КОТ: Охотник на монстров


15

Обновленные результаты

Вступление

Чтобы отпраздновать запуск Monster Hunter 4 Ultimate в новой версии 3DS (13 февраля), в этой игре представлен тематический фильм «Король горы».

Вы начинающий охотник, который примет участие в турнире, состоящем из 5 последовательных охот. В конце этой охоты охотники будут ранжироваться в зависимости от урона, нанесенного монстрам, и, конечно же, убили ли они его или были побеждены им. Кроме того, как новичок, вам придется придерживаться выбранного вами оружия, пока вы не станете более опытным.

Лексикон

ATK: Атака
DEF: Защита
HP : Очки здоровья
NRG: Энергия
GRD: Охрана
SPD: Скорость
SHP: Резкость
AGR: Агрессивность
POT: Зелье
RAT: Рацион
WHE: Точильный камень

Принцип

Охотники могут выбирать из 4 видов оружия :

              |   Id   |  ATK  |  GRD  |  SPD  |
------------------------------------------------
Great Sword   |   GS   |   7   |   2   |   2   |
Dual Blade    |   DB   |   3   |   0   |   7   |
Lance         |   LA   |   5   |   4   |   3   |
Hammer        |   HA   |   9   |   0   |   1   |

В 5 монстров для охоты являются:

              |   HP   |  ATK  |  DEF  |
----------------------------------------
Yian Kut-ku   |  1500  |   5   |   4   |
Rathian       |  1800  |   7   |   4   |
Rathalos      |  1800  |   4   |   7   |
Tigrex        |  2000  |   8   |   6   |
Fatalis       |  2500  |  11   |   7   |

Когда игра начинается, вы должны выбрать оружие. Затем, для каждой из 5 охот, вы будете разделены на команды по 4 игрока и начнете охоту.

Основные характеристики каждого охотника:

              |   HP  |  NRG  |  DEF  |  SHP  |  AGR  |
-------------------------------------------------------
Hunter        |  100  |  100  |   5   |   4   |   0   |

Статистические данные не могут выходить за пределы их первоначальных значений (т. Е. Зелье с 50 л.с. восстанавливает ваше здоровье только до 100 л.с.).

Каждый охотник начинает с:

              |  POT  |  RAT  |  WHE  |
---------------------------------------
Hunter Items  |   5   |   5   |   5   |

Контроллер предоставляет вам ввод через аргументы команды, ваша программа должна выводить через stdout.

Синтаксис

Вывод (подготовка)
Перед началом игры контроллер вызывает вашу подачу без аргументов. Это означает, что вы должны выбрать одно из 4-х видов оружия, выдав его идентификатор. Вы сохраните это оружие до конца игры.

Вам необходимо вывести: WeaponID

Например: GS.

Входные данные
Каждый раз, когда ваша программа вызывается, она будет получать аргументы в этом формате (переводы строки не являются частью ввода и используются только для форматирования):

Round;YourPlayerId;Monster_ATK;Monster_DEF;Monster_HP;Monster_TargetId;Monster_NextMoveId;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo;
PlayerId_WeaponId_ATK_DEF_HP_NRG_GRD_SPD_SHP_AGR_POT_RAT_WHE_CurrentCombo

Пример ввода

3;3;5;5;1164;2;S;
0_LA_5_5_75_45_4_3_2_55_5_5_5_AA;
1_HA_9_5_75_100_0_1_3_321_5_5_5_N;
2_GS_7_5_75_35_2_2_2_59_5_5_5_BB;
3_DB_3_5_75_78_0_7_2_0_5_5_5_AB

Здесь вы видите, что это 3-я минута (начинается с 1), и вы являетесь игроком 3. У вас есть Dual Blades, у вас есть 3 АТК, 5 ДЕФ, 75 HP, 78 NRG, 0 GRD, 7 SPD, 2 SHP, 5 POT, 5 RAT, 5 WHE и ваша текущая комбинация A-> B.

Выход

Смотрите геймплей.

Игровой процесс

Команды из 4 охотников составляются случайным образом в начале каждой охоты. Если для составления команд недостаточно охотников, игра автоматически добавит 1 или более из 4 «помощников» (Felyne, Melynx, Palico или Koneko), выбранных случайным образом для достижения желаемых чисел.

