Давайте смоделировать случайную снежинку


10

Я видел этот вопрос на https://mathematica.stackexchange.com/ и думаю, что это круто. Давайте сделаем снежинку с другими языками программирования.

Это цитата из оригинального вопроса:

«Это сезон ... И самое время задать свой первый вопрос на Mathematica Stack Exchange. Итак, вот праздничный квест для вас, гуру графики (и P-Chem?).

Какой ваш лучший код для генерации (случайной) снежинки? Под случайностью я подразумеваю различные формы, которые будут имитировать разнообразие, демонстрируемое настоящими снежинками. Вот ссылка, чтобы иметь идею: http://www.its.caltech.edu/~atomic/snowcrystals/ , более конкретно, вот различные типы снежинок: http://www.its.caltech.edu/~atomic /snowcrystals/class/class.htm . Здесь мы пытаемся сгенерировать одну снежинку (возможно, с разными параметрами для настройки ее формы): чем реалистичнее, тем лучше. Трехмерные визуализации, для добавления прозрачности и цветов, также приветствуются. Дайте волю своей фантазии, выйдите за рамки обычных фракталов!

Правила:

  • Создайте случайную одиночную снежинку.
  • Хлопья должны иметь шестикратную радиальную симметрию.
  • Это не должно быть реалистичным. (Но предпочитаю)
  • Односимвольные ответы, такие как *, ⚹, ❅, ❄, ❆, не допускаются.
  • Большинство побед проголосует!

3
Лучше запретить вывод одного символа, как '*⚹❅❄❆'[Math.floor(Math.random()*5)].
Манатворк

1
@ nitro2k01: вы понимаете, что он ссылался на этот точный сайт mathematica.SE в самом первом предложении публикации, верно?
Кайл Канос

Ой, извини. Я честно пропустил право на правила.
nitro2k01

Ответы:


14

Bash и ImageMagick

#!/bin/bash

third=()
x=90
y=90
while (( x>10 )); do
  (( dx=RANDOM%10 ))
  while :; do (( dy=RANDOM%21-10 )); (( y-dy<95 )) && (( y-dy>(x-dx)/2 )) && break; done
  third+=(
    -draw "line $x,$y $(( x-dx )),$(( y-dy ))"
    -draw "line $x,$(( 200-y )) $(( x-dx )),$(( 200-y+dy ))"
    -draw "line $(( 200-x )),$y $(( 200-x+dx )),$(( y-dy ))"
    -draw "line $(( 200-x )),$(( 200-y )) $(( 200-x+dx )),$(( 200-y+dy ))"
  )
  (( x-=dx ))
  (( y-=dy ))
done

third+=(
  -draw "line 90,90 90,110"
  -draw "line $x,$y 15,100"
  -draw "line $x,$(( 200-y )) 15,100"
  -draw "line 110,90 110,110"
  -draw "line $(( 200-x )),$y 185,100"
  -draw "line $(( 200-x )),$(( 200-y )) 185,100"
  -draw 'color 20,100 filltoborder'
  -draw 'color 180,100 filltoborder'
)

convert \
  -size '200x200' \
  xc:skyblue \
  -background skyblue \
  -stroke 'white' \
  -strokewidth 1 \
  -fill 'white' \
  -bordercolor 'white' \
  -fuzz 10% \
  "${third[@]}" \
  -rotate 120 \
  -crop '200x200' \
  "${third[@]}" \
  -rotate 120 \
  -crop '200x200' \
  "${third[@]}" \
  -draw 'ellipse 100,100 15,15 0,360' \
  x:

Образец прогона:

bash-4.1$ for i in {1..30}; do ./showflake.sh "showflake-$i.png"; done

bash-4.1$ montage showflake-*.png x:

монтаж снежинки


5

Javascript

Скрипка находится здесь

Более причудливый Fiddle находится здесь

Это не игра в гольф, ни одним выстрелом. Также требуются функция Perlin Noise и сеяние Random (оба включены в Fiddle, сеяное случайное число, необходимое для Perlin). Fiddle также отображает текущее начальное число для отслеживания избранного;)

function DoFlake(canvas){
    var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var thing = document.createElement('canvas'); thing.width = 128; thing.height = 32;
    var thingctx = thing.getContext('2d');
    var noise = new ImprovedPerlin((new Date()).getTime());

    var wDiv = 1/64;
    var y = 7/32;
    var z = 2/11;

    for(var x = 0; x < 128; x++){
        var h = 32 - (x * 32 / 128);
        h += 16 * noise.Noise(4 * x * wDiv, y, z);
        h += 8 * noise.Noise(8 * x * wDiv, y, z);
        h += 4 * noise.Noise(16 * x * wDiv, y, z);
        h += 2 * noise.Noise(32 * x * wDiv, y, z);
        h += 1 * noise.Noise(64 * x * wDiv, y, z);

        thingctx.fillRect(x, 0, 1, h);
    }

    ctx.translate(128,128);
    var angle = Math.PI / 3;
    for(var i = 0; i < 6; i++){
        ctx.rotate(angle);
        ctx.drawImage(thing, 0, 0);
        ctx.scale(1, -1)
        ctx.drawImage(thing, 0, 0);
        ctx.scale(1, -1);
    }
}

0

ZXSpectrum Basic, 21

Ну, я не могу сделать 6-кратную симметрию, но я могу получить все виды случайности

используя ZX Spectrum: эмулятор здесь

Помните, что ключевые слова являются одним символом в ZX Spectrum

OVER 1
PLOT 40,40
DRAW 40,40,RND*5000

Чтобы ввести эти команды в эмуляторе:

TAB ,1 ENTER
q 40,40 ENTER
ш 40,40 TAB tCTRL+ B5000ENTER

(Разве вы не просто любите клавиатуру спектра)


Это не работает. Он либо выводит «B Integer вне диапазона, 0: 1», либо отображает какую-то странную форму пончика.
Ларс Эберт

Плохая вещь в спектральном коде заключается в том, что графики иногда превышают минимальный объем экранного пространства. измените 3-е число в розыгрыше, чтобы получить различные узоры и формы
SeanC
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.