Распечатать случайный лабиринт


19

Напишите программу, которая генерирует и печатает случайный лабиринт, используя алгоритм по вашему выбору. Лабиринт должен быть разным для нескольких прогонов программы. Высота и ширина указываются в качестве аргументов командной строки. Используйте |для вертикальной стены, -для горизонтальной стены и +для угла. Лабиринт ограничен стенами, а входы отмечены отсутствующей стеной. Лабиринт содержит сокровища, #которые должны быть доступны по крайней мере из одного входа.

$ python2 random-maze.py 4 5
+-+-+
  |#|
|   |
+---+

+1 Отличный вопрос. Несколько моментов, хотя. 1: Как обозначен выход? Это символ *или есть два отдельных входа? 2: Вы должны вероятно указать, что выход должен быть достижимым.
snmcdonald

1
@snmcdonald: давайте сделаем это забавным и добавим сокровище :).
Александру

2
Я могу видеть , прослеживание гольф, о решении их ... :)
st0le

@ st0le: у меня уже есть некоторые идеи. Напишите мне, если вы хотите обсудить.
Александру

1
Тип головоломки здесь не указан. Я вижу, что люди ответили на это так, как будто это был [код-гольф]. Это было намерение? Если да, пожалуйста, отметьте это как таковой?
dmckee

Ответы:


5

Я думаю, что технически это не генератор лабиринта, но он создает результат, подобный лабиринту: https://gist.github.com/803450 .

Там есть какой-то ужасный код, который я знаю, и он работает только наполовину, и результат выглядит не совсем правильно, если стены торчат из других стен. Но это достаточно близко, что я не могу быть обеспокоен исправлением остальных.

Пример вывода:

→ ruby random-maze.rb 30 30
+----+-+-----------++-+----+
|    + |           ++ |    |
++  +  | ++ ++   +    + ++ ++
|  ++ ++ |  |    +---+  +   |
| +      | +| +   +++  +  + |
|   +   +| +| +-+  |   + +  |
|        +  +    + + ++  |+ |
| + ++ +  ++   + |  +   ++| |
| |  | ++  + +----+ + +-+ | |
| +  |  +-+  |+        |  | |
|   +-+  +| ++  ++ + + |  | |
| ++   +  + |  ++|   + | ++ |
|  + + + +  +---++-+   +++  |
| +  |  +| +    |  ++   |   |
| | +++ +| + ++ +--+  + |---+
|#+ | |  |   +++     +  +   |
++  | ++ +-+  ++ +--+  +  + |
|  ++  |    +     ++| +  ++ |
| ++   +--------+  +| + +   |
| |     |      +++  |  +  +-+
| |     | +--+  |++ |+ | ++
| |     |  +--+ | | || |  |
| |     +-+     +-+ |+ |+ |
| | +---+   ++      +  |  |
| +-|     +    +      ++ ++
|   +       ++   +---+   |
|              ++   +  +-+
|                 +   ++
+-+ +-------------+---+

1
Хорошая идея. Дополнительные очки, если вы это исправите;)
Александру

Это было просто быстрое извлечение и изменение выходных данных для алгоритма, который я использовал для создания лабиринта для одного из моих универа . Фактический алгоритм в основном украден из сообщения в блоге CHEVYRAY . Возможно, мне удастся исправить ситуацию в эти выходные, я не уверен, что выходной формат будет работать полностью, поскольку это не настоящий лабиринт, но я постараюсь подобрать его как можно ближе, в то же время хорошо выглядя.
Nemo157

Кажется, очень хороший лабиринт для меня.
Александру

8

Python, 375 символов

import random,sys
H,V=map(int,sys.argv[1:])
H-=1
V-=1
b,h,v,p=' -|+'
M=H/2*h
n=random.randint(1,(H/2)*(V/2-1))
for i in range(V/2):
 e=s=t='';N=v
 for j in range(H/2):
  if i and(random.randint(0,1)or j==0):s+=N+b;t+=v;N=v;M=M[1:]+p
  else:s+=M[0]+h;t+=b;N=p;M=M[1:]+h
  n-=1;t+=' #'[n==0]
 if H&1:s+=s[-1];t+=b;e=h
 print s+N+'\n'+t+v
if V&1:print t+v
print h.join(M)+e+h+p

Это создает лабиринт с одним входом и случайно размещенным сокровищем. Лабиринт - это простой бинарный лабиринт деревьев .

