Вызов:
Входные данные: список различных положительных целых чисел в диапазоне .
Вывод: целое число: количество раз, когда список перемешивается . Для получения списка, это означает , что список делится на две половины, и эти половины чередуются (т.е. желобок-перетасовки списка [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
раз приведет [1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
, так что для этой задачи вход [1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
приведет 1
).
Правила соревнований:
- Вы можете предположить, что список будет содержать только положительные целые числа в диапазоне (или если вы решите иметь 0-индексированные входные списки ).
- Вы можете предположить, что все входные списки будут либо действительным списком с перемешиванием, либо отсортированным списком, который не перемешивается (в этом случае вывод
0
). - Можно предположить, что входной список будет содержать как минимум три значения.
Пошаговый пример:
Входные данные: [1,3,5,7,9,2,4,6,8]
Разбрасывание это однажды становится:, [1,5,9,4,8,3,7,2,6]
потому что каждый четный 0-индексированный элемент идет первым [1, ,5, ,9, ,4, ,8]
, а затем все нечетные 0-индексированные элементы после этого [ ,3, ,7, ,2, ,6, ]
.
Список еще не упорядочен, поэтому мы продолжаем:
Перестановка списка снова становится: [1,9,8,7,6,5,4,3,2]
Снова становится: [1,8,6,4,2,9,7,5,3]
Тогда: [1,6,2,7,3,8,4,9,5]
И наконец:, [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
который является упорядоченным списком, так что мы закончили перестановку.
Мы перетасовали оригинал [1,3,5,7,9,2,4,6,8]
пять раз, чтобы добраться до [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
, так что вывод 5
в этом случае.
Основные правила:
- Это код-гольф , поэтому выигрывает самый короткий ответ в байтах.
Не позволяйте языкам кода-гольфа отговаривать вас от публикации ответов на языках, не относящихся к кодексу. Попробуйте придумать как можно более короткий ответ для «любого» языка программирования. - Стандартные правила применяются к вашему ответу с правилами ввода / вывода по умолчанию , поэтому вы можете использовать STDIN / STDOUT, функции / метод с правильными параметрами и типом возврата, полные программы. Ваш звонок.
- По умолчанию лазейки запрещены.
- Если возможно, добавьте ссылку с тестом для вашего кода (например, TIO ).
- Кроме того, добавление объяснения для вашего ответа настоятельно рекомендуется.
Тестовые случаи:
Input Output
[1,2,3] 0
[1,2,3,4,5] 0
[1,3,2] 1
[1,6,2,7,3,8,4,9,5,10] 1
[1,3,5,7,2,4,6] 2
[1,8,6,4,2,9,7,5,3,10] 2
[1,9,8,7,6,5,4,3,2,10] 3
[1,5,9,4,8,3,7,2,6,10] 4
[1,3,5,7,9,2,4,6,8] 5
[1,6,11,5,10,4,9,3,8,2,7] 6
[1,10,19,9,18,8,17,7,16,6,15,5,14,4,13,3,12,2,11,20] 10
[1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20] 17
[1,141,32,172,63,203,94,234,125,16,156,47,187,78,218,109,249,140,31,171,62,202,93,233,124,15,155,46,186,77,217,108,248,139,30,170,61,201,92,232,123,14,154,45,185,76,216,107,247,138,29,169,60,200,91,231,122,13,153,44,184,75,215,106,246,137,28,168,59,199,90,230,121,12,152,43,183,74,214,105,245,136,27,167,58,198,89,229,120,11,151,42,182,73,213,104,244,135,26,166,57,197,88,228,119,10,150,41,181,72,212,103,243,134,25,165,56,196,87,227,118,9,149,40,180,71,211,102,242,133,24,164,55,195,86,226,117,8,148,39,179,70,210,101,241,132,23,163,54,194,85,225,116,7,147,38,178,69,209,100,240,131,22,162,53,193,84,224,115,6,146,37,177,68,208,99,239,130,21,161,52,192,83,223,114,5,145,36,176,67,207,98,238,129,20,160,51,191,82,222,113,4,144,35,175,66,206,97,237,128,19,159,50,190,81,221,112,3,143,34,174,65,205,96,236,127,18,158,49,189,80,220,111,2,142,33,173,64,204,95,235,126,17,157,48,188,79,219,110,250]
45
[1,3,5,7,9,2,4,6,8]
Длина 9, но я добавлю еще несколько для длины 7 и 11, возможно. РЕДАКТИРОВАТЬ: Добавлены тестовые случаи [1,3,5,7,2,4,6] = 2
(длина 7) и [1,6,11,5,10,4,9,3,8,2,7] = 6
(длина 11). Надеюсь, это поможет.
[1,6,2,7,3,8,4,9,5,10]
или [6,1,7,2,8,3,9,4,10,5]
возможны. В моем испытании это означает, что верхняя карта всегда будет оставаться верхней, так что это действительно немного хитрости ... Однако я никогда не видел, чтобы кто-нибудь использовал только риффл-тасовки, чтобы перетасовать колоду карт. Обычно они также используют другой тип перемешивания между ними. В любом случае, уже слишком поздно менять вызов, поэтому ради этого вызова верхняя карта всегда будет оставаться главной после риффл-тасовки.