Каждая охота длится 50 минут , и вы можете предпринять 1 действие в минуту (т.е. 50 действий за охоту). Для каждой из этих 50 минут вам нужно будет вывести букву, соответствующую действию, которое вы предпримите (см. Действия).

Сначала идут охотники (в произвольном порядке, выбранном в начале), затем монстр выполняет свое действие (которое было предоставлено как Monster_NextMoveId). Таким образом, каждая минута выглядит так: Охотник 1> Охотник 2> Охотник 3> Охотник 4> Монстр> Следующая минута ...

На первой минуте монстр всегда будет использовать O(см. Действия). Каждый ход после своего действия монстр будет выбирать следующую цель, выбирая охотника с наибольшим AGRзначением. AGRуменьшается на 30 в минуту.

Если монстр или все охотники убиты, охота прекращается. Охотники возрождаются после каждой охоты, а их характеристики, предметы, комбинации и действия сбрасываются до значений по умолчанию.

Действия охотников

  • A: Атака А [Требуется NRG]
  • B: Атака B [Требуется NRG]
  • C: Атака C [Требуется NRG]
  • G: Страж [Требуется 15 NRG. Может использоваться, только если у оружия GRD> 0. Активирует GRDстат в формуле урона для следующего хода.]
  • D: Dodge [Требуется 30 NRG. Полностью уклоняйтесь от урона для следующего хода.]
  • W: Подождите [восстанавливает 30 NRG. Больше ничего не делает.]
  • T: Насмешка [Восстанавливает 80 NRG. Увеличивается AGRна 300.]
  • P: Зелье [Требуется 1 POT. Восстанавливает 90 HP. Уменьшается DEFна 2 для следующего хода.]
  • R: Рацион [Требуется 1 RAT. Восстанавливает 30 HPИ 50 NRG. Уменьшается DEFна 2 для следующего хода.]
  • S: Точить [Требуется 1 WHE. Восстанавливает SHPдо 4. Уменьшает DEFна 2 для следующего хода.]

Действия монстров

Монстры выбирают свои действия случайно.

  • O Наблюдать (5% шанс) [Ничего не делает.]
  • A: Атака (40% шанс) [Атакует цель (определено в Monster_TargetId).]
  • R: Рев (шанс 10%) [Оглушает всех. Охотники в следующий ход ничего не делают.]
  • F : Fly (шанс 10%) [Полностью уклоняйтесь от каждой атаки в следующем ходу.]
  • C: Заряд (15% шанс) [Атакует цель (определено в Monster_TargetId). Полностью уклоняйтесь от каждой атаки в следующем ходу.]
  • S Spin (шанс 20%) [Атакует каждого охотника.]

Атаки и Комбо

Каждое оружие может быть использовано для запуска 3 Differents атаки: A, Bи C.

Каждая атака требует и потребляет в NRGсоответствии с этой формулой:energy = floor(100 / (SPD + 2))

Ущерб рассчитывается по формуле: damage = ATK * (10 + SHP - DEF [- GRD]). GRDприменяется, только если охотник в данный момент охраняет (см. действия). Когда охотник использует предмет (см. Действия), его DEFуменьшается на 2. Каждый удар по монстру уменьшается SHPна 1 до минимума 1. Монстры имеют значение SHP0. Каждый урон, наносимый монстру, увеличивается AGRна одно и то же значение.

Если вам удастся выполнить цепную атаку для создания определенной комбинации, ваш урон будет умножен на соответствующий бонус. Любое действие, кроме атаки, сбрасывает ваше текущее комбо, и комбо с reset = 1также сбрасывает его.

              |   Combo                    | Bonus | Reset |
------------------------------------------------------------
Great Sword   | B -> B -> A                |   3   |   1   |
Great Sword   | B -> B -> B -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Dual Blade    | C -> C                     |   2   |   1   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B           |   3   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A      |   4   |   0   |
Dual Blade    | A -> B -> A -> B -> A -> C |   5   |   1   |
------------------------------------------------------------
Lance         | B -> B -> B                |   3   |   1   |
Lance         | A -> A -> A                |   2   |   0   |
Lance         | A -> A -> A -> C           |   4   |   1   |
------------------------------------------------------------
Hammer        | B -> B -> A                |   2   |   1   |
Hammer        | C -> C -> A                |   2   |   1   |

правила

  • Запись в файлы разрешена. Пожалуйста, напишите «yoursubmissionname.txt», папка будет очищена перед началом игры. Другие внешние ресурсы запрещены.
  • Ваше представление имеет 1 секунду, чтобы ответить.
  • Предоставьте команды для компиляции и запуска ваших представлений.

