21 Прически Апокалипсиса
При наличии списка чисел от 1 до 21 (или от 0 до 20) выведите «сшитый» чертеж следующих граней ( см. Правила для сшивания информации ):
___ ,,, ooo === +++ ### -*~*-
(o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o)
ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-
*** ||| _/7 ))) ((( xxx @__
(o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o)
ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-
((_ >X< '*` ^^^ )|( \|/ &&&
(o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o)
ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-
Каждое уникальное лицо, указанное в новой строке (# - это целочисленный идентификатор лица):
___
(o o)
ooO--(_)--Ooo #1
,,,
(o o)
ooO--(_)--Ooo #2
ooo
(o o)
ooO--(_)--Ooo #3
===
(o o)
ooO--(_)--Ooo #4
+++
(o o)
ooO--(_)--Ooo #5
###
(o o)
ooO--(_)--Ooo #6
-*~*-
(o o)
ooO--(_)--Ooo #7
***
(o o)
ooO--(_)--Ooo #8
|||
(o o)
ooO--(_)--Ooo #9
_/7
(o o)
ooO--(_)--Ooo #10
)))
(o o)
ooO--(_)--Ooo #11
(((
(o o)
ooO--(_)--Ooo #12
xxx
(o o)
ooO--(_)--Ooo #13
@__
(o o)
ooO--(_)--Ooo #14
((_
(o o)
ooO--(_)--Ooo #15
>X<
(o o)
ooO--(_)--Ooo #16
'*`
(o o)
ooO--(_)--Ooo #17
^^^
(o o)
ooO--(_)--Ooo #18
)|(
(o o)
ooO--(_)--Ooo #19
\|/
(o o)
ooO--(_)--Ooo #20
&&&
(o o)
ooO--(_)--Ooo #21
Лицо выглядит следующим образом:
hhhhh
(o o)
ooO--(_)--OooS
Где h
динамическая апокалиптическая прическа и S
потенциальная черта сшивания.
Примеры
Входные данные: [1,2,3,4,5]
Выход:
___ ,,, ooo === +++
(o o) (o o) (o o) (o o) (o o)
ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-
Входные данные: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21]
Выход:
___ ,,, ooo === +++ ### -*~*- *** ||| _/7 ))) ((( xxx @__ ((_ >X< '*` ^^^ )|( \|/ &&&
(o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o) (o o)
ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-
Вход: ["Fraggle Rock"]
/ [22]
/ [-21041024]
/[22,23,24,25,26]
Выход: Nobody cares.
Входные данные: [1,1,1,1]
Выход:
___ ___ ___ ___
(o o) (o o) (o o) (o o)
ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-
правила
- Предшествующий и завершающий переводы строк / пробелов / дефиса в порядке.
- Лица могут появляться более одного раза на входе.
- Если на входе указан недопустимый номер, возможно, у вас неопределенное поведение.
- Шить:
- Сшитые грани будут объединены одним дефисом в нижней (3-й) строке.
- Все грани будут на одной линии (в отличие от первого рисунка).
- Входные данные могут быть проиндексированы 0 или 1, где 20 - максимум для 0, 21 - для 1.
- Это код-гольф , побеждает наименьшее количество байтов.