Визуализируйте визуальные глаза


42

Вы можете помнить или не помнить Xeyes, демонстрационную программу, которая шла с (и, насколько я знаю, до сих пор поставляется) системой X Window. Его целью было нарисовать пару глаз, которые следовали за курсором мыши:

Xeyes

Ваша задача - воссоздать Xeyes с искусством ASCII. Напишите программу или функцию, которая рисует два художественных глаза ASCII (см. Ниже), где бы пользователь ни щелкал, а затем перемещал их зрачки так, чтобы они указывали в направлении курсора.

Terminal Eyes GIF

Приведенный выше GIF является записью этой неконтактной реализации Ruby , которую можно запустить с любой последней версией Ruby. Вы также можете найти его полезным в качестве справочного материала для управляющих последовательностей Xterm.

Характеристики

Это , поэтому выигрывает решение с наименьшим количеством байтов.

Это вызов, так что ваша программа должна сделать с помощью ASCII - символов, в частности, символы -, ., |, ', 0, пробел и символ новой строки. 1 2

Это вызов, поэтому ваша программа должна принимать входные данные и выводить их в режиме реального времени. 3

Прежде чем ваша программа начнет принимать ввод, она должна инициализировать пустой холст не менее 20 строк и 20 столбцов. Не следует ничего рисовать, пока пользователь не нажмет на холст.

Каждый раз, когда пользователь нажимает 4 на холсте, программа должна очистить любой предыдущий вывод и затем нарисовать эти глаза ASCII на холсте, центрируя по символу, ближайшему к месту расположения курсора мыши. 5 6 (Ниже представляет курсор мыши и не должен быть нарисован.)

.---. .---.
|   | |   |
|  0|✧|0  |
|   | |   |
'---' '---'

Обратите внимание, как зрачки «указывают» на курсор.

Каждый раз, когда курсор мыши перемещается по холсту, программа должна заново нарисовать зрачки, чтобы они продолжали указывать на курсор, например , 7

             ✧


.---. .---.
|  0| |  0|
|   | |   |
|   | |   |
'---' '---'

Ученик указывая

Предположим, что мы перечислили позиции внутренних девяти символов каждого глаза следующим образом:

.---.
|678|
|591|
|432|
'---'

Ученик будет нарисован в одном из мест 1- 9. Чтобы решить, какой из них, представьте, что символы квадратные и что холст представляет собой декартову сетку с центром 9символа в (0, 0), центром 1в (1, 0) и т. Д. Когда программа получает ввод - щелчок или движение - она ​​должна сопоставить местоположение ввода с ближайшей координатой сетки 𝑀. Если 𝑀 равно (0, 0), зрачок должен быть нарисован в (0, 0), то есть в месте, указанном 9выше. В противном случае его следует нарисовать, как описано ниже.

Представьте себе декартову плоскость, наложенную на сетку и разделенную на октанты с номерами 1 - 8 :

Если 𝑀 лежит в пределах октанта 1 , то зрачок должен быть нарисован в месте, 1указанном выше, то есть в (1, 0). Если in находится в октанте 2, его следует нарисовать в 2- и так далее. Чтобы проиллюстрировать, ниже изображение показывает часть сетки с цветовой кодировкой в ​​соответствии с тем, где зрачок должен быть нарисован, когда курсор мыши находится в определенном месте. Когда, например, курсор находится в любой из зеленых координат (имея в виду, что координаты сетки лежат в центрах квадратов, а не в их углах), зрачок должен быть нарисован в 4.

Зрачки двух глаз двигаются независимо, поэтому для каждого глаза повторите процесс с 𝑀 относительно центра этого глаза.

Заметки

  1. Это не проблема . Вывод должен быть сеткой символов. Вы можете, конечно, использовать графические процедуры для рисования сетки символов.

  2. Пробелы могут быть нарисованы (или, скорее, не нарисованы), однако это удобно. Пустое место в сетке выглядит так же, как символ пробела, и будет считаться эквивалентным.

  3. «В режиме реального времени» здесь определяется как расстояние менее 200 мс между входом и соответствующим выводом.

  4. На ваше усмотрение, какие кнопки мыши используются для ввода, и является ли нажатие или отпускание «щелчком».

  5. Холст должен быть очищен, или должен быть достигнут визуальный эквивалент. Например, в терминальном решении печать нового холста ниже предыдущего холста не считается эквивалентной.