Выигрыш и выигрыш

Вы получаете :

  • +1000 очков за выживание при успешной охоте (мертвый монстр).
  • +0 баллов за выживание при неудачной охоте (живой монстр).
  • -1000 очков за смерть (охотник мертв) независимо от результата охоты.
  • +1 очко за урон, нанесенный монстру

Победителем считается тот, кто набрал наибольшее количество очков после 5 охоты.

контроллер

Вы можете найти контроллер на GitHub. Он также содержит 4 примера ботов, написанных на Java. Откройте его в Eclipse, поместите скомпилированные боты в корневую папку и добавьте класс в управляющую программу (так же, как в примере с ботами).

Результаты

Среднее из 10 игр:

1. Lancer: 5495
2. Felyne: 4786
3. Melynx: 4190
4. RedViper: 3886
5. Koneko: 3639
6. TheKingsJester: 3100
7. RoranStronghammer: 3046
8. WeaselWill: 2849

Полные журналы 1 игры: http://pastebin.com/bfR5ZiMJ
Результаты 10 игр: http://pastebin.com/YWFf6qT7


1
Подсказка по уценке: вы можете форсировать один разрыв строки, заканчивая строку двумя пробелами. Нет необходимости <br>. (Связанный совет HTML5: нет такого понятия, как самозакрывающийся тег. <br/>Он разрешен только по устаревшим причинам и семантически эквивалентен <br>.)
Martin Ender

Могут ли HP и NRG превысить 100?
captncraig

1
Что означает «придерживаться выбранного вами оружия, пока вы не станете более опытным»? может ли игрок менять оружие при каждом столкновении? будет ли "лучшее" оружие позже?
rorlork

Первая минута 0 или 1?
Captncraig

1
@Geobits Да, я обновил свой игровой лаунчер, чтобы я мог запустить столько игр, сколько захочу, чтобы получить окончательные результаты. Я думаю о 100 или 1000 играх для конечных результатов (10 игр занимают примерно 15 минут на моем компьютере).
Thrax

Ответы:


4

улан

Дисциплинированный воин, который использует оборонительный стиль боя

/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}
/*jshint node:true */
'use strict';
var fs = require('fs');

var dataFile = 'lancer.txt';

function getData(callback) {
  fs.readFile(dataFile, 'utf8', function(err, contents) {
    var data = {};

    if(!err) {
      data = JSON.parse(contents);
    }

    callback(data);
  });
}

function saveData(data, callback) {
  fs.writeFile(dataFile, JSON.stringify(data), callback);
}

function parseArgs(args){
  var gameState = {
    monster: {},
    hunters: [],
    otherHunters: []
  };

  var argArray = args.split(';');

  gameState.round = +argArray.shift();
  var myId = +argArray.shift();

  gameState.monster.attack = +argArray.shift();
  gameState.monster.defense = +argArray.shift();
  gameState.monster.hp = +argArray.shift();
  var monsterTargetId = +argArray.shift();
  gameState.monster.nextMove = argArray.shift();
  gameState.monster.guard = 0;
  gameState.monster.sharpness = 0;

  for(var index = 0; index < argArray.length; index++) {
    var hunterArgs = argArray[index].split('_');
    var hunterId = +hunterArgs.shift();
    var hunter = {};
    hunter.weapon = hunterArgs.shift();
    hunter.attack = +hunterArgs.shift();
    hunter.defense = +hunterArgs.shift();
    hunter.hp = +hunterArgs.shift();
    hunter.energy = +hunterArgs.shift();
    hunter.guard = +hunterArgs.shift();
    hunter.speed = +hunterArgs.shift();
    hunter.sharpness = +hunterArgs.shift();
    hunter.aggro = +hunterArgs.shift();
    hunter.potions = +hunterArgs.shift();
    hunter.rations = +hunterArgs.shift();
    hunter.whetstones = +hunterArgs.shift();
    hunter.combo = hunterArgs.shift().split('');

    gameState.hunters.push(hunter);

    if(myId === hunterId) {
      gameState.me = hunter;
    }
    else {
      gameState.otherHunters.push(hunter);
    }

