Игра в гольф, программа или функция, которая дает местоположение гну, который начинается в квадрате на бесконечной шахматной доске, которая пронумерована в квадратной спирали против часовой стрелки, где гну всегда посещает квадрат с наименьшим номером она может достичь того, что еще не посетила. 1
Вдохновение: пойманный рыцарь и OEIS A316667 .
Изменить: эта последовательность в настоящее время на OEIS как A323763 .
Код может создавать местоположение , первые мест или генерировать последовательность без ввода.
Не стесняйтесь указывать ее местоположение после (или до) прыжков вместо этого, но если это так, пожалуйста, четко сформулируйте это в своем ответе и убедитесь, что ввод дает (или, если необходимо).1
[1]
Это код-гольф , поэтому цель состоит в том, чтобы создать рабочий код с минимальным количеством байтов на выбранном вами языке.
Примечание: антилопа гну попадает в ловушку (так же, как рыцарь делает это в своем местоположении в , квадрат , а верблюд - в своем , квадрат ) в своем расположение на площади . Поведение вашего кода может быть неопределенным для больше, чем это. (Спасибо Deadcode за код C ++, который нашел это!)
подробность
Доска выглядит так, как показано ниже, и продолжается до бесконечности:
101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91
102 65 64 63 62 61 60 59 58 57 90
103 66 37 36 35 34 33 32 31 56 89
104 67 38 17 16 15 14 13 30 55 88
105 68 39 18 5 4 3 12 29 54 87
106 69 40 19 6 1 2 11 28 53 86
107 70 41 20 7 8 9 10 27 52 85
108 71 42 21 22 23 24 25 26 51 84
109 72 43 44 45 46 47 48 49 50 83
110 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Гну является «ГНУ» фея шахматной фигуры - нестандартное шахматной фигуры , которые могут двигаться как в качестве рыцаря (а -leaper) и в качестве верблюда (а -leaper).
Таким образом, она может переместиться в любое из этих мест из своего начального местоположения :( 1 , 3 ) 1
. . . . . . . . . . .
. . . . 35 . 33 . . . .
. . . . 16 . 14 . . . .
. . 39 18 . . . 12 29 . .
. . . . . (1) . . . . .
. . 41 20 . . . 10 27 . .
. . . . 22 . 24 . . . .
. . . . 45 . 47 . . . .
. . . . . . . . . . .
Наименьшее из них - и она еще не посещала этот квадрат, поэтому - это второе слагаемое в последовательности.
Затем она может перейти с на любое из этих мест:
. . . . . . . . . . .
. . . . . . 14 . 30 . .
. . . . . . 3 . 29 . .
. . . . 6 1 . . . 53 86
. . . . . . . (10) . . .
. . . . 22 23 . . . 51 84
. . . . . . 47 . 49 . .
. . . . . . 78 . 80 . .
. . . . . . . . . . .
Тем не менее, она уже посетила квадрат поэтому ее третье местоположение - квадрат , самый низкий, который она еще не посещала.
Первые условий пути антилоп гну:
1, 10, 3, 6, 9, 4, 7, 2, 5, 8, 11, 14, 18, 15, 12, 16, 19, 22, 41, 17, 33, 30, 34, 13, 27, 23, 20, 24, 44, 40, 21, 39, 36, 60, 31, 53, 26, 46, 25, 28, 32, 29, 51, 47, 75, 42, 45, 71, 74, 70, 38, 35, 59, 56, 86, 50, 78, 49, 52, 80, 83, 79, 115, 73, 107, 67, 64, 68, 37, 61, 93, 55, 58, 54, 84, 48, 76, 43, 69, 103, 63, 66, 62, 94, 57, 87, 125, 82, 118, 77, 113, 72, 106, 148, 65, 97, 137, 91, 129, 85
Первые прыжков - ход коня, поэтому первые членов совпадают с A316667 .