C # - 178 169 157 символов
Это предполагает, что числа типа 999 могут переполняться до 000 и что - +, E не являются частью числа.
class T{static void Main(){var a="".ToCharArray();for(int b=1,c,i=a.Length;i-->0;b=48>c|c>57?7:b>0?c>56?a[i]='0':++a[i]*0:b)c=a[i];System.Console.Write(a);}}
Лучше читаемая форма:
class T
{
static void Main()
{
var a="7teststring134this 123test string59 100".ToCharArray();
for (int b=3, c, i=a.Length; i-->0;
b=48>c|c>57
?7
:b>2
?c>56?a[i]='0':++a[i]*0
:b
) c=a[i];
System.Console.Write(a);
System.Console.ReadKey();
}
}
Я новичок здесь, никогда не пробовал код гольф раньше, просто попробовал :)
Интересно, есть ли у кого-нибудь идеи, чтобы сделать его еще короче ...
Для участия в C # было бы неплохо, если бы мы могли опустить всю необходимую структуру вокруг реального кода - тогда это будет иметь только 82 символа, и это без вызова каких-либо мощных системных функций.
То же самое с указателями (182 символа):
class T
{
unsafe static void Main()
{
char[] a="7teststring134this 123test string59 100".ToCharArray();
int b=3;
fixed (char* s=&a[0])
for (var p=s+a.Length; p-->s; )
b=*p<48|*p>57
?7
:b>2
?*p>56?*p='0':++*p*0
:b;
System.Console.Write(a);
System.Console.ReadKey();
}
}
Теперь без переполнения это правильно обрабатывает случай 999 (223 символа):
class T
{
static void Main()
{
var s=new System.Text.StringBuilder("9999teststring134this 123test string99 100");
for (int b=3, c, i=s.Length; i-->0; )
{
c=s[i];
b=48>c|c>57
?b>8?8:7
:b>2
?c>56?c-(s[i]='0'):++s[i]*0
:b;
if (b>8&i<1|b==8) s.Insert(i+9-b, '1');
}
System.Console.Write(s);
System.Console.ReadKey();
}
}
Другой, более старый, читает со стандартного ввода и использует рекурсию:
namespace System {
using C=Console;
class T {
class t {
byte b=1;
string s="";
void R() {
var c=C.Read();
if (c>31) {
R();
if (48>c|c>57) b=1;
else if (b==1) c=c==57?48:++c*b--;
s=(char)c+s;
}
}
public t() {
R();
C.Write(s);
}
}
static void Main() {
new t();
C.ReadKey();
}
}
}
Замечания: Console.ReadKey(); и сама строка не должна учитываться.
Я улучшил это уже несколько раз, смотрите комментарии. Я бы сказал, что еще есть возможности для улучшений :) И извините за длину, но я думаю, что разные версии достаточно интересны, чтобы держать их ...