    if(monsterTargetId === hunterId) {
      gameState.monster.target = hunter;
    }
  }

  return gameState;
}

function getAttackEnergy(hunter) {
  return Math.floor(100 / (hunter.speed + 2));
}

function getDamage(attacker, defender, useGuard) {
  var guard = useGuard ? defender.guard : 0;

  return attacker.attack * (10 + attacker.sharpness - defender.defense - guard);
}

function isAttackingMe(gameState) {
  var nextMove = gameState.monster.nextMove;
  return nextMove === 'S' || (gameState.monster.target === gameState.me && (nextMove === 'A' || nextMove === 'C'));
}

function isSafeToTaunt(gameState) {
  var maxAggro = Math.max.apply(null, gameState.otherHunters.map(function(hunter){return hunter.aggro;}));
  return gameState.me.aggro + 300 < maxAggro;
}

function getAction(gameState) {
  var damage = getDamage(gameState.me, gameState.monster);
  if(gameState.me.combo.length === 2) {
    damage *= 3;
  }

  if(damage >= gameState.monster.hp && !gameState.monster.isImmune && gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me)) {
    return 'B';
  }

  var monsterDamage = getDamage(gameState.monster, gameState.me);
  var attackingMe = isAttackingMe(gameState);

  if(monsterDamage > gameState.me.hp) {
    if(attackingMe) {
      if(gameState.me.energy >= 30) {
        return 'D';
      }

      if(monsterDamage < getDamage(gameState.monster, gameState.me, true) && gameState.me.energy >= 15) {
        return 'G';
      }      
    }

    if(gameState.me.potions > 0) {
      return 'P';
    }

    if(gameState.me.rations > 0) {
      return 'R';
    }
  }

  if(attackingMe && gameState.me.energy >= 15) {
    return 'G';
  }

  if(gameState.me.sharpness <= 1 && gameState.me.whetstones > 0 && !attackingMe) {
    return 'S';
  }

  if(gameState.me.energy >= getAttackEnergy(gameState.me) * Math.min((3 - gameState.me.combo.length), 1) && (gameState.me.combo.length < 2 || !gameState.monster.isImmune)) {
    return 'B';
  }

  if(gameState.me.energy <= 20 && isSafeToTaunt(gameState)) {
    return 'T';
  }

  if(gameState.me.rations > 0 && gameState.me.hp <= 70 && gameState.me.energy <= 50 && !attackingMe) {
    return 'R';
  }

  return 'W';
}

function startGame() {
  console.log('LA');
}

if(process.argv.length <= 2) {
  startGame();
}
else {
  var gameState = parseArgs(process.argv[2]);
  getData(function(data) {
    if(data.monsterLastAttack === 'F' || data.monsterLastAttack === 'C') {
      gameState.monster.isImmune = true;
    }
    data.monsterLastAttack = gameState.monster.nextMove;

    saveData(data, function() {
      console.log(getAction(gameState));
    });
  });
}

Сохранить как lancer.js, запустить сnode lancer


1
Похоже, что в этой задаче есть много различий, в зависимости от того, как ГСЧ заставляет монстра вести себя и, что более важно, состав команды. Я видел, как эта запись вошла где-то от командного руководства до последнего. Держит вещи интересными.
Спенсер

Лансер неплохо выступил в тестовых играх! Сначала в 3 из 5 игр.
Thrax

8

Ява, Роран Стронгхаммер

Он владеет молотом смерти.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class RoranStronghammer {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//ha!
        } else {
            System.out.println(new RoranStronghammer(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        int requiredEnergy = 100 / (thisHunter.getSpeed() + 2);

        if (requiredEnergy > thisHunter.getEnergy()){
            if (canTauntSafely){
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            return "T";
        }


        int damage = thisHunter.getAtk() * (10 + thisHunter.getSharpness() - monster.getDef());
        int monsterDamage = monster.getAtk() * (10 - thisHunter.getDef());

