машинный код x86 (SIMD 4x float с использованием 128-битного SSE1 и AVX) 94 байта
машинный код x86 (SIMD 4x double с использованием 256-битного AVX) 123 байта
float
проходит тестовые случаи в вопросе, но с порогом выхода из цикла, достаточно маленьким, чтобы это произошло, легко застрять в бесконечном цикле со случайными входами.
Инструкции SSE1 упакованной одинарной точности имеют длину 3 байта, а инструкции SSE2 и простые AVX имеют длину 4 байта. (Отдельные скалярные инструкции, такие как sqrtss
, также имеют длину 4 байта, поэтому я использую их, sqrtps
хотя мне важен только низкий элемент. Он даже медленнее, чем sqrtss на современном оборудовании). Я использовал AVX для неразрушающего назначения, чтобы сохранить 2 байта против movaps + op.
В двойной версии мы все еще можем сделать пару movlhps
для копирования 64-битных кусков (потому что часто мы заботимся только о младшем элементе горизонтальной суммы). Горизонтальная сумма 256-битного вектора SIMD также требует дополнительного, vextractf128
чтобы получить верхнюю половину, по сравнению с медленной, но небольшой 2-кратной haddps
стратегией для float . double
Версия также нуждается в 2x 8-байтовых константах вместо 2x 4-байтовых. В целом он выходит примерно на 4/3 размера float
версии.
mean(a,b) = mean(a,a,b,b)
для всех 4-х из этих средств , поэтому мы можем просто дублировать ввод до 4-х элементов и никогда не реализовывать length = 2. Таким образом, мы можем жестко закодировать геометрическое среднее как, например, 4-й корень = sqrt (sqrt). И нам нужна только одна константа FP 4.0
.
У нас есть один вектор SIMD из всех 4 [a_i, b_i, c_i, d_i]
. Исходя из этого, мы вычисляем 4 средних как скаляры в отдельных регистрах и перемешиваем их вместе для следующей итерации. (Горизонтальные операции над векторами SIMD неудобны, но мы должны сделать то же самое для всех 4 элементов в достаточном количестве случаев, чтобы он уравновешивался. Я начал на этой версии для x87, но она становилась очень длинной и не увлекательной.)
Условие петлевой выход }while(quadratic - harmonic > 4e-5)
(или меньше константа для double
) основана на @ R ответа RobinRyder в и Java ответ Кевин Cruijssen в : среднее квадратичное всегда по величине величины и среднее гармоническое всегда наименьшее ( без учета ошибок округления). Таким образом, мы можем проверить дельту между этими двумя, чтобы обнаружить сходимость. Мы возвращаем среднее арифметическое как скалярный результат. Это обычно между этими двумя и, вероятно, наименее подвержены ошибкам округления.
Версия с плавающей запятой: может вызываться как float meanmean_float_avx(__m128);
с аргументом arg и возвращаемым значением в xmm0. (Таким образом, x86-64 System V, или Windows x64 vectorcall, но не x64 fastcall.) Или объявите тип возврата как __m128
таковой, чтобы вы могли получить квадратичное и гармоническое среднее для тестирования.
Если для этого потребуются 2 отдельных float
аргумента в xmm0 и xmm1, это будет стоить 1 дополнительный байт: нам понадобится a shufps
с imm8 (вместо просто unpcklps xmm0,xmm0
), чтобы перемешать и дублировать 2 входа.
40 address align 32
41 code bytes global meanmean_float_avx
42 meanmean_float_avx:
43 00000000 B9[52000000] mov ecx, .arith_mean ; allows 2-byte call reg, and a base for loading constants
44 00000005 C4E2791861FC vbroadcastss xmm4, [rcx-4] ; float 4.0
45
46 ;; mean(a,b) = mean(a,b,a,b) for all 4 types of mean
47 ;; so we only ever have to do the length=4 case
48 0000000B 0F14C0 unpcklps xmm0,xmm0 ; [b,a] => [b,b,a,a]
49
50 ; do{ ... } while(quadratic - harmonic > threshold);
51 .loop:
52 ;;; XMM3 = geometric mean: not based on addition. (Transform to log would be hard. AVX512ER has exp with 23-bit accuracy, but not log. vgetexp = floor(lofg2(x)), so that's no good.)
53 ;; sqrt once *first*, making magnitudes closer to 1.0 to reduce rounding error. Numbers are all positive so this is safe.
54 ;; both sqrts first was better behaved, I think.