  6. Когда пользователь щелкает рядом с краем холста, так что некоторые из символов глаза будут нарисованы за его краем, поведение не определено. Тем не менее, программа должна продолжать работать в обычном режиме при последующих нажатиях.

  7. Когда курсор мыши покидает «холст», поведение не определено, но программа должна продолжать работать в обычном режиме, когда курсор снова входит в холст.

  8. Текстовый курсор может появиться на холсте, если он не скрывает вывод.

Стандартные лазейки запрещены.


2
@ Οurous Поскольку количество «несколько» минут в этом случае будет зависеть от того, сколько памяти имеет система, и это может привести нас к «этому решению, предполагающему, что среда имеет 512 ГБ ОЗУ», я скажу, что потенциально он должен работать бесконечно.
Иордания

1
@TaylorScott Нет. Смотрите примечание № 6 (если я не понял ваш вопрос).
Джордан

1
@ Да, и нет. Если в вашей целевой среде обычно используется моноширинный шрифт (скажем, эмулятор терминала или редактор кода), то это нормально. Если использование моноширинного шрифта в этой среде обычно требует дополнительной настройки (как в JS-решении на основе браузера), эта конфигурация должна быть частью вашего количества байтов (например, <pre>или font-family:monospace).
Джордан

9
+1 за отличный титул (или плохой титул, в зависимости от того, как вы его принимаете)
FantaC

1
@ Οurous Nope, пока он не закончится неожиданно.
Иордания

Ответы:


12

HTML + CSS + JavaScript (ES6), 93 + 19 + 278 276 = 388 байт

w=7.8125
h=15
with(Math)r=round,
(onclick=e=>F.style=`margin:-3.5em -6.5ch;left:${x=r(e.x/w)*w}px;top:${y=r(e.y/h)*h}px`)({y:-40}),onmousemove=e=>(s=($,o)=>$.style=`left:${a=atan2(Y=r((e.y-y)/h),X=r((e.x-x)/w+o)),X|Y?w*r(cos(a)):0}px;top:${X|Y?h*r(sin(a)):0}px`)(L,3)&&s(R,-3)
*{position:relative
<pre id=F>.---. .---.
|   | |   |
| <a id=L>0</a> | | <a id=R>0</a> |
|   | |   |
'---' '---'


Оба X||Yмогут быть в гольфе, X|Yчтобы сэкономить 2 байта.
Кевин Круйссен

Не очень хорошо работает, когда вы щелкаете рядом с нижней частью контейнера и вынуждены прокручивать страницу вниз. i.stack.imgur.com/s44KU.png Не уверен, специфичен ли он для обертки фрагмента, но стоит упомянуть.
Draco18s

2
@ Οurous Это довольно двусмысленно сформулировано: «по центру места расположения курсора мыши». «Расположение» означает «ячейка сетки» или «пиксель»? Я согласен, что намерение было, вероятно, первым, но формулировка, безусловно, позволяет второе.
DLosc

@KevinCruijssen К сожалению, это не работает - в |конечном итоге имеет приоритет над троичным выражением.
Даррильо

@ darrylyeo Нет, не так? : S Эта таблица приоритетов операторов JavaScript показывает |и ||на несколько одинаковом уровне, и оба выше ?:. Оба X||Y?w*r(cos(a)):0и X||Y?h*r(sin(a)):0в настоящее время находятся в форме boolean_condition?A:B. Поэтому, когда вы переходите X||Yна X|Yнего, вы будете делать битовое ИЛИ, а затем снова интерпретировать его как логическое условие. ( (X||Y)?A:Bпротив (X|Y)?A:B, нет X|(Y?A:B)). Кроме того , я не вижу никакой разницы , когда я использую «Копировать фрагмент кода , чтобы ответить» и изменить ||к |. Насколько я могу судить, все по-прежнему работает точно так же ...
Кевин Круйссен

12

Excel VBA, 630 байт

Объявленная подпрограмма рабочего листа, которая запускается по щелчку мыши, не требует ввода и создает пару глаз, которые следуют за курсором. Это зависит от включенной вспомогательной функции и объявления типа, которые должны быть помещены в обычный модуль.

Эта версия откалибрована для работы с масштабом по умолчанию 100%. Перерывы, если вы пытаетесь прокрутить.