        String currentCombo = thisHunter.getAttacks();

        if (damage > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "B";
        }

        if (currentCombo.length() >= 2 && damage * 2 > monster.getHp()){//Kill monster if possible.
            return "A";
        }

        if (monsterDamage > thisHunter.getHp()){
            if (thisHunter.getPotions() > 0 && thisHunter.getHp() <= 10){
                return "P";
            }
            if (thisHunter.getEnergy() <= 50 && thisHunter.getRations() > 0){
                return "R";
            }
            if (thisHunter.getPotions() > 0){
                return "P";
            }
        }

        if (currentCombo.length() >= 2){
            return "A";                    //Do critical hit
        }

        if (currentCombo.length() == 0){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 3) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 4){
                return "S";
            }
        }
        if (currentCombo.length() == 1){
            if (thisHunter.getEnergy() < requiredEnergy * 2) {
                if (canTauntSafely){
                    return "T";
                }
                if (thisHunter.getRations() > 0) {
                    return "R";
                }
                return "T";
            }
            if (thisHunter.getSharpness() < 3){
                return "S";
            }
        }
        return "B";                   //Attack constantly.

    }

    public RoranStronghammer(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

1
Dat name, rofl XD
Maltysen

Кажется, Рорану нравится бить без особой заботы о своей жизни. Ему удалось умереть, сражаясь с Ян Кут-ку! Он пришел последним в моей тестовой игре.
Thrax

6

Ласка Уилл

Я не уверен, что полностью доверяю этому парню, но его лезвия хороши в случае неприятностей.

public class WeaselWill {
    int id, round, atk, def, hp,
        energy, guard, speed,
        sharp, aggro, potions,
        rations, whets;
    String combo;
    Monster monster;
    int[] aggros;

    void hunt(){
        if(willKillMe(false))
            dontDie();
        if(energy < 11){
            if(aggroDiff() > 300)
                output("T");
            output("W");
        }
        if(willHitMe()&&energy>29)
            output("D");
        int potDamage = attack(false);
        if(potDamage>monster.hp/2)
            attack(true);
        if(aggroDiff()*2>potDamage || round==1)
            attack(true);
        if(sharp==1&&whets>0&&!willKillMe(true))
            output("S");
        output("W");
    }

    int aggroDiff(){
        int highest = 0;
        for(int agg : aggros)
            highest = agg>highest?agg:highest;
        return highest - aggro;
    }

    int attack(boolean output){
        if(output)
            output("C");
        return willHitFor(combo.length()+1);
    }

    void dontDie(){
        if(energy>=30)
            output("D");
        int dmg = hitsMeFor(true);
        if(hp-dmg>-30 && rations>0)
            output("R");
        if(potions>0)
            output("P");
        if(energy>10)
            attack(true);
        output("W");
    }

    boolean willKillMe(boolean item){return willHitMe()&&(hitsMeFor(item)>=hp);}
    boolean willHitMe(){
        if(monster.move.equals("S"))
            return true;
        else if((monster.move.equals("A")||monster.move.equals("C"))&&monster.target==id)
            return true;
        return false;
    }

    int hitsMeFor(boolean item){
        return monster.atk*(10-def+(item?2:0));
    }

    int willHitFor(int combo){
        return atk*(10+sharp-monster.def)*combo;
    }

    static int atoi(String in){
        return Integer.parseInt(in);
    }

    void output(String out){
        System.out.println(out);
        System.exit(0);
    }

    public static void main(String[] args){
        if(args.length==0){
            System.out.println("DB");
        } else {
            new WeaselWill(args[0]).hunt();
        }
    }

    WeaselWill(String input){
        String[] tokens = input.split(";");
        round = atoi(tokens[0]);
        id = atoi(tokens[1]);
        monster = new Monster(new String[]{tokens[2],tokens[3],tokens[4],tokens[5],tokens[6]});        
        aggros = new int[3];
        for(int i=7,j=0;i<tokens.length;i++){
            String[] in = tokens[i].split("_");
            if(atoi(in[0])==id){
                atk = atoi(in[2]);
                def = atoi(in[3]);
                hp = atoi(in[4]);
                energy = atoi(in[5]);
                guard = atoi(in[6]);
                speed = atoi(in[7]);
                sharp = atoi(in[8]);
                aggro = atoi(in[9]);
                potions = atoi(in[10]);
                rations = atoi(in[11]);
                whets = atoi(in[12]);
                combo = in[13];                
            } else {
                aggros[j++] = atoi(in[9]);
            }
        }
    }

    class Monster{
        int atk, def, hp, target;
        String move;

