,this.y=25*(this.y-a.y)/d*1.3+a.y)),this.isJailed||(this.strength+=2),20<this.strength&&(this.strength=20))};l.prototype.addToDiv=function(a){var b=$("<option>").text(this.title).val(this.id);a.find(".playersContainer").append(b)};l.prototype.draw=function(a){a.fillStyle=this.team===e?"red":"blue";a.beginPath();a.arc(this.x,this.y,5,0,2*Math.PI,!0);a.fill();!this.isJailed&&$("#labels").is(":checked")&&a.fillText(this.title,
this.x+5,this.y+10)};q.prototype.draw=function(a){d.strokeStyle=a;d.beginPath();d.arc(this.x,this.y,5,0,2*Math.PI,!0);d.stroke();d.fillStyle=a;d.strokeRect(this.x-2,this.y-2,4,2);d.beginPath();d.moveTo(this.x-2,this.y);d.lineTo(this.x-2,this.y+3);d.stroke()};q.prototype.copy=function(){return{x:this.x,y:this.y,pickedUpBy:this.following&&this.following.makeShallowCopy()}};q.prototype.follow=function(){null!==this.following&&(this.x=this.following.x,this.y=this.following.y)};$("#newgame").click(function(){function a(a,
b){w?b(w):$.get("https://api.stackexchange.com/2.2/questions/"+(49028).toString()+"/answers",{page:a.toString(),pagesize:100,order:"asc",sort:"creation",site:"codegolf",filter:"!JDuPcYJfXobC6I9Y-*EgYWAe3jP_HxmEee"},b,"json")}function b(g){w=g;g.items.forEach(function(a){function b(a){return $("<textarea>").html(a).text()}var d=4>=a.owner.user_id%10?e:h;a.owner.display_name=b(a.owner.display_name);if(!(a.hasOwnProperty("last_edit_date")&&28800<a.last_edit_date-a.creation_date&&33208!==a.owner.user_id||
-1<p.indexOf(a.owner.user_id))){p.push(a.owner.user_id);var g=c.exec(a.body);if(!(null===g||1>=g.length)){var f={};f.id=a.owner.user_id;f.title=a.owner.display_name;f.code=b(g[1]);f.link=a.link;d.push(new l(f,d))}}});g.has_more?a(++d,b):(console.log("Red team",e),console.log("Blue team",h),y(),clearInterval(v),r=!0,$("#playpause").show().click())}var c=/<pre><code>((?:\n|.)*?)\n<\/code><\/pre>/,d=1,p=[];e=[];h=[];u=0;m=new q(20,g.height-20);n=new q(g.width-20,20);$(".teamColumn select").empty();var k=
$("#testbotCode").val();0<k.length&&(console.log("Using test entry"),k={title:"TEST ENTRY",link:"javascript:;",code:k},$("#testbotIsRed").is(":checked")&&(k.id=-1,e.push(new l(k,e)),k.id=-3,e.push(new l(k,e))),$("#testbotIsBlue").is(":checked")&&(k.id=-2,h.push(new l(k,h)),k.id=-4,h.push(new l(k,h))));a(1,b)});$("#playpause").hide().click(function(){r?(v=setInterval(z,25),$(this).text("Pause")):(clearInterval(v),$(this).text("Play"));r=!r})})();}
#main{padding:10px;text-align:center}#testbot{padding:10px;clear:both}.teamColumn{width:25%;padding:0 10px;border:3px solid;border-color:#000;text-align:center;height:500px;overflow:scroll;white-space:nowrap}.playersContainer p{padding:0;margin:0}#redTeam{float:left;border-color:red;color:red;background-color:#fee}#blueTeam{float:right;border-color:#00f;color:#00f;background-color:#fee}#arena{display:inline-block;width:40%;text-align:center}canvas{border:1px solid #000}select{width:100%}
<script src=https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js></script><div id=main><div class=teamColumn id=redTeam><h1>Red Team</h1><select size=20 class=playersContainer></select></div><div id=arena><h1>Battlefield</h1><canvas width=350 height=350></canvas></div><div class=teamColumn id=blueTeam><h1>Blue Team</h1><select size=20 class=playersContainer></select></div><div id=loadingInfo><button id=newgame>New Game</button> <button id=playpause>Play</button><br><input type=checkbox id="labels"> Show labels</div></div><div id=testbot><textarea id=testbotCode placeholder="testbot code"></textarea><br><input type=checkbox id="testbotIsRed">Red Team<br><input type=checkbox id="testbotIsBlue">Blue Team<br></div>
Контроллер: http://jsfiddle.net/prankol57/4L7fdmkk/
Полноэкранный контроллер: http://jsfiddle.net/prankol57/4L7fdmkk/embedded/result/
Дайте мне знать, если есть какие-либо ошибки в контроллере.
Примечание. Если вы идете к контроллеру и думаете, что он ничего не загружает, нажмите «Новая игра». Он загружает все только после того, как вы нажмете «Новая игра», так что он может загрузить все боты и возможные тестовые боты одновременно.
Удачи.
Если кто-то хочет посмотреть пример игры, я создал пример бота, который вы можете скопировать и вставить в текстовое поле «testbot» (testbot создает по две дубликаты в каждой команде; проверьте как «красная команда», так и «синяя команда»):
var r2 = Math.sqrt(2);
if (this.id === -1) {
// red team 1
// go after flag regardless of what is going on
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: 2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -2) {
// blue team 1
// a) go after opposing team members on your side b) get the other flag if no enemies on your side
var closestEnemy = null;
for (var i = 0; i < enemies.length; ++i) {
if (enemies[i].y < HEIGHT/2 && (closestEnemy === null || enemies[i].y < closestEnemy.y)) {
closestEnemy = enemies[i];
}
}
if (closestEnemy !== null) {
return {
x: this.x < closestEnemy.x ? r2 : -r2,
y: this.y < closestEnemy.y ? r2 : -r2
};
}
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: -2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -3) {
// red team 2
// a) defend the flag b) if at least half of enemies in jail and no enemies on this side, free jailed reds and quickly return
var closestEnemy = null;
for (var i = 0; i < enemies.length; ++i) {
if (enemies[i].y > HEIGHT/2 && (closestEnemy === null || enemies[i].y > closestEnemy.y)) {
closestEnemy = enemies[i];
}
}
if (closestEnemy !== null) {
return {
x: this.x < closestEnemy.x ? r2 : -r2,
y: this.y < closestEnemy.y ? r2 : -r2
};
}
if (enemies.length / eJailed.length <= 1 && tJailed.length > 0) {
return {
x: this.x < FIELD_PADDING ? r2 : -r2,
y: this.y < FIELD_PADDING ? r2 : -r2
};
}
if (this.y < 350/2) return {x: 0, y: 2};
return {
x: this.x < tFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < tFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -4) {
// blue team 2
// a) try freeing jail if there are jailed team members b) capture the flag
if (tJailed.length > 0) {
return {
x: this.x < WIDTH - FIELD_PADDING ? r2 : -r2,
y: this.y < HEIGHT - FIELD_PADDING ? r2 : -r2
};
}
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: -2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}