55 0000000E 0F51D8 sqrtps xmm3, xmm0 ; xmm3 = 4th root(x)
56 00000011 F30F16EB movshdup xmm5, xmm3 ; bring odd elements down to even
57 00000015 0F59EB mulps xmm5, xmm3
58 00000018 0F12DD movhlps xmm3, xmm5 ; high half -> low
59 0000001B 0F59DD mulps xmm3, xmm5 ; xmm3[0] = hproduct(sqrt(xmm))
60 ; sqrtps xmm3, xmm3 ; sqrt(hprod(sqrt)) = 4th root(hprod)
61 ; common final step done after interleaving with quadratic mean
62
63 ;;; XMM2 = quadratic mean = max of the means
64 0000001E C5F859E8 vmulps xmm5, xmm0,xmm0
65 00000022 FFD1 call rcx ; arith mean of squares
66 00000024 0F14EB unpcklps xmm5, xmm3 ; [quad^2, geo^2, ?, ?]
67 00000027 0F51D5 sqrtps xmm2, xmm5 ; [quad, geo, ?, ?]
68
69 ;;; XMM1 = harmonic mean = min of the means
70 0000002A C5D85EE8 vdivps xmm5, xmm4, xmm0 ; 4/x
71 0000002E FFD1 call rcx ; arithmetic mean (under inversion)
72 00000030 C5D85ECD vdivps xmm1, xmm4, xmm5 ; 4/. (the factor of 4 cancels out)
73
74 ;;; XMM5 = arithmetic mean
75 00000034 0F28E8 movaps xmm5, xmm0
76 00000037 FFD1 call rcx
77
78 00000039 0F14E9 unpcklps xmm5, xmm1 ; [arith, harm, ?,?]
79 0000003C C5D014C2 vunpcklps xmm0, xmm5,xmm2 ; x = [arith, harm, quad, geo]
80
81 00000040 0F5CD1 subps xmm2, xmm1 ; largest - smallest mean: guaranteed non-negative
82 00000043 0F2E51F8 ucomiss xmm2, [rcx-8] ; quad-harm > convergence_threshold
83 00000047 73C5 jae .loop
84
85 ; return with the arithmetic mean in the low element of xmm0 = scalar return value
86 00000049 C3 ret
87
88 ;;; "constant pool" between the main function and the helper, like ARM literal pools
89 0000004A ACC52738 .fpconst_threshold: dd 4e-5 ; 4.3e-5 is the highest we can go and still pass the main test cases
90 0000004E 00008040 .fpconst_4: dd 4.0
91 .arith_mean: ; returns XMM5 = hsum(xmm5)/4.
92 00000052 C5D37CED vhaddps xmm5, xmm5 ; slow but small
93 00000056 C5D37CED vhaddps xmm5, xmm5
94 0000005A 0F5EEC divps xmm5, xmm4 ; divide before/after summing doesn't matter mathematically or numerically; divisor is a power of 2
95 0000005D C3 ret
96 0000005E 5E000000 .size: dd $ - meanmean_float_avx
0x5e = 94 bytes
(Список NASM создан с помощью nasm -felf64 mean-mean.asm -l/dev/stdout | cut -b -34,$((34+6))-
. Удалите часть списка и восстановите источник с помощью cut -b 34- > mean-mean.asm
)
SIMD горизонтальная сумма и деление на 4 (т.е. среднее арифметическое) реализована в отдельной функции, которую мы call
(с указателем функции, чтобы амортизировать стоимость адреса). С 4/x
до / после или x^2
до и после, мы получаем среднее гармоническое и квадратичное среднее. (Было больно писать эти div
инструкции вместо умножения на точно представимое 0.25
.)
Среднее геометрическое реализовано отдельно с умноженным и цепным квадратами. Или с одним sqrt первым, чтобы уменьшить величину экспоненты и, возможно, помочь численной точности. floor(log2(x))
Журнал недоступен, только через AVX512 vgetexpps/pd
. Exp является своего рода доступным через AVX512ER (только Xeon Phi), но только с точностью 2 ^ -23.
Смешивание 128-битных инструкций AVX и устаревших SSE не является проблемой производительности. Смешивание 256-битного AVX с устаревшим SSE может быть на Haswell, но на Skylake это просто потенциально создает потенциальную ложную зависимость для инструкций SSE. Я думаю, что моя double
версия избегает любых ненужных переносимых по цепочке цепочек депов и узких мест в div / sqrt латентности / пропускной способности.
