Муравей Лэнгтона ASCII art.


22

Нарисуй путь муравья Лэнгтона .

Описание

Квадраты на плоскости окрашены в разные цвета: черный или белый. Мы произвольно определяем один квадрат как «муравей». Муравей может путешествовать в любом из четырех основных направлений на каждом шаге, который он предпринимает. Муравей движется по правилам ниже:

  • На белом квадрате поверните на 90 ° вправо, измените цвет квадрата, продвиньтесь на одну единицу
  • На черном квадрате поверните на 90 ° влево, измените цвет квадрата, продвиньтесь на одну единицу вперед

Характеристики

  • Ввод: целое число N от 0 до 725 (включительно).
  • Вывод: сетка 17 на 17, представляющая «путь» муравья на шаге N.

правила

  • Муравей начинает смотреть направо (3 часа).
  • Муравей начинается с центра сетки.
  • Используйте _#@для белых квадратов, черных квадратов и муравья соответственно.
  • Сетка изначально полностью белая.
  • Вы можете составить либо полную программу, либо функцию на интерпретируемом языке.
  • Ввод с помощью стандартного ввода или аргумента.

Примеры

Обновление: вывод дела N = 450 был неправильным.

N = 0

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
________@________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

N = 1

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
________#________
________@________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

N = 450

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#__##___##_#__
__###_#@#__#__#__
__#_#_#_#__#_#___
_____###___#_____
_____#___________
_____#__###______
___#_#_#__#_#_#__
__#__#_#____###__
__#_##__##___#___
___##______##____
____##___________
_________________
_________________

@Joey: да "Завершить программу или функцию. Ввод по аргументу или стандартному вводу.", Фристайл :)
Eelvex

@Joey: Извините, если это неясно: вы можете сделать функцию на интерпретируемом языке или законченную программу. Вы можете взять ввод из stdin или предоставить его в качестве аргумента.
Eelvex

@Joey: обратите внимание, что на шаге 1 муравей сначала поворачивает направо (теперь лицом к северу), а затем продвигается. Вы уверены, что принимаете это во внимание?
Eelvex

@Joey: Да, я имел в виду юг в предыдущем комментарии, и вы правы, последний пример был для другого N: - / (Обновлен раздел примеров).
Eelvex

Ответы:


10

GolfScript - 67 символов

~17.'_'*n+*\153:|;{|/()[124^.2/6+:6.1&17*)\2&(*|+:|;]@++}*|/();'@'@

Python-решение hallvabo наиболее похоже на это, поэтому я опишу только основные отличия.

Доска хранится в виде строки вместо массива. Это сделано для того, чтобы мы могли обновить значение на доске с меньшим количеством символов (поскольку строки всегда плоские), и поэтому легко получить его в желаемом формате вывода.

Положение муравья увеличивается по формуле ((d&1)*17+1)*((d&2)-1)(то есть .1&17*)\2&(*), где d - направление. Мы используем переменную, 6чтобы мы могли пропустить инициализацию.


1
Ой, теперь я чувствую себя нубом GolfScript.
аааааааааааа

:6- так хипстер. Я не хотел бы отлаживать ваш код :-)
Джон Дворжак

9

Ruby 1.9, 104 символа

f=->z{l=[*[r=1]*17,2]*17;c=152;z.times{c+=r=(r*r>1?r/18:-r*18)*l[c]*=-1};l[c]=0;l.map{|a|putc"@_
#"[a]}}

Ввод через аргумент функции.

  • (146 -> 142) встроенный m
  • (142 -> 140) Проверьте r*r>1вместоr.abs>1
  • (142 -> 128) Используйте String#scanдля генерации вывода. Поменял ==на>
  • (128 -> 125) Удалена устаревшая переменная
  • (125 -> 122) Заменить String#trусловным
  • (122 -> 122) Теперь генерирует тот же вывод, что и обновленные примеры.
  • (122 -> 111) Используйте целые числа вместо символов при создании пути муравья.
  • (111 -> 109) Изменение порядка некоторых выражений для сохранения скобок
  • (109 -> 108) Код теперь является функцией
  • (108 -> 104) Печать каждого символа индивидуально

Функции будут разрешены.
Eelvex

@Eelvex: должна ли функция возвращать строку или выводить ее?
Вентеро

выход.
Eelvex

6

Питон, 123

п = вход ()
д = х = 152
г = (17 * [95] + [10]) * 17
в то время как n: d + = g [x] / 2; g [x] ^ = 124; x + = (1, -18, -1,18) [d% 4]; n- = 1
г [х] = 64
печать "% С" * 306% кортежа (г)

Просто небольшая доработка моего решения на Python от http://golf.shinh.org/p.rb?Langtons+Ant .