        Monster(String[] in){
            atk = atoi(in[0]);
            def = atoi(in[1]);
            hp = atoi(in[2]);
            target = atoi(in[3]);
            move = in[4];
        }
    }
}

Я зову его Ласка, потому что он лучше всех забивает, когда Фаталис убивает всех остальных и уклоняется до предела времени. Мне нравится представлять, что он разграбляет трупы, прежде чем отправиться в путь.
Geobits

Этому парню удается заставить нынешних охотников проваливать почти каждую охоту! Но он уклоняется очень хорошо!
Thrax

6

Король Шут

Монстры (особенно Фаталис) крайне не любят свои навыки метания камней.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class TheKingsJester {

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();
    Monster monster;
    boolean canTauntSafely;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");//Ha ha ha ha
        } else {
            System.out.println(new TheKingsJester(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        String monstersNextMove = monster.getNextMove();
        boolean rest = false;

        switch (monstersNextMove){
            case "A":
            case "C":
            case "S":
                int mostAggresiveness = 0;
                for (Hunter hunter : otherHunters){
                    mostAggresiveness = Math.max(mostAggresiveness, hunter.getAggro());
                }
                if (thisHunter.getAggro() >= mostAggresiveness || monstersNextMove.equals("S")) {
                    if (thisHunter.getEnergy() >= 30){
                        return "D";
                    }
                } else if (thisHunter.getAggro() + 300 >= mostAggresiveness) {
                    rest = true;
                }
            default:
                if (thisHunter.getHp() <= 10 && thisHunter.getPotions() > 0){
                    return "P";
                }
                int monsterAttack = monster.getAtk() * 7;
                int difference = monsterAttack - thisHunter.getHp() + 1;
                if (difference > 0){
                    if (difference <= 30 && thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                    if (thisHunter.getPotions() > 0) {
                        return "P";
                    }
                    if (thisHunter.getRations() > 0){
                        return "R";
                    }
                }
                if (rest){
                    return "W";
                }
                return "T";
        }

    }

    public TheKingsJester(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        int mostAggressiveness = 0;
        int myAggressiveness = 0;

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
                myAggressiveness = hunter.getAggro();
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
                mostAggressiveness = Math.max(mostAggressiveness, hunter.getAggro());
            }
        }

        canTauntSafely = myAggressiveness + 300 < mostAggressiveness;
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

Интересная стратегия. По крайней мере, оценка Короля Шута является легко запоминающимся числом.
Thrax

В то время как этот, кажется, не особенно хорошо, мне нравится иметь его в качестве партнера. Он на самом деле делает неплохой танк, удерживая внимание монстра и уклоняясь от атак.
Спенсер

6

RedViper

Ждет подходящего момента для удара.

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class RedViper {
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_HIT = 20;
    private static final String FILE_PATH = "RedViper.txt";

    int round;
    int playerID;
    Hunter me;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            RedViper redViper = new RedViper(args);
            String output = redViper.hunt();
            redViper.updateDataFile();
            System.out.println(output);
        }
    }

    private void updateDataFile() {
        File f = new File(FILE_PATH);
        if (f.exists())
            f.delete();
        if(monster.nextMove.equals("F") || monster.nextMove.equals("C")) {
            try {
                f.createNewFile();
            } catch (IOException e) {}
        }
    }

    private String hunt() {
        //low hp
        if (me.hp <= monster.dmg(me, false, false)) {
            if (!monster.attacksMe()) {
                if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0)
                    return "R";
            } else {
                if (me.hp > monster.dmg(me, true, false) && me.energy > ENERGY_PER_GUARD)
                    return "G";
                else if (me.potions > 0)
                    return "P";
                else if (me.rations > 0 && me.hp + 30 > monster.dmg(me, false, true))
                    return "R";
                else
                    return "B";
            }
        }
        if (monster.attacksMe() && me.energy >= ENERGY_PER_GUARD)
            return "G";
        if (isSafeToTaunt() && me.energy < 80)
            return "T";
        if (!monster.attacksMe() 
                && !(me.attacks.equals("BB") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT && !monster.dodges()) 
                && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2) 
                && round < 48) {
            if (me.sharpness < 2 && me.whetstones > 0)
                return "S";
            if (me.energy <= 50 && me.hp <= 70 && me.rations > 0)
                return "R";
        }
        if ((monster.dodges() && !(me.attacks.equals("B") && me.energy >= ENERGY_PER_HIT*2)) || me.energy < ENERGY_PER_HIT)
            return "W";

        return "B";
    }

    private boolean isSafeToTaunt() {
        int highestAggro = Integer.MIN_VALUE;
        for (Hunter hunter : otherHunters) {
            if (hunter.aggro > highestAggro)
                highestAggro = hunter.aggro;
        }
        return highestAggro > me.aggro + 300;
    }

    public RedViper(String[] args) {
        List<Hunter> allHunters = new ArrayList<>();
        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);