Примечание: VBA автоматически завершает незавершенную строку в новой строке, поэтому в приведенном ниже коде есть три случая, когда терминал "был включен исключительно для целей выделения - они не вносят вклад в bytecount

Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal t As Range)
With Cells
.Clear
.Font.Name="Courier"'<--- `"` included only for highlighting
.ColumnWidth=1.3
.RowHeight=15
End With
[A1]=" "'<--------------- `"` included only for highlighting
Dim l As p,p As p
GetCursorPos l
While[A1]=" "'<---------- `"` included only for highlighting
DoEvents
GetCursorPos p
For i=0To 1
x=l.x+IIf(i,-56,56)
n=Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2("& x-p.x &","& l.y-p.y+0.1 &"))")
n=Asc(-Int(-IIf(Abs(p.x-x)<7And Abs(p.y-l.y)<10,9,IIf(n<-6,8,n)-1)/2)+4)
j=1
For Each c In t.Offset(-2,IIf(i,-5,1)).Resize(5,5)
d=Mid(".---.|567||498||321|'---'",j,1)
c.Value=IIf(d Like"[0-9]",IIf(Asc(d)=n,0," "),"'"&d)
j=j+1
Next c,i
Wend
End Sub

Функция помощника и объявление типа

Declare Sub GetCursorPos Lib"user32"(l As p)
Type p
x As Long
y As Long
End Type

Ungolfed и комментируется

Эта версия откалибрована для работы с уровнем увеличения 400%.

''  must be placed in a worksheet code module

''  define this module to run whenever the user either clicks
''  or moves the selection with the arrow keys
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal T As Range)

    ''  Declare vars
    Dim refPos  As POSITION, _
        curPos  As POSITION, _
        c       As Range, _
        d       As String, _
        i       As Integer, _
        j       As Integer, _
        n       As Integer, _
        x       As Integer

    ''  Explicitly state that this works only on the
    ''  Worksheet for which this code has been defined
    With Application.ActiveSheet

        ''  Clear eyes and escape var
        Call .Cells.ClearContents

        ''  Define escape var
        Let .[A1] = " "

        ''  Define reference position
        Call GetCursorPos(refPos)

        ''  While not escaped
        Do While [A1] = " "

            ''  Prevent Excel from appearing to freeze
            Call VBA.DoEvents

            ''  Check where the cursor is
            Call GetCursorPos(curPos)

            ''  Iterate over the eyes' indexes
            For i = 0 To 1 Step 1

                ''  Define the reference center of the eye, left first
                Let x = refPos.x + IIf(i, -168, 168)

                '' figure out which of the directions to point the eye and assign that value to `n`
                Let n = Evaluate("=-Int(-8/Pi()*ATan2(" & x - curPos.x & "," & refPos.y - curPos.y + 0.1 & "))")
                Let n = Asc(-Int(-IIf(Abs(curPos.x - x) < 28 And Abs(curPos.y - refPos.y) < 40, 9, IIf(n < -6, 8, n) - 1) / 2) + 4)

                ''  define character index
                Let j = 1

                ''  Iterate over the range in which the eye is to be drawn
                For Each c In T.Offset(-2, IIf(i, -5, 1)).Resize(5, 5)

                    ''  get correct char from the reference data
                    Let d = Mid(".---.|567||498||321|'---'", j, 1)

                    ''  check if the char is a number, if so only keep it if it matches `n`
                    Let c.Value = IIf(d Like "[0-9]", IIf(Asc(d) = n, 0, " "), "'" & d)

                    '' iterate j
                    j = j + 1
            Next c, i
        Loop
    End With
End Sub

Функция помощника и объявление типа

''  Declare the 64-Bit Window API function
Declare PtrSafe Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef posObj As POSITION) As LongLong

''  Define the POSITION type; 0,0 is top left of screen
Type POSITION
x As Long
y As Long
End Type

''  Pre-Operations for optimization
Sub Initialize()
    With Cells

        ''  Define the font as being mono-spaced
        .Font.Name = "Lucida Console"

        ''  Define the size of the cells to be tightly bound around a single char
        .ColumnWidth = 1.5
        .RowHeight = 15
    End With
End Sub

Выход

Gif

Moving_Eyes

Более высокое разрешение изображения

Static_Eyes


Это не соответствует спецификации в нескольких отношениях. 1. «Сетка символов» означает отдельные символы с разными позициями. Когда курсор мыши включен, скажем, самый правый 'символ, вывод будет отличаться от того, когда он находится на крайнем левом символе '. 2. Положение глаз не фиксировано. Щелчок мыши должен заставить их переместиться в положение щелчка. Я гибок в способе ввода (я бы принял, скажем, виртуальный курсор мыши, управляемый клавишами со стрелками), но есть два различных события ввода с различным поведением: движение мыши и щелчок мыши.
Иордания