5

GolfScript 96 94 89

Мой любимый язык ненависти вернулся с еще одним набором получитаемого сорта-байт-кода.

В 89 версии мне наконец-то удалось интегрировать @ в выходной цикл.

~289[0:c]*145:b;{.b>\b<)!..c++(4%:c[1 17-1-17]=b+:b;@++}@*{{(b(:b!.++'_#@@'1/=\}17*n\}17*

94 версия:

~306[0:c]*152:b;{.b<\b>(!..c++(4%:c[1 18-1-18]=b+:b;\++}@*{{('_#'1/=\}17*(;n\}17*].b<\b>(;'@'\

комментарии:

               #Initialization.
~                  #Parse input.
306[0:c]*          #Make array of 306 0s, set c to 0 in the middle of that operation.
152:b;             #Set b to 152, remove 152 from the stack.
                   #b is a value for the ant's position, c for its rotation.

               #Run the algorithm.
{                  #Start of block.
    .b<\b>(        #Split the array at index b into before, after and value at b.
    !..            #Not the value and make 2 copies of it.
    c++            #Add the 2 copies to c.
    (4%:c          #Subtract 1, modulus by 4 and save the result to c.
    [1 18-1-18]=   #Define an array and take element number c.
    b+:b;          #Add b to the value, save result to b, remove result from stack.
    \++            #Reform the array.
}@*                #Switch the input to the top of the stack and run the block input times.

               #Convert array of 1s and 0s to the correct characters.
{                  #Start of block.
    {              #Start of block.
        ('_#'1/=   #Take the first array element, convert it to either '_' or '#'.
        \          #Switch the array to the top of the stack.
    }17*           #Execute block 17 times.
    (;n\           #Discard the 18th element of the line, write a lineshift.
}17*               #Execute block 17 times.

               #Insert the @.
]                  #Put everything in an array.
.b<\b>(            #Split the array at index b into before, after and value at b.
;'@'\              #Ditch the value at b, write a @ and shift it into place.

Отредактируйте, я мог бы также сделать большую версию, здесь идет 59 * 59 и 10500 итераций:

~59:a.*[0:c]*1741:b;{.b>\b<)!..c++(4%:c[1 a-1-59]=b+:b;@++}@*{{(b(:b!.++'_#@@'1/=\}a*n\}a*

,

___________________________________________________________
___________________________________________________________
_________________________##__##____________________________
________________________#__@_###___________________________
_______________________###__#_#_#__________________________
_______________________#####_#__##_________________________
________________________#___##_##_#________________________
_________________________###___#__##_______________________
__________________________#___##_##_#______________________
___________________________###___#__##_____________________
____________________________#___##_##_#__##________________
_____________________________###___#__##__##_______________
______________________________#___##_##__##___#____________
________________________####___###___#___#__###____________
_______________________#____#___#___##_####___#____________
______________________###____#___#_#______#_##_#___________
______________________###____#_##_____#_##__#_##___________
_______________________#____#___##_#_#_____##______________
_______________________#_#______#_#####__#___#_____________
______________________#___#####__________##_######_________
______________________###__##__#_##_#_#_#___##_#_##________
____________________##__#_#######_#___#__###____##_#_______
___________________#__#__######_##___#__#_##___#___#_______
__________________#____#_#_##_#__######_#######___#________
__________________#_####_##_#_####____##__##_#_##_#________
___________________#____####___#__#_######_##____###_______
______________________#___#_##_#_###_#__##__##___###_______
_________________________#######____#__##_##_#_____#_______
_________________####__##_##__####_##_##_##__#_____#_______
________________#____#_#___###_##_###____#_####____#_______
_______________###_______###_#_#_#####____#_#______#_______
_______________#_#___###_####_##_#___##_###_##_____#_______
_____________________##_##__####____####_#_#_#_____#_______
________________#____#__##___###__###_____###______#_______
________________##___##_###_####__#______###___##__#_______
________________##_#_####_____#___#__#_##_###_##___#_______
_______________####_##___##_####__#_#__#__#__###___#_______
_______________#_##_###__#_#_##_#_#_____#_#_____#_#________
___________________#_#__#____##_##__#_#__###_##____________
___________________##_#____#__#####_#____#____#__#_#_______
__________________#_##_#__#____##_##_#__###______###_______
________________#_#___#__#__#__#__###___##__##____#________
_______________###_#_#####_######_###_#######_#_##_________
_______________#_#_#____#####___##__#####_#####____________
_________________#__##___#______#__#_##__###_###___________
______________####___#####_#########___#_#_________________
_________##____#__#_____###_#_#___#_###__###_______________
________#__#__####_##___###_##___###_##_____##_____________
_______###____#_##_#_#####___#____#__#__##_###_____________
_______#_#####_#_#___##__##_____#____#___#__#______________
___________######_####__##_#___#__##__#_#_##_______________
_________##______#_###_##__####___#___###__________________
__________#__#_#####__#___#_##___#__#__#___________________
__________##_###_#######_____#_____#_##____________________
_________#_#__##_##______#___##____#_______________________
________#__#_####________###__##__#________________________
________#_##_###____________##__##_________________________
_________##________________________________________________
__________##_______________________________________________