        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            allHunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : allHunters) {
            if (hunter.isMe()){
                me = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public boolean attacksMe() {
            return nextMove.equals("S") 
                    || (nextMove.equals("C") && targetId == playerID)
                    || (nextMove.equals("A") && targetId == playerID);
        }

        public int dmg(Hunter hunter, boolean guard, boolean using) {
            int damageMultiplicator = 10 - hunter.def;
            if (guard) { damageMultiplicator -= hunter.guard; }
            if (using) { damageMultiplicator += 2; }

            int damage = monster.atk * damageMultiplicator;
            return damage;
        }

        public boolean dodges() {
            File f = new File(FILE_PATH);
            return f.exists();
        }
    }

    private class Hunter {
        int id;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            id = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public boolean isMe() {
            return id == playerID;
        }
    }
}

У RedViper все хорошо, он каждый раз оказывался на 1-м или 2-м месте.
Thrax

5

Ява, Фелин (помощник)

Один из 4 примеров ботов. Этот владеет копьем.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Felyne {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("LA");
        } else {
            System.out.println(new Felyne(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Lance Combos : AAA, AAAC, BBB
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("AA"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("AAA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Felyne(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

Итак, этот примерный бот стоит на табло?
полугодие

@justhalf Пока, и я думаю, что ГСЧ Иисус во многом повлиял на его победу.
Thrax

Если вы подозреваете, что ГСЧ имеет к этому
непосредственное отношение

1
@justhalf Я думаю, что в финальной игре я сделаю 100 попыток, но я сделаю только 10 в тестовых играх.
Thrax

3

Ява, Конеко (помощник)

Один из 4 примеров ботов. Этот владеет двойными лезвиями

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Koneko {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("DB");
        } else {
            System.out.println(new Koneko(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Dual Blade Combos : CC, ABAB, ABABA, ABABAC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 6) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 5) && thisHunter.getAttacks().equals("A"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("AB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("ABA"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("ABAB"))
            return "A";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("ABABA"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Koneko(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

3

Ява, Палико (помощник)

Один из 4 примеров ботов. Этот владеет Молотом.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Palico {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("HA");
        } else {
            System.out.println(new Palico(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Hammer Combos : CCA, BBA
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("C"))
            return "C";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("CC"))
            return "A";
        else
            return "W";
    }

    public Palico(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}

3

Java, Melynx (помощник)

Один из 4 примеров ботов. Этот владеет Великим Мечом.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Melynx {

    private static final int ENERGY_PER_DODGE = 30;
    private static final int ENERGY_PER_GUARD = 15;
    private static final int ENERGY_PER_WAIT = 30;
    private static final int ENERGY_PER_TAUNT = 80;
    private static final int AGGRO_PER_TAUNT = 300;

    int round;
    int playerID;
    Hunter thisHunter;
    List<Hunter> hunters = new ArrayList<>();;
    List<Hunter> otherHunters = new ArrayList<>();;
    Monster monster;

    public static void main(String[] args){
        if (args.length == 0) {
            System.out.println("GS");
        } else {
            System.out.println(new Melynx(args).hunt());
        }
    }

    private String hunt() {

        if (thisHunter.getHp() <= (monster.getAtk() * 5)) {
            if (thisHunter.getPotions() > 0) 
                return "P";
            else if (thisHunter.getRations() > 0)
                return "R";
            else if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (monster.getTargetId() == playerID) {
            if (thisHunter.getEnergy() > ENERGY_PER_GUARD)
                return "G";
            else
                return attack();
        } else if (thisHunter.getSharpness() < 2) {
            if (thisHunter.getWhetstones() > 0)
                return "S";
            else 
                return attack();
        } else {
            return attack();
        }
    }

    private String attack() {

        int energyPerHit = Math.floorDiv(100, thisHunter.getSpeed() + 2);

