У кого-нибудь есть какие - нибудь советы по коду для игры в гольф в Processing ? Это графическое расширение Java, и его немного сложно играть в гольф.
У кого-нибудь есть какие - нибудь советы по коду для игры в гольф в Processing ? Это графическое расширение Java, и его немного сложно играть в гольф.
Ответы:
void draw()и поместить все в void setup().(100, 100)по умолчанию.heightи widthв вашем коде, обычно вместо этого использовать их числовые значения. Например, с размером холста (100, 100), используя 99для замены heightи widthможет сэкономить вам 7 байтов.Если вы запускаете код только в методе установки, вам не нужно писать схему метода. Например, вы можете написать:
rect(10,10,90,90);
вместо того
void setup {
rect(10,10,90,90);
}
И пока вы не используете другие методы, все будет помещено в метод установки перед запуском
(R, G, B)Обозначение цветовОбработка очень гибкая в цветном формате.
fill(255,255,0); //16 bytes
может быть написано с использованием шестнадцатеричной записи в виде
fill(#ffff00); //14 bytes (2 bytes saved)
Вот специальное использование для цветов, если все значения Red, Green и Blue одинаковы (белый):
fill(255,255,255); //18 bytes
fill(#ffffff); //14 bytes
fill(255); //10 bytes
Все три параметра можно сократить до одного параметра, содержащего значение в градациях серого: от 0черного до 255белого.
Это может быть расширено и для альфы:
fill(175,175,175,50); //translucent gray
fill(175,50); //8 bytes shorter
Оба означают один и тот же цвет, но последний путь короче на 8 байт.
Хотя это очевидно, следует указать, что параметр альфа в задании цветов является необязательным, поскольку цвета по умолчанию имеют значение альфа 255(непрозрачность 100%).
Используйте самый короткий цветовой формат, чтобы выразить свой цвет (не забудьте пропустить ненужные биты - в зависимости от контекста программы, например: альфа или оттенки серого)
R: Красный
G: зеленый
B: синий
A: альфа
g: оттенки серого
RRR,GGG,BBB
#RRGGBB
ggg
RRR,GGG,BBB,AAA
ggg,AAA
Если вы когда-либо используете одно из ключевых слов с заглавными буквами при обработке (например, DIFFERENCEили TRIANGLE_FAN), посмотрите, не короче ли число, которому они соответствуют.
Например, DIFFERENCEэто просто intравно 32. Вместо того, чтобы использовать DIFFERENCE здесь , я мог бы написать 32, сохраняя 8 символов.
void keyPressed(){}void draw(){}void keyPressed(){foo;} //36 bytes
void draw(){if(key>0)foo;} //26 bytes
void draw(){}Требуется по умолчанию для того , чтобы keyобновить. Если пользователь не нажимал клавишу с момента запуска программы, keyему присваивается значение 0. 0Проверяя, больше ли это (то есть пользователь нажал клавишу), мы получаем код для игры в гольф и сохраняем 10 байтов.
#FFFFFFСвязанные: Цветовая нотация
Вместо того, чтобы использовать это для белых:
color(255) //10 bytes
ты можешь сделать это:
color(-1) //9 bytes
и сохранить 1 байт.
Более эффективно устанавливать пиксели через пиксели [] :
pixels[0] = color(255)
updatePixels();
Однако это требует, updatePixels()а также использования индекса, который в зависимости от сценария потребует преобразования позиции x, y в индекс пикселя. Короче говоря, даже при том, что он менее эффективен с точки зрения использования процессора (поскольку каждый вызов обновляет весь буфер), set () позволяет пикселю устанавливать и фиксировать для буферизации сразу в одном вызове.
set(0,0,color(255));