5

Windows PowerShell, 119 118

for($p,$n,$g=144,+"$args"+,1*289;$n--){$d+=$g[$p]*=-1
$p+='B0@R'[$d%4]-65}$g[$p]=0
-join'@_#'[$g]-replace'.{17}',"$&
"

4

PHP, 350 309 307 312 174 161 166 159 151 149 147 144 143

<?$p=144;while($i=$argv[1]--){$g[$p]=$a=2-$g[$p];$d+=--$a;$p+=(1-($d&2))*(1+16*($d&1));}while($i++<288)echo$i%17?$i!=$p?$g[$i]?"#": _:"@":"\n";

Ungolfed

$p = 144; // Set initial pointer

while($i = $argv[1]--){ // Ends at -1
    $g[$p] = $a = 2 - $g[$p]; // Either returns true (2) or false(0)

    $d += --$a; // Adds 1 (2-1) or removes 1 (0-1) from the direction

    $p += (1 - ($d & 2)) * (1 + 16 * ($d & 1));
}

while($i++ < 288)
    echo $i % 17? $i != $p? $g[$i]? "#" : @_ : "@" : "\n"; // Prints the correct character

350 -> 309: Различные методы сжатия с циклами for (), также обновлены для отображения правильного вывода.
309 -> 307: преобразован основной цикл for () в цикл while ().
307 -> 312: Забыл изменить его на использование argv.
312 -> 174: перекодировано на основе другого ответа.
174 -> 161: больше не используется по умолчанию весь массив.
161 -> 166: Аргв снова побеждает.
166 -> 159: нет необходимости переопределять argv [1].
159 -> 151: больше ничего не используется по умолчанию, PHP делает это автоматически.
151 -> 149: убран набор скобок, порядок операций устраняет необходимость.
149 -> 147: укоротил последний цикл for (), фигурные скобки не нужны.
147 -> 144:Цикл Last for () теперь является циклом while ().
144 -> 143: используется временная переменная для сохранения символа.


Я вижу, вы использовали мои трюки с сеткой и направлением, и что он удалил 138 символов из вашего кода, хорошо!
PatrickvL

4

С 166 162

Вот перевод моего Delphi-подхода к C, демонстрирующий, насколько компактным может быть C. Я позаимствовал условный трюк новой строки у fR0DDY (спасибо, приятель!):

g[289]={0},a=144,d,i,N;main(){scanf("%d",&N);while(N--)g[a]=2-g[a],d+=g[a]-1,a+=(1-(d&2))*(1+d%2*16);for(g[a]=1;i<289;)printf("%s%c",i++%17?"":"\n","_@#"[g[i]]);}

