Распознавание лица


43

Цель этой задачи - идентифицировать, очистить и выделить все лица на любом «изображении».

Что в лице?

Лицо будет квадратом ZxZ, где Z - нечетное целое число больше 1. Верхний левый и правый углы и центр будут состоять из символов «O», а нижняя строка будет достаточно окружать символами «\» и «/». '_' символы, чтобы заполнить оставшуюся часть строки. Примеры:

лицо 3х3:

O O
 O
\_/

лицо 5х5:

O   O

  O

\___/

лицо 7х7:

O     O


   O


\_____/

и т.п.

вход

Ввод будет осуществляться через STDIN и будет состоять из ряда строк символов одинаковой длины.

Выход

Выходными данными должны быть входные данные со всеми очищенными распознаваемыми лицами (т. Е. Все символы, кроме глаз, носа и рта должны быть удалены из границ лица) и в рамке (окружены символами +, - и |). Если две или более грани перекрываются, обе должны быть очищены и помещены в квадрат, но приоритет должен быть отдан большей грани (она должна быть размещена сверху); если оба лица имеют одинаковый размер, приоритет остается на усмотрение разработчика. Если у входа нет граней, вывод должен совпадать с вводом.

Некоторые примеры

Входные данные:

*******
*******
**O*O**
***O***
**\_/**
*******
*******

Выход:

*******
*+---+*
*|O O|*
*| O |*
*|\_/|*
*+---+*
*******

Ввод (неполное лицо):

*******
*******
**O*O**
*******
**\_/**
*******
*******

Выход:

*******
*******
**O*O**
*******
**\_/**
*******
*******

Ввод (вложенные грани):

*******
*O***O*
**O*O**
***O***
**\_/**
*\___/*
*******

Выход:

+-----+
|O   O|
|     |
|  O  |
|     |
|\___/|
+-----+

Ввод (несколько лиц):

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
FOCO$&N|>ZX}X_PZ<>}+
X$OOPN ^%£)LBU{JJKY%
@\_/$£!SXJ*)KM>>?VKH
SDY%£ILO(+{O:HO(UR$W
XVBFTER^&INLNLO*(&P:
>?LKPO)UJO$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@\___/GER%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Выход:

+---+*TBNFU*YBVEXGY%
|O O|&N|>ZX}X_PZ<>}+
| O |N ^%£)LBU{JJKY%
|\_/|£+-----+M>>?VKH
+---+I|O   O|HO(UR$W
XVBFTE|     |LO*(&P:
>?LKPO|  O  |&L:}~{&
~@?}{)|     |@~}P>OU
:@<L::|\___/|ER%^*BI
@{PO{_+-----+YT*&G&^

Вход (около границы):

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
OCO$&N|>ZX}X_PZ<>}+^
$OOPN ^%£)LBU{JJKY%{
\_/$£!SXJ*)KM>>?VKHU
SDY%£ILO(+{8:HO(UR$W
XVBFTER^&INLNLO*(&P:
>?LKPO)UJ^$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@BJYT*GER%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Выход:

---+J*TBNFU*YBVEXGY%
O O|&N|>ZX}X_PZ<>}+^
 O |N ^%£)LBU{JJKY%{
\_/|£!SXJ*)KM>>?VKHU
---+£ILO(+{8:HO(UR$W
XVBFTER^&INLNLO*(&P:
>?LKPO)UJ^$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@BJYT*GER%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Ввод (перекрывающиеся грани):

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
FXC£$&N|>ZX}X_PZ<>}+
X$*OPN O%£)LBO{JJKY%
@:U%$£!SXJ*)KM>>?VKH
SDY%£OLO(+{P:HO(UR$W
XVBFTER^&IOLNLO*(&P:
>?L\___/JR$£^&L:}~{&
~@?}{)JKOINLM@~}P>OU
:@<L::@\_____/R%^*BI
@{PO{_):<>KNUYT*&G&^

Выход:

~{$FJ*TBNFU*YBVEXGY%
FX+---+-------+Z<>}+
X$|O  |O     O|JJKY%
@:|   |       |>?VKH
SD|  O|       |(UR$W
XV|   |   O   |*(&P:
>?|\__|       |:}~{&
~@+---|       |}P>OU
:@<L::|\_____/|%^*BI
@{PO{_+-------+*&G&^

А как насчет смежных лиц (например, где O удваивается как левый глаз и правый глаз)? Должны ли они рассматриваться как перекрывающиеся?
Джои Адамс

@ Джои Адамс: это происходит в последнем примере.
Lowjacker

@Joey Adams @Lowjacker Да, как в последнем примере.
Гарет

Я нахожу лицо 3х3 реалистичным и сумасшедшее лицо 7х7. Просто мое мнение. Грустно, что у меня нет времени, чтобы получить bountiez ... :)
tomsmeding

2
@tomsmeding Если вы найдете лицо 3х3 реалистичным, я бы не хотел видеть людей, с которыми вы общаетесь. : - \
Гарет

Ответы:


19

Рубин, 304 298 295 символов

I=$<.read
q=(O=I*s=1).size
k=??+O=~/$/
o=->m,n{n.chars{|c|(m+=1)*(m%k)>0&&m<q&&O[m-1]=c}}
q.times{f=[[?\\+?_*s+?/,k*s+=1],[?O,0],[?O,s],[?O,(s+=1)/2*(1+k)]]
q.times{|x|f.all?{|a,b|I[x+b,a.size]==a}&&(o[x+k*s-1,o[x-k-1,?++?-*s+?+]]
s.times{|a|o[x+k*a-1,?|+' '*s+?|]}
f.map{|a,b|o[x+b,a]})}}
$><<O

Нижний правый угол предпочтителен при наложении, если грани имеют одинаковый размер. Например, для ввода

O.OO.O
.O..O.
\_/\_/
O.OO.O
.O..O.
\_/\_/

он распознает все четыре лица и дает

O |O O
 O| O
--+---
O |O O
 O| O
\_|\_/

Редактировать 1: Как предложил Lowjacker, мы можем заменить на indexрегулярное выражение (-3 символа). Более того, значение +1может быть компенсировано дополнительным фиктивным символом перед сопоставлением, который сохраняет другой символ (-2 для +1, +3 для фиктивного символа, -2, потому что скобки больше не нужны). Еще два, так как мы можем написать диапазон также без скобок.