$ ./maze.py 15 15
--------------+
              |
| | ----------+
| |           |
| +-----+ | --+
|       | |   |
| --+ --+ +---+
|   |   |     |
| --+-+ +---+ |
|     |     | |
| --+ +-+ --+ |
|   |   |   |#|
| | | --+ --+-+
| | |   |     |
+-+-+---+-----+

Возможно, это было задумано, но верхний ряд (прямо под стеной) всегда длинный коридор.
Александру

Да, и самый левый столбец всегда является длинным коридором. Это свойство типа лабиринта, который я создаю.
Кит Рэндалл

Ой. Лабиринты очень хорошие, хотя :).
Александру

6

Ruby 1.9.2p136: 90

eval ARGV[0]
z=[l="+"+"-"*@w+"+"]
@h.times{z<<"|"+" "*@w+"|"}
z[rand(@h)+1]="|#"
puts z<<l

Выход

$> ruby maze.rb "@h=8;@w=8;"

+------+
|      |
|      |
|      |
|      |
|#
|      |
+------+

Эй, никто не сказал, что это должен быть хороший лабиринт. Хорошо, хорошо, я сделаю настоящий сейчас.


Хорошо, но убедитесь, что он соблюдает протокол (высота и ширина от командной строки, лабиринт выводится на стандартный вывод).
Александру

На самом деле это ничего не говорит о stdout (это также не является разумным условием, потому что кто-то может использовать язык, который не печатает на stdout), и общепринято, что входные данные относятся к функции / методу. Для человека, проголосовавшего за это, это решает проблему, как указано, поэтому не ненавидите лабиринт, ненавидите лабиринт.

Не совсем так долго, как указано в вопросе. См. Meta.codegolf.stackexchange.com/questions/13/… . Более того, в отличие от JavaScript, Ruby поддерживает чтение и запись аргументов в стандартный вывод. Ваше решение обманывает по сравнению с другими, которые решили проблему правильно.
Александру

Не могу редактировать. Я имел в виду «неполный», а не «обман». Мне нравится идея лабиринта.
Александру

Затем другие языки должны включить код, необходимый для их вызова, или включить #!/usr/bin/env python, например, в свой код. Как я сказал, я тоже напишу реальное решение, это просто указывало на низкое качество самого вопроса (и многих других) и демонстрирует, что нам нужно иметь более четкие рекомендации. И, наконец, указание на вопрос не делает ответ на вопрос актуальными правилами для сайта. Но хорошо, вот ваша новая версия ...

3

С 844

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
h,w,*m,y,x,z;d(t,b,l,r){int i=b-t,j=r-l;if(i>1&&j>1){i=(rand()%--i)|1;j=(rand()%--j)|1;z=rand()%4;x=rand()%i+t;x|=1;for(y=t;y<i+t;y++)if(y!=x||!z)m[y*w+j+l]=124;x=rand()%(b-i-t)+i+t;x|=1;for(y=t+i;y<b+1;y++)if(y!=x||!(z-1))m[y*w+j+l]=124;y=rand()%j+l;y|=1;for(x=l;x<j+l;x++)if(y!=x||!(z-2))m[(i+t)*w+x]=45;y=rand()%(r-j-l)+j+l;y|=1;for(x=l+j;x<r+1;x++)if(y!=x||!(z-3))m[(i+t)*w+x]=45;m[(i+t)*w+j+l]=43;m[(t-1)*w+l+j]=43;m[(b+1)*w+j+l]=43;m[(i+t)*w+l-1]=43;m[(i+t)*w+r+1]=43;d(t,t+i-1,l,l+j-1);d(t+i+1,b,l,l+j-1);d(t,t+i-1,l+j+1,r);d(t+i+1,b,l+j+1,r);}}main(int c,char**v){h=atoi(v[1]),w=atoi(v[2]),m=calloc(h*w,4);srand(time(0));while(y<h){while(x<w){m[y*h+x]=(!y||y==h-1)?(!x||x==w-1)?43:45:(!x||x==w-1)?124:32;x++;}y++;x=0;}d(1,h-2,1,w-2);z=rand()%(w-2);z|=1;m[z]=32;z=rand()%(w-2);z|=1;m[h*(w-2)+z]=35;}

Тестировать:

#include <stdio.h>//beginning
for(y=0;y<h;y++){for(x=0;x<w;x++){putchar(m[y*h+x]);}putchar('\n');}getchar();//end