С отступом, прокомментированная версия выглядит следующим образом:

g[289]={0}, // g: The grid is initially completely white. (size=17*17=289)
a=144, // a: Ant position starts at the center of the grid (=8*17+8=144)
d, // Assume 0=d: Ant start 'd'irection faces right (=0, see below)
i,
N;
main(){
  scanf("%d",&N);
  while(N--)
    // Flip the color of the square:
    g[a]=2-g[a],
    // Turn 90° right if at an '_' space, 90° left otherwise :
    d+=g[a]-1,
    // Move one unit forward;
    //   For this, determine the step size, using the two least significant bits of d.
    //   This gives the following relation :
    //     00 = 0 =  90° = right =   1
    //     01 = 1 = 180° = down  =  17
    //     10 = 2 = 270° = left  = - 1
    //     11 = 3 =   0° = up    = -17
    //   (d and 2) gives 0 or 2, translate that to 1 or -1
    //   (d and 1) gives 0 or 1, translate that to 1 or 17
    //   Multiply the two to get an offset 1, 17, -1 or -17 :
    a+=(1-(d&2))*(1+d%2*16);
  // Place the ant and print the grid :
  for(g[a]=1;i<289;)
    printf("%s%c",i++%17?"":"\n","_@#"[g[i]]); // 0 > '_', 1='@', 2 > '#'
}

+1. Мне нравятся трюки "_@#"[g[i]]иa+=(1-(d&2))*(1+(16*(d&1)))
fR0DDY

(1+d%2*16)сохраняет несколько символов.
Набб

@Nabb: Действительно, это экономит 4 символа, спасибо за предложение!
PatrickvL

4

Дельфы, 217

var g,a:PByte;i,d,Word;begin g:=AllocMem(306);a:=g+153;Read(i);for n:=1to i do begin a^:=2-a^;d:=d-1+a^;a:=a+(1-2and d)*(1+17*(1and d))end;a^:=1;for n:=1to 306do if n mod 18=0then WriteLn else Write('_@#'[1+g[n]])end.

Код с отступом и комментариями выглядит так:

var
  g,a:PByte;
  i,d,n:Int32;
begin
  g:=AllocMem(306); // g: The grid is initially completely white. (size=18*17=306)
  // Assume 0=d: Ant start 'd'irection faces right (=0, see below)
  a:=g+153; // a: Ant position starts at the center of the grid (=8*18+9=153)
  Read(i);
  for n:=1to i do
  begin
    // Flip the color of the square;
    a^:=2-a^;
    // Turn 90° right if at an '_' space, 90° left otherwise;
    d:=d-1+a^;
    // Move one unit forward;
    //   For this, determine the step size, using the two least significant bits of d.
    //   This gives the following relation :
    //     00 = 0 =  90° = right =   1
    //     01 = 1 = 180° = down  =  18
    //     10 = 2 = 270° = left  = - 1
    //     11 = 3 =   0° = up    = -18
    //   (d and 2) gives 0 or 2, translate that to 1 or -1
    //   (d and 1) gives 0 or 1, translate that to 1 or 18
    //   Multiply the two to get an offset 1, 18, -1 or -18 :
    a:=a+(1-2and d)*(1+17*(1and d))
  end;
  // Place the ant and print the grid :
  a^:=1; // 0 > '_', 1='@', 2 > '#'
  for i:=1to 306do
    if i mod 18=0then // we insert & abuse column 0 for newlines only (saves a begin+end pair)
      WriteLn
    else
      Write('_@#'[1+g[i]])
end.

Входные данные:

450

Выход :

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#__##___##_#__
__###_#@#__#__#__
__#_#_#_#__#_#___
_____###___#_____
_____#___________
_____#__###______
___#_#_#__#_#_#__
__#__#_#____###__
__#_##__##___#___
___##______##____
____##___________
_________________
_________________

@ Патрик: пример был неверным, пожалуйста, проверьте обновления. (и кажется, что вы выводите шаг 451 :)).
Eelvex

@Eelvex: Спасибо. Я исправил случай «N = 0», заплатив 4 символа ... теперь я должен вернуть их снова! ;-)
PatrickvL

@Eelvex: PS: Нет +1 за то, что вы заметили вашу ошибку 3 часа назад с простым замечанием, что это может быть моя вина? ;)
PatrickvL

@Patrick: Я ждал <200, но хорошо ... :)
Eelvex

@Eelvex: LOL, добираемся туда ... (уже до 238)
PatrickvL

3

C 195 символов

x=144,T,p=1,i,N[289]={0},a[]={-17,1,17,-1};c(t){p=(p+t+4)%4;x+=a[p];}main(){scanf("%d",&T);while(T--)N[x]=(N[x]+1)%2,c(N[x]?1:-1);for(;i<289;i++)printf("%s%c",i%17?"":"\n",i-x?N[i]?'#':'_':'@');}

http://www.ideone.com/Dw3xW

Я получаю это за 725.