@ Джордан Я не совсем уверен, что вы подразумеваете под пунктом 1, не могли бы вы уточнить? Что касается пункта 2, глаза не являются статичными, и нажатие на любую ячейку на листе, в котором размещена подпрограмма, должно инициировать Worksheet_SelectionChangeсобытие и пройти диапазон вызова ( Targetили Tв этом случае) - что перерисовывает глаза и a *в вызове клетка
Тейлор Скотт

1
@Jordan - Я считаю, что я рассмотрел все ваши вопросы, хотя при этом мне пришлось ограничить свое решение 64-битной Excel, и я сейчас работаю над некоммерческой и прокомментированной версией
Тейлор Скотт

1
@Jordan Это потому, что декларации Windows API для 32 и 64, но VBA различны, как и особенности конкатенации и возведения в степень, где 32-битная почти всегда короче - и в настоящее время у меня нет доступа к 32-битной версии Office: P
Тейлор Скотт

3
Может быть, изменить два скриншота на экран в формате GIF ?
Кевин Круйссен

7

QBasic ( QB64 ), 361 305 байт

DO
WHILE _MOUSEINPUT
x=CINT(_MOUSEX)
y=CINT(_MOUSEY)
IF _MOUSEBUTTON(1)THEN l=x-3:k=y
IF(2<l)*(73>l)*(2<k)*(22>k)THEN CLS:FOR i=0TO 1:h=l+6*i:LOCATE k-2,h-2:?".---.":FOR j=1TO 3:LOCATE,h-2:?"|   |":NEXT:LOCATE,h-2:?"'---'":d=x-h:e=y-k:m=ABS(e/d):LOCATE k-SGN(e)*(m>=.5),h-SGN(d)*(m<=2):?"0":NEXT
WEND
LOOP

Левый щелчок помещает глаза. Если размещение глаз приведет к тому, что часть глаз выйдет за пределы, программа «зависнет», пока не будет выполнено правильное размещение.

Основная сложная часть - это размещение учеников. В большинстве случаев координаты зрачка представляют собой только центр глаза плюс (знак (Δx), знак (Δy)), за исключением того, что в октантах 1 и 5 координата y равна y-центру, а в октантах 3 и 7, x-координата равна x-центру. Границы октанта можно рассчитать, используя наклон mлинии от центра глаза до координат мыши. Удобно, когда деление на ноль при расчете наклона дает бесконечность с плавающей точкой (+/-), а не ошибку.

Визуальные глаза в QB64

Ungolfed

' Loop forever
DO
    ' Do stuff if there is new mouse data (movement or click)
    IF _MOUSEINPUT THEN
        ' Store the mouse coords rounded to the nearest integer
        mouse_x = CINT(_MOUSEX)
        mouse_y = CINT(_MOUSEY)
        ' If left mouse button was clicked, change location of eyes
        IF _MOUSEBUTTON(1) THEN
            ' Store center coordinates of left eye
            left_center_x = mouse_x - 3
            center_y = mouse_y
        END IF
        ' If eye location is in bounds, print the eyes and pupils
        x_in_bounds = left_center_x > 2 AND left_center_x < 73
        y_in_bounds = center_y > 2 AND center_y < 22
        IF x_in_bounds AND y_in_bounds THEN
            CLS
            FOR eye = 1 TO 2
                ' eye = 1 for left eye, eye = 2 for right eye
                IF eye = 1 THEN center_x = left_center_x
                IF eye = 2 THEN center_x = left_center_x + 6
                ' Print eye borders
                LOCATE center_y - 2, center_x - 2
                PRINT ".---."
                FOR row = 1 TO 3
                    LOCATE , center_x - 2
                    PRINT "|   |"
                NEXT row
                LOCATE , center_x - 2
                PRINT "'---'"
                ' Calculate coordinates of pupil
                xdiff = mouse_x - center_x
                ydiff = mouse_y - center_y
                slope = ydiff / xdiff
                ' For most cases, adding the sign of the diff to the center
                ' coordinate is sufficient
                pupil_x = center_x + SGN(xdiff)
                pupil_y = center_y + SGN(ydiff)
                ' But in octants 3 and 7, the x-coordinate is centered
                IF ABS(slope) > 2 THEN pupil_x = center_x
                ' And in octants 1 and 5, the y-coordinate is centered
                IF ABS(slope) < 0.5 THEN pupil_y = center_y
                LOCATE pupil_y, pupil_x
                PRINT "0"
            NEXT eye
        END IF   ' in bounds
    END IF   ' mouse data
LOOP   ' forever