        // Great Sword Combos : BBA, BBBC
        if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N")) 
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() <= (energyPerHit * 4) && thisHunter.getAttacks().equals("N"))
            if (100 - thisHunter.getAggro() <= ENERGY_PER_TAUNT && thisHunter.getAggro() < (otherHunters.stream().max((x, y) -> x.getAggro() - y.getAggro()).get().getAggro() + AGGRO_PER_TAUNT + 1))
                return "T";
            else
                return "W";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 3) && thisHunter.getAttacks().equals("B"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 2) && thisHunter.getAttacks().equals("BB"))
            return "B";
        else if (thisHunter.getEnergy() >= (energyPerHit * 1) && thisHunter.getAttacks().equals("BBB"))
            return "C";
        else
            return "W";
    }

    public Melynx(String[] args) {

        args = args[0].split(";");

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);
        monster = new Monster(args[2]+";"+args[3]+";"+args[4]+";"+args[5]+";"+args[6]);


        for (int i = 7; i < args.length; i++){
            hunters.add(new Hunter(args[i]));
        }

        for (Hunter hunter : hunters) {
            if (hunter.isMe()){
                thisHunter = hunter;
            } else {
                otherHunters.add(hunter);
            }
        }
    }

    private class Monster {

        int atk;
        int def;
        int hp;
        int targetId;
        String nextMove;

        public Monster(String string) {
            String[] args = string.split(";");
            atk = Integer.parseInt(args[0]);
            def = Integer.parseInt(args[1]);
            hp = Integer.parseInt(args[2]);
            targetId = Integer.parseInt(args[3]);
            nextMove = args[4];
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getTargetId() {
            return targetId;
        }

        public void setTargetId(int targetId) {
            this.targetId = targetId;
        }

        public String getNextMove() {
            return nextMove;
        }

        public void setNextMove(String nextMove) {
            this.nextMove = nextMove;
        }
    }

    private class Hunter {
        int hunterID;
        String weapon;
        int atk;
        int def;
        int hp;
        int energy;
        int guard;
        int speed;
        int sharpness;
        int aggro;
        int potions;
        int rations;
        int whetstones;
        String attacks;

        public Hunter(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            hunterID = Integer.parseInt(args[0]);
            weapon = args[1];
            atk = Integer.parseInt(args[2]);
            def = Integer.parseInt(args[3]);
            hp = Integer.parseInt(args[4]);
            energy = Integer.parseInt(args[5]);
            guard = Integer.parseInt(args[6]);
            speed = Integer.parseInt(args[7]);
            sharpness = Integer.parseInt(args[8]);
            aggro = Integer.parseInt(args[9]);
            potions = Integer.parseInt(args[10]);
            rations = Integer.parseInt(args[11]);
            whetstones = Integer.parseInt(args[12]);
            attacks = args[13];
        }

        public int getHunterID() {
            return hunterID;
        }

        public void setHunterID(int hunterID) {
            this.hunterID = hunterID;
        }

        public String getWeapon() {
            return weapon;
        }

        public void setWeapon(String weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }

        public int getHp() {
            return hp;
        }

        public void setHp(int hp) {
            this.hp = hp;
        }

        public int getEnergy() {
            return energy;
        }

        public void setEnergy(int energy) {
            this.energy = energy;
        }

        public int getGuard() {
            return guard;
        }

        public void setGuard(int guard) {
            this.guard = guard;
        }

        public int getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(int speed) {
            this.speed = speed;
        }

        public int getSharpness() {
            return sharpness;
        }

        public void setSharpness(int sharpness) {
            this.sharpness = sharpness;
        }

        public int getAggro() {
            return aggro;
        }

        public void setAggro(int aggro) {
            this.aggro = aggro;
        }

        public int getPotions() {
            return potions;
        }

        public void setPotions(int potions) {
            this.potions = potions;
        }

        public int getRations() {
            return rations;
        }

        public void setRations(int rations) {
            this.rations = rations;
        }

        public int getWhetstones() {
            return whetstones;
        }

        public void setWhetstones(int whetstones) {
            this.whetstones = whetstones;
        }

        public String getAttacks() {
            return attacks;
        }

        public void setAttacks(String attacks) {
            this.attacks = attacks;
        }

        public boolean isMe() {
            return getHunterID() == playerID;
        }
    }
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.