Двойная версия:
108 global meanmean_double_avx
109 meanmean_double_avx:
110 00000080 B9[E8000000] mov ecx, .arith_mean
111 00000085 C4E27D1961F8 vbroadcastsd ymm4, [rcx-8] ; float 4.0
112
113 ;; mean(a,b) = mean(a,b,a,b) for all 4 types of mean
114 ;; so we only ever have to do the length=4 case
115 0000008B C4E37D18C001 vinsertf128 ymm0, ymm0, xmm0, 1 ; [b,a] => [b,a,b,a]
116
117 .loop:
118 ;;; XMM3 = geometric mean: not based on addition.
119 00000091 C5FD51D8 vsqrtpd ymm3, ymm0 ; sqrt first to get magnitude closer to 1.0 for better(?) numerical precision
120 00000095 C4E37D19DD01 vextractf128 xmm5, ymm3, 1 ; extract high lane
121 0000009B C5D159EB vmulpd xmm5, xmm3
122 0000009F 0F12DD movhlps xmm3, xmm5 ; extract high half
123 000000A2 F20F59DD mulsd xmm3, xmm5 ; xmm3 = hproduct(sqrt(xmm0))
124 ; sqrtsd xmm3, xmm3 ; xmm3 = 4th root = geomean(xmm0) ;deferred until quadratic
125
126 ;;; XMM2 = quadratic mean = max of the means
127 000000A6 C5FD59E8 vmulpd ymm5, ymm0,ymm0
128 000000AA FFD1 call rcx ; arith mean of squares
129 000000AC 0F16EB movlhps xmm5, xmm3 ; [quad^2, geo^2]
130 000000AF 660F51D5 sqrtpd xmm2, xmm5 ; [quad , geo]
131
132 ;;; XMM1 = harmonic mean = min of the means
133 000000B3 C5DD5EE8 vdivpd ymm5, ymm4, ymm0 ; 4/x
134 000000B7 FFD1 call rcx ; arithmetic mean under inversion
135 000000B9 C5DB5ECD vdivsd xmm1, xmm4, xmm5 ; 4/. (the factor of 4 cancels out)
136
137 ;;; XMM5 = arithmetic mean
138 000000BD C5FC28E8 vmovaps ymm5, ymm0
139 000000C1 FFD1 call rcx
140
141 000000C3 0F16E9 movlhps xmm5, xmm1 ; [arith, harm]
142 000000C6 C4E35518C201 vinsertf128 ymm0, ymm5, xmm2, 1 ; x = [arith, harm, quad, geo]
143
144 000000CC C5EB5CD1 vsubsd xmm2, xmm1 ; largest - smallest mean: guaranteed non-negative
145 000000D0 660F2E51F0 ucomisd xmm2, [rcx-16] ; quad - harm > threshold
146 000000D5 77BA ja .loop
147
148 ; vzeroupper ; not needed for correctness, only performance
149 ; return with the arithmetic mean in the low element of xmm0 = scalar return value
150 000000D7 C3 ret
151
152 ; "literal pool" between the function
153 000000D8 95D626E80B2E113E .fpconst_threshold: dq 1e-9
154 000000E0 0000000000001040 .fpconst_4: dq 4.0 ; TODO: golf these zeros? vpbroadcastb and convert?
155 .arith_mean: ; returns YMM5 = hsum(ymm5)/4.
156 000000E8 C4E37D19EF01 vextractf128 xmm7, ymm5, 1
157 000000EE C5D158EF vaddpd xmm5, xmm7
158 000000F2 C5D17CED vhaddpd xmm5, xmm5 ; slow but small
159 000000F6 C5D35EEC vdivsd xmm5, xmm4 ; only low element matters
160 000000FA C3 ret
161 000000FB 7B000000 .size: dd $ - meanmean_double_avx
0x7b = 123 bytes
Испытательный жгут
#include <immintrin.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
static const struct ab_avg {
double a,b;
double mean;
} testcases[] = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1.45568889},
{100, 200, 145.568889},
{2.71, 3.14, 2.92103713},
{0.57, 1.78, 1.0848205},
{1.61, 2.41, 1.98965438},
{0.01, 100, 6.7483058},
};