Прошло десять или два года с тех пор, как я использовал QB, но не могли бы вы использовать ?0вместо ?"0"? Это говорит о том, что вы можете использовать как числовое выражение, так и строки.
Джои

@ Джой Хмм Печать его как числа также печатает пробел до и после него ... но если подумать, могу поспорить, что сначала смогу напечатать зрачки, и тогда это не будет проблемой. За исключением того, что мне пришлось бы печатать левую и правую границы отдельно, а не как "| |". Так что, вероятно, это ничего не спасет. "0"только на 2 байта больше.
DLosc

7

Машинный код 6502 ( мышь C64 + 1351 ), 630 байт

00 C0 20 44 E5 A9 FF 85 5E A2 3F A9 00 8D 10 D0 8D 1B D0 9D C0 02 CA 10 FA A0
0A A2 1E B9 5A C2 9D C0 02 CA CA CA 88 10 F4 A9 0B 8D F8 07 A9 18 8D 00 D0 A9
32 8D 01 D0 A9 0D 8D 27 D0 A9 01 8D 15 D0 78 A9 60 8D 14 03 A9 C1 8D 15 03 58
D0 FE 84 FD 85 FE A8 38 E5 FD 29 7F C9 40 B0 04 4A F0 0A 60 09 C0 C9 FF F0 03
38 6A 60 A9 00 60 20 44 E5 A5 69 38 E9 05 B0 02 A9 00 C9 1E 90 02 A9 1D 85 FD
18 69 02 85 5C 69 06 85 5D A5 6A 38 E9 02 B0 02 A9 00 C9 15 90 02 A9 14 85 FE
18 69 02 85 5E A9 65 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 A9 04 85 02 A6 FE 20 F0 E9 A9 02
85 5F A4 FD A2 00 BD FF FF 91 D1 C8 E8 E0 05 D0 F5 C8 C6 5F D0 EE E6 FE A9 6A
8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 C6 02 30 0E D0 D1 A9 6F 8D BB C0 A9 C2 8D BC C0 D0 C5
60 C5 69 90 0A F0 5D E5 69 85 5F A9 C6 D0 09 49 FF 38 65 69 85 5F A9 E6 8D 1C
C1 8D 23 C1 8D 3E C1 A5 6A C5 5E 90 21 F0 12 E5 5E C5 5F 90 12 4A C5 5F B0 02
C6 FD A6 5E E8 D0 33 C6 FD A6 5E D0 2D 0A C5 5F B0 EE 90 F3 49 FF 38 65 5E C5
5F 90 0C 4A C5 5F B0 02 C6 FD A6 5E CA D0 11 0A C5 5F B0 F4 90 D7 A5 6A C5 5E
90 EE F0 D1 B0 C8 20 F0 E9 A9 30 A4 FD 91 D1 60 AD 19 D4 A4 FB 20 4E C0 84 FB
85 5F 18 6D 00 D0 8D 00 D0 6A 45 5F 10 08 A9 01 4D 10 D0 8D 10 D0 AD 10 D0 4A
AD 00 D0 B0 08 C9 18 B0 16 A9 18 D0 0F C9 58 90 0E 24 5F 10 05 CE 10 D0 B0 EF
A9 57 8D 00 D0 AD 1A D4 A4 FC 20 4E C0 84 FC 49 FF 85 5F 38 6D 01 D0 8D 01 D0
6A 45 5F 10 06 24 5F 10 11 30 07 AD 01 D0 C9 32 B0 04 A9 32 D0 06 C9 FA 90 05
A9 F9 8D 01 D0 A5 69 85 6B A5 6A 85 6C AD 10 D0 4A AD 00 D0 6A 38 E9 0C 4A 4A
85 69 AD 01 D0 38 E9 32 4A 4A 4A 85 6A AD 01 DC 29 10 C5 6D F0 0B 85 6D 29 10
D0 05 20 6C C0 30 10 A5 5E 30 46 A5 69 C5 6B D0 06 A5 6A C5 6C F0 3A A6 5E CA
86 5F A9 03 85 02 A6 5F 20 F0 E9 A9 20 A2 03 A4 5C 88 91 D1 C8 CA D0 FA A2 03
A4 5D 88 91 D1 C8 CA D0 FA E6 5F C6 02 D0 DD A5 5C 85 FD 20 E9 C0 A5 5D 85 FD
20 E9 C0 4C 31 EA 80 C0 E0 F0 F8 FC F0 D8 18 0C 0C 2E 2D 2D 2D 2E 5D 20 20 20
5D 27 2D 2D 2D 27