Редактировать 2: еще два символа сохранены, заменив оба ifна &&и еще один, удалив диапазон полностью.


Вы можете использовать (O=~/$/)вместо O.index($/)третьей строки (сохраняет 3 символа).
Lowjacker

@ Lowjacker Спасибо. Я мог бы даже сохранить еще один твой трюк (см. Мое редактирование).
Говард

Я думаю, вы также можете сохранить 2 символа, заменив ifоператоры на &&.
Lowjacker

4

Питон - 1199 941

Я нашел проблему довольно интересной, поэтому я решил в Python. Вот сжатый код.

#!/usr/bin/env python
import fileinput,sys
m=[[c for c in l if c!='\n'] for l in fileinput.input()]
X=len(m[0])
Y=len(m)
t=[]
for n in range(3,min(X,Y)+1,2):
  for x in range(X-n+1):
    for y in range(Y-n+1):
      if m[y][x]=='O' and m[y][x+n-1]=='O' and m[y+(n//2)][x+(n//2)]=='O' and m[y+n-1][x]=='\\' and m[y+n-1][x+n-1]=='/' and "".join(m[y+n-1][x+1:x+n-1])=='_'*(n-2):
        t.append((x,y,n))
for x,y,n in t:
  def a(v,h,c):
    w=x+h; z=y+v;
    if z>=0 and z<len(m):
      if w>=0 and w<len(m[y]):
        m[z][w]=c
  for v in range(n):
    for h in range(n): 
      a(v,h,' ')
  a(0,0,'O')
  a(0,n-1,'O')
  a(n/2,n/2,'O')
  a(n-1,0,'\\')
  a(n-1,n-1,'/')
  for w in range(1,n-1):
    a(n-1,w,'_')
  for v in [-1,n]:
    for h in range(n):
      a(v,h,'-')
  for h in [-1,n]:
    for v in range(n):
      a(v,h,'|')
  a(-1,-1,'+')
  a(-1,n,'+')
  a(n,-1,'+')
  a(n,n,'+')
for l in m:
  for c in l:
    sys.stdout.write(c)
  print

Вот более читаемый код:

#!/usr/bin/env python

import fileinput, sys

matrix = [[c for c in l if c != '\n'] for l in fileinput.input()]

max_X = len(matrix[0])
max_Y = len(matrix)

tuples = []
for n in range(3, min(max_X, max_Y)+1, 2):
  for x in range(max_X-n+1):
    for y in range(max_Y-n+1):
      # if is_face(matrix, x, y, n):
      if matrix[y][x] == 'O' and matrix[y][x+n-1] == 'O' and matrix[y+(n//2)][x+(n//2)] == 'O' and matrix[y+n-1][x] == '\\' and matrix[y+n-1][x+n-1] == '/' and "".join(matrix[y+n-1][x+1:x+n-1]) == '_'*(n-2) :
        tuples.append((x, y, n))

for x,y,n in tuples:
  # blank_and_border(matrix,x,y,n)
  def assign(dy, dx, c):
    xx = x + dx; yy = y + dy;
    if yy >= 0 and yy < len(matrix) :
      if xx >= 0 and xx < len(matrix[y]) :
        matrix[yy][xx] = c

  # blank
  for dy in range(n):
    for dx in range(n): 
      assign(dy, dx, ' ')

  # face
  assign(0, 0, 'O')
  assign(0, n-1, 'O')
  assign(n/2, n/2, 'O')
  assign(n-1, 0, '\\')
  assign(n-1, n-1, '/')
  for w in range(1,n-1):
    assign(n-1, w, '_')

  # border
  for dy in [-1,n]:
    for dx in range(n):
      assign(dy, dx, '-')

  for dx in [-1,n]:
    for dy in range(n):
      assign(dy, dx, '|')

  assign(-1, -1, '+')
  assign(-1,  n, '+')
  assign( n, -1, '+')
  assign( n,  n, '+')

for l in matrix:
  for c in l:
    sys.stdout.write(c)
  print

2
Пожалуйста, добавьте свою версию для гольфа выше этой версии в своем ответе. Это вопрос кода в гольф, и вы рискуете получить голоса, если вы хотя бы не пытались сыграть в гольф. Вы также можете оставить здесь свою читабельную версию.
Гарет

1
Отлично, @ Гарет. Я часто пишу решения на Java, что не очень удобно для игры в гольф, но я всегда уделяю время тому, чтобы найти решение для гольфа, как для упражнения (это интересно подумать о способах подрезания персонажей и сокращения общей длины), так и для удовлетворения духа Код-гольф (который делает ваше решение максимально кратким). Итак, с нетерпением ждем вашего решения для игры в гольф, sgauria!
ProgrammerDan

Спасибо Гарет & @ProgrammerDan! Это хороший совет - я новичок в Codegolf. Я добавил свое решение для игры в гольф в дополнение к более длинному решению.
Сгаурия
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.