// see asm comments for order of arith, harm, quad, geo
__m128 meanmean_float_avx(__m128); // or float ...
__m256d meanmean_double_avx(__m128d); // or double ...
int main(void) {
int len = sizeof(testcases) / sizeof(testcases[0]);
for(int i=0 ; i<len ; i++) {
const struct ab_avg *p = &testcases[i];
#if 1
__m128 arg = _mm_set_ps(0,0, p->b, p->a);
double res = meanmean_float_avx(arg)[0];
#else
__m128d arg = _mm_loadu_pd(&p->a);
double res = meanmean_double_avx(arg)[0];
#endif
double allowed_diff = (p->b - p->a) / 100000.0;
double delta = fabs(p->mean - res);
if (delta > 1e-3 || delta > allowed_diff) {
printf("%f %f => %.9f but we got %.9f. delta = %g allowed=%g\n",
p->a, p->b, p->mean, res, p->mean - res, allowed_diff);
}
}
while(1) {
double a = drand48(), b = drand48(); // range= [0..1)
if (a>b) {
double tmp=a;
a=b;
b=tmp; // sorted
}
// a *= 0.00000001;
// b *= 123156;
// a += 1<<11; b += (1<<12)+1; // float version gets stuck inflooping on 2048.04, 4097.18 at fpthreshold = 4e-5
// a *= 1<<11 ; b *= 1<<11; // scaling to large magnitude makes sum of squares loses more precision
//a += 1<<11; b+= 1<<11; // adding to large magnitude is hard for everything, catastrophic cancellation
#if 1
printf("testing float %g, %g\n", a, b);
__m128 arg = _mm_set_ps(0,0, b, a);
__m128 res = meanmean_float_avx(arg);
double quad = res[2], harm = res[1]; // same order as double... for now
#else
printf("testing double %g, %g\n", a, b);
__m128d arg = _mm_set_pd(b, a);
__m256d res = meanmean_double_avx(arg);
double quad = res[2], harm = res[1];
#endif
double delta = fabs(quad - harm);
double allowed_diff = (b - a) / 100000.0; // calculated in double even for the float case.
// TODO: use the double res as a reference for float res
// instead of just checking quadratic vs. harmonic mean
if (delta > 1e-3 || delta > allowed_diff) {
printf("%g %g we got q=%g, h=%g, a=%g. delta = %g, allowed=%g\n",
a, b, quad, harm, res[0], quad-harm, allowed_diff);
}
}
}
Сборка с:
nasm -felf64 mean-mean.asm &&
gcc -no-pie -fno-pie -g -O2 -march=native mean-mean.c mean-mean.o
Очевидно, вам нужен процессор с поддержкой AVX или эмулятор, такой как Intel SDE. Чтобы скомпилировать на хосте без встроенной поддержки AVX, используйте -march=sandybridge
или-mavx
Выполнить: проходит жестко заданные тестовые примеры, но для плавающей версии случайные тестовые примеры часто не соответствуют (b-a)/10000
пороговому значению, заданному в вопросе.
$ ./a.out
(note: empty output before the first "testing float" means clean pass on the constant test cases)
testing float 3.90799e-14, 0.000985395
3.90799e-14 0.000985395 we got q=3.20062e-10, h=3.58723e-05, a=2.50934e-05. delta = -3.5872e-05, allowed=9.85395e-09
testing float 0.041631, 0.176643
testing float 0.0913306, 0.364602
testing float 0.0922976, 0.487217
testing float 0.454433, 0.52675
0.454433 0.52675 we got q=0.48992, h=0.489927, a=0.489925. delta = -6.79493e-06, allowed=7.23169e-07
testing float 0.233178, 0.831292
testing float 0.56806, 0.931731
testing float 0.0508319, 0.556094
testing float 0.0189148, 0.767051
0.0189148 0.767051 we got q=0.210471, h=0.210484, a=0.21048. delta = -1.37389e-05, allowed=7.48136e-06
testing float 0.25236, 0.298197
0.25236 0.298197 we got q=0.274796, h=0.274803, a=0.274801. delta = -6.19888e-06, allowed=4.58374e-07
testing float 0.531557, 0.875981
testing float 0.515431, 0.920261
testing float 0.18842, 0.810429
testing float 0.570614, 0.886314
testing float 0.0767746, 0.815274
testing float 0.118352, 0.984891
0.118352 0.984891 we got q=0.427845, h=0.427872, a=0.427863. delta = -2.66135e-05, allowed=8.66539e-06
testing float 0.784484, 0.893906
0.784484 0.893906 we got q=0.838297, h=0.838304, a=0.838302. delta = -7.09295e-06, allowed=1.09422e-06
Ошибки FP достаточны для того, чтобы квад-вред оказался меньше нуля для некоторых входных данных.
Или с a += 1<<11; b += (1<<12)+1;
комментариями
testing float 2048, 4097
testing float 2048.04, 4097.18
^C (stuck in an infinite loop).
Ни одна из этих проблем не происходит с double
. Закомментируйте printf
перед каждым тестом, чтобы увидеть, что вывод пуст (ничего из if(delta too high)
блока).
TODO: используйте double
версию как ссылку на float
версию, вместо того, чтобы просто посмотреть, как они сходятся с квад-вредом.