В бою:

демонстрация

Нет онлайн демо , извините, потому что есть AFAIK, нет эмулятора js C64, поддерживающего мышь. Если вы хотите попробовать это сами, возьмите VICE , загрузите исполняемый двоичный файл и запустите его в эмуляторе C64:

x64sc -autoload xeyes.prg -controlport1device 3 -keybuf 'sys49152\n'

Чтобы получить / отменить ввод мыши в работающем эмуляторе, используйте ctrl+mв Unix / Linux и ctrl+qв Windows.


Да, это должно было быть сделано;) В конце концов, это оригинальный Commodore мышь для C64, но, конечно же , встроенная операционная система не поддерживает, так что я первый нужен драйвер мыши, который уже взял 230 байт ( включая аппаратный спрайт в форме курсора мыши и код проверки границ для области экрана, но без перевода координат указателя в текстовые координаты экрана).

  • Чтобы сохранить некоторые байты, я решил сохранить IRQ операционной системы и по возможности использовать несколько процедур Kernal (очистка экрана и получение базового указателя для строки текстового экрана).
  • Код также помещает все переменные в zeropage, что сохраняет еще несколько байтов, но уничтожает значения с плавающей запятой, используемые BASIC. Так как программа никогда не завершается, это не имеет значения.
  • Третий прием, позволяющий уменьшить размер, - это самостоятельная модификация: есть только код, который нужно проверить, чтобы зрачок находился на левой стороне глаза. Тот же код используется повторно после исправления некоторых инструкций декремента, чтобы увеличить инструкции для правой стороны.

Если вам интересно, вы можете прочитать код как источник сборки здесь :)


Кажется, я единственный, кто время от времени пытается здесь конкурировать с кодом C64. Мне понравился этот вызов, потому что мышь на C64 - это нечто «экзотическое»! Если кто-то задается вопросом, почему в последнее время я менее активен, это причина: csdb.dk/release/?id=161435 - наконец, попытка сделать полнофункциональную игру для C64 :)
Феликс Пальмен,

1
Просто ради забавы, я сделал «роскошную версию»: csdb.dk/release/?id=161762
Феликс Пальмен,

7

Чистый , 1014 904 892 884 840 814 782 772 769 байт

-6 байт, если глазам не нужно привязываться к сетке

Это было нелегко. Интерфейсы на функциональных языках редко бывают.

import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
a=toReal
c=1>0
Start w#(d,w)=openId w
#(t,w)=worldGetToolbox w
#(_,f,_)=osSelectfont("Courier",[],9)t
=let$p#(s,p)=accPIO getProcessWindowSize p
    =snd(openWindow NilLS(Window""NilLS[WindowId d,WindowMouse(\_=c)Able(noLS1@),WindowViewSize s,WindowPen[PenFont f]])p);@(MouseUp p _)s={s&ls=p};@(MouseMove p _)s=:{ls={x,y},io}={s&io=setWindowLook d c(c,(\_{newFrame}i#(w,i)=getFontCharWidth f' '(unfill newFrame i)
    =let g v=let m=y-p.y;n=p.x-x-v*w;s=abs(a m/a n);k|abs m<9&&abs n<w=5|s<0.4142=if(n>0)6 4=sign if(s>2.4143)0n+if(m>0)2 8in[".---.":["|"+++{if(k==e)'0'' '\\e<-[j..j+2]}+++"|"\\j<-[1,4,7]]]++["'---'"]in foldr(\e=drawAt{x=(x/w-5)*w,y=(y/9+e-2)*9}([a+++" "+++b\\a<-g -3&b<-g 3]!!e))i[0..4]))io};@_ s=s
in startIO SDI zero$[]w

Убедитесь, что вы используете iTasks Clean, у вас Courierустановлен шрифт и StdLibДО любых подпапок ObjectIOв пути поиска модуля.

Компