Развернуть тур Судоку Кинга


16

Фон

Судоку - это головоломка с числами, где с учетом сетки N×N разделенной на блоки размером N , каждое число от 1 до N должно появляться ровно один раз в каждой строке, столбце и поле.

В игре в шахматы король может перейти в любую из (максимум) 8 соседних клеток за ход. «Смежный» здесь означает смежный по горизонтали, вертикали или диагонали.

В тур короля аналогия тура рыцаря; это (возможно, открытый) путь, который посещает каждую клетку ровно один раз на данной доске с помощью движений шахматного короля.

задача

Рассмотрим сетку судоку 6 на 6:

654 | 321
123 | 654
----+----
462 | 135
315 | 246
----+----
536 | 412
241 | 563

и тур короля (от 01до 36):

01 02 03 | 34 35 36
31 32 33 | 04 05 06
---------+---------
30 23 28 | 27 26 07
22 29 24 | 25 09 08
---------+---------
21 19 16 | 10 14 13
20 17 18 | 15 11 12

Тур формирует 36-значный номер 654654564463215641325365231214123321.

Принимая другой тур короля дает большие цифры; например, я могу найти путь, который начинается с, 65<6>56446556...который определенно больше, чем выше. Вы можете изменить доску судоку, чтобы получить еще большее число:

... | ...
.6. | ...
----+----
..6 | ...
.5. | 6..
----+----
.45 | .6.
6.. | 5..

Эта неполная доска дает начальную последовательность, 666655546...которая является оптимальной последовательностью из 9 начальных цифр.

Ваша задача - найти наибольшее такое число для стандартного судоку 9 на 9 с блоками 3 на 3 , т.е.

... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...
----+-----+----
... | ... | ...
... | ... | ...
... | ... | ...

Обратите внимание, что это не ; главное - найти решения, а не написать небольшую программу, которая теоретически работает.

Критерий оценки и выигрыша

Счет подачи - это 81-значный номер, найденный вашей программой. Представление с наибольшим количеством очков выигрывает. Ваша программа должна также выводить сетку Судоку и тур Короля в удобочитаемой форме; пожалуйста, включите их в ваше представление.

Ваша программа может выводить несколько результатов; ваш счет является максимальным из них.

Там нет ограничения по времени для вашей программы. Если ваша программа продолжает работать и впоследствии находит большее число, вы можете обновить счет за отправку, отредактировав сообщение. Tiebreaker - это самое раннее время для достижения оценки, т.е. либо время публикации (если оно еще не редактировалось), либо время редактирования, когда оценка была обновлена ​​(в противном случае).


2
Относительно вашей кандидатуры на этот конкурс на Best of PPCG вы упоминаете, что «это, вероятно, первая [проблема с кодом], которая напрямую запрашивает оптимизированное решение, а не какую-то оценку в сочетании с длиной кода или около того». Я просто хотел, чтобы вы знали, что это неправда - есть самая короткая универсальная строка выхода лабиринта, которая была опубликована в 2015 году.
Esolanging Fruit

Ответы:


19

Python + Z3 , 999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321, оптимальный

Работает около получаса, производя

1 3 4 8 9 7 6 2 5
2 9 7 1 5 6 8 3 4
5 6 8 4 2 3 7 9 1
4 7 6 2 1 5 9 8 3
8 5 1 6 3 9 2 4 7
9 2 3 7 8 4 1 5 6
3 8 5 9 6 1 4 7 2
6 4 9 5 7 2 3 1 8
7 1 2 3 4 8 5 6 9
81 79 78 14 15 16 54 57 56
80 12 13 77 52 53 17 55 58
34 33 11 51 76 75 18  1 59
35 10 32 50 74 72  2 19 60
 9 36 49 31 73  3 71 61 20
 8 48 37 30  4 69 70 62 21
47  7 38  5 29 68 65 22 63
46 43  6 39 28 67 66 64 23
44 45 42 41 40 27 26 25 24
999899898789789787876789658767666545355432471632124566352413452143214125313214321

Код

import z3


def adj(a):
    x, y = a
    for x1 in range(max(0, x - 1), min(9, x + 2)):
        for y1 in range(max(0, y - 1), min(9, y + 2)):
            if (x1, y1) != a:
                yield x1, y1


solver = z3.SolverFor("QF_FD")

squares = list((x, y) for x in range(9) for y in range(9))
num = {(x, y): z3.Int(f"num{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 1 <= num[a], num[a] <= 9
for cells in (
    [[(x, y) for y in range(9)] for x in range(9)]
    + [[(x, y) for x in range(9)] for y in range(9)]
    + [
        [(x, y) for x in range(i, i + 3) for y in range(j, j + 3)]
        for i in range(0, 9, 3)
        for j in range(0, 9, 3)
    ]
):
    solver += z3.Distinct([num[x, y] for x, y in cells])
    for k in range(1, 10):
        solver += z3.Or([num[x, y] == k for x, y in cells])

move = {
    ((x0, y0), (x1, y1)): z3.Bool(f"move{x0}_{y0}_{x1}_{y1}")
    for x0, y0 in squares
    for x1, y1 in adj((x0, y0))
}
tour = {(x, y): z3.Int(f"tour{x}_{y}") for x, y in squares}
for a in squares:
    solver += 0 <= tour[a], tour[a] < 81
for a in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for b in adj(a)] + [(tour[a] == 80, 1)], 1)
for b in squares:
    solver += z3.PbEq([(move[a, b], 1) for a in adj(b)] + [(tour[b] == 0, 1)], 1)
solver += z3.Distinct([tour[a] for a in squares])
for t in range(81):
    solver += z3.Or([tour[a] == t for a in squares])
for a in squares:
    for b in adj(a):
        solver += move[a, b] == (tour[a] + 1 == tour[b])

value = [z3.Int(f"value{t}") for t in range(81)]
for t in range(81):
    solver += 1 <= value[t], value[t] <= 9
for a in squares:
    for t in range(81):
        solver += z3.Implies(tour[a] == t, num[a] == value[t])

assert solver.check() != z3.unsat
opt = 0
while opt < 81:
    model = solver.model()
    for y in range(9):
        print(*(model[num[x, y]] for x in range(9)))
    for y in range(9):
        print(*(f"{model[tour[x, y]].as_long() + 1:2}" for x in range(9)))
    best = [model[value[t]].as_long() for t in range(81)]
    print(*best, sep="")
    print()
    while opt < 81:
        improve = z3.Bool(f"improve{opt}_{best[opt]}")
        solver += improve == (value[opt] > best[opt])
        if solver.check(improve) != z3.unsat:
            break
        solver += value[opt] == best[opt]
        opt += 1

Конечно, я переоценил проблему слишком сильно. И я полностью забыл темную магию Z3 ...
Bubbler

@Bubbler быть уверенным, что оптимальное решение недостижимо, сложно. Я сделал ту же ошибку , я - и моя длилась еще меньше времени , прежде чем кто - то разместил оптимальное решение ... codegolf.stackexchange.com/a/51974/20283
Trichoplax

Шахта не спасти , , но мне интересно , если эта проблема может работать как вариант с большей платой и другая шахматной фигурой (возможно, следует на вызов , связывающей спину к этому одному)
Trichoplax
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.