3x3

+ +
| # |
+ - +

7x8

+ - + - - +
| |
+ + - + - +
| |
| + - + - +
| | # |
+ - + - + - +

18x20

+ - + - + + --- + --- + - + - +
| | | | |
| + + + - + --- + + - +
| | | |
+ + + - + --- + - + - + - +
| | | |
+ - + + - + - + - + --- + - + - +
| | | | | |
| + + + + - + - - + |
| | | | |
| | | + - + - + ---- + |
| | | | |
+ + + - + - + - + - - + - +
| | | | |
| + + - + - + - - + |
| | | | |
| | | | # | | |
+ - + - + - + --- + ----- + - +

Это вызов кода , а не код-гольф . Почему едва читаемый код?
Брэден Бест

-1. Мало того, что этот код запутан, но нет четких инструкций о том, как это должно быть скомпилировано, и как должны быть реализованы два блока кода. Инструкции по использованию редки, если не полностью отсутствуют. Очевидно, что ваш ответ - код-гольф. Но вопрос не в этом . Таким образом, код должен быть читаемым и самодостаточным для простого копирования / вставки / компиляции, чтобы другие могли проверить, действительно ли он работает, не разбираясь в том, как вы заставили код работать в первую очередь.
Брэден Бест

0

Вот простое решение Java:

import java.util.*;

public class MazeGen {
    public static void main(String[]a){
        int w,l;
        Random rand=new Random(System.currentTimeMillis()%1000+System.nanoTime());
        if(a.length==2){
            w=Integer.parseInt(a[0]);
            l=Integer.parseInt(a[1]);
        }else{
            System.out.println("No command line arguments, taking from STDIN.");
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            w=input.nextInt();
            l=input.nextInt();
            input.close();
        }
        char[][]maze=new char[w][l];
        for(int x=0;x<w;x++){
            for(int y=0;y<l;y++){
                maze[x][y]=' ';
            }
        }
        for(int x=0;x<w;x++){
            maze[x][0]=maze[x][l-1]='|';
        }
        for(int y=0;y<l;y++){
            maze[0][y]=maze[w-1][y]='-';
        }
        maze[0][0]=maze[w-1][0]=maze[w-1][l-1]=maze[0][l-1]='+';
        int dor=1+rand.nextInt(l-2);
        maze[0][dor]=' ';
        int tx=2+rand.nextInt(w-3),ty=1+rand.nextInt(l-2);
        maze[tx][ty]='#';
        if(ty<dor-1){
            maze[tx][ty+1]='|';
            if(tx==w-2){
                maze[tx+1][ty+1]='+';
            }
            if(tx==1){
                maze[0][ty+1]='+';
            }
        }
        if(ty>dor+1){
            maze[tx][ty-1]='|';
            if(tx==w-2){
                maze[tx+1][ty-1]='+';
            }
            if(tx==1){
                maze[0][ty-1]='+';
            }
        }
        if(ty==dor&&tx>3&&(maze[tx][ty+1]==' '||maze[tx][ty-1]==' ')){
            maze[tx-1][ty]='-';
        }
        if(dor>5){
            int z=2+rand.nextInt(dor-3);
            int q=1+rand.nextInt(w-3);
            for(int i=0;i<w;i++){
                if(i==0||i==w-1){
                    maze[i][z]='+';
                }else if(i!=q&&maze[i][z]==' '){
                    maze[i][z]='|';
                }
            }

        }
        if(l-dor>5){
            int z=dor+2+rand.nextInt(l-dor-3);
            int q=1+rand.nextInt(w-3);
            for(int i=0;i<w;i++){
                if(i==0||i==w-1){
                    maze[i][z]='+';
                }else if(i!=q&&maze[i][z]==' '){
                    maze[i][z]='|';
                }
            }

        }
        for(char[]row:maze){
            System.out.println(row);
        }
    }
}

Некоторые примеры результатов:

3x3:

+ +
|#|
+-+

4x4:

+ -+
| #|
|  |
+--+

4x5:

+-+ +
|#| |
|   |
+---+

5x5:

+ --+
|   |
|   |
| |#|
+-+-+

5x8:

+ --+--+
|   |  |
|      |
| # |  |
+---+--+

8x15:

+---- ----+---+
|         |   |
|         |   |
|         |   |
|             |
| #|      |   |
|         |   |
+---------+---+
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.