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#___##__##_#__
__###____#_#__#__
__#_#_#__#_#_#___
______###____#__@
_______###__#__#_
_____#_#____#___#
___#_#_#_##____#_
__#__#_#_#_#_###_
__#_##_#_____####
___##_#____#_####
____###___####_#_
_______#__#__##__
________####_____

Использование p+=t+4;x+=a[p%4];вместо p=(p+t+4)%4;x+=a[p];сохранения трех символов.
Джои

3

sed, 481 символ

#n
1{s/.*/_________________/;h;H;H;H;G;G;G;G;s/^\(.\{152\}\)_/\1@/;s/$/;r/;ta;};x;:a;/;r/br;/;d/bd;/;l/bl;/;u/bu;:w;y/rdlu/dlur/;bz;:b;y/rdlu/urdl/;bz;:r;s/@\(.\{17\}\)_/#\1@/;tw;s/@\(.\{17\}\)#/#\1!/;tw;s/_\(.\{17\}\)!/@\1_/;tb;s/#\(.\{17\}\)!/!\1_/;tb;:d;s/_@/@#/;tw;s/#@/!#/;tw;s/!_/_@/;tb;s/!#/_!/;tb;:l;s/_\(.\{17\}\)@/@\1#/;tw;s/#\(.\{17\}\)@/!\1#/;tw;s/!\(.\{17\}\)_/_\1@/;tb;s/!\(.\{17\}\)#/_\1!/;tb;:u;s/@_/#@/;tw;s/@#/#!/;tw;s/_!/@_/;tb;s/#!/!_/;tb;:z;h;${s/!/@/;s/;.//p}

Может быть уменьшен до 478 символов путем удаления первой строки и запуска с -n

Требуется N строк для ввода, например. когда беги как

seq 450 | sed -f ant.sed

выходы:

_________________
_________________
___________##____
____##______##___
___#__##___##_#__
__###_#@#__#__#__
__#_#_#_#__#_#___
_____###___#_____
_____#___________
_____#__###______
___#_#_#__#_#_#__
__#__#_#____###__
__#_##__##___#___
___##______##____
____##___________
_________________
_________________

3

Perl, 110 символов

$p=144;$p+=(1,-17,-1,17)[($d+=($f[$p]^=2)+1)%4]for 1..<>;$f[$p]=1;print$_%17?'':$/,qw(_ @ #)[$f[$_]]for 0..288

Номер читается из первой строки STDIN. Остальная часть ввода игнорируется.

Чуть более читабельно:

$p=144;
$p += (1,-17,-1,17)[($d+=($f[$p]^=2)+1) % 4] for 1..<>;
$f[$p]=1;
print $_%17 ? '' : $/, qw(_ @ #)[$f[$_]] for 0..288

Правки

  • (112 → 111) Нет необходимости обновлять $dсо значением по модулю 4.

  • (111 → 110) Теперь можно встроить $dприращение

Приложение (109 знаков)

Мы можем сделать его на один символ короче, если вы счастливы иметь особый случай N=0сбоя (он не выводит @символ для муравья). Все остальные входы работают правильно:

$p+=(1,-17,-1,17)[($d+=($f{$p+0}^=2)+1)%4]for 1..<>;$f{$p}=1;print$_%17-9?'':$/,qw(_ @ #)[$f{$_}]for-144..144

Различия в том, что мы теперь используем %fвместо того, @fчтобы мы могли использовать отрицательные индексы, и мы итерируем -144..144вместо 0..288. Это избавляет от необходимости инициализации $p.


1

Mathematica, 94 символа

a@_=d=1;a@Nest[#+(d*=(a@#*=-1)I)&,9-9I,Input[]]=0;Grid@Array["@"[_,"#"][[a[#2-# I]]]&,17{1,1}]

1

> <>, 122 байта

Риск небольшой некромантии темы, я думал, что написать ответ в> <> было бы интересной задачей ...

1&f8r\
1-:?!\r:@@:@$:@@:@g:2*1+&+4%:&}1$-@p{:3$-5gaa*-$@+@5gaa*-+r
2}p70\~
a7+=?\:@@:@g4+5go$1+:
o053.>~1+:64*=?;a
dedc_#@

Эта программа ожидает, что количество шагов для вычисления будет присутствовать в стеке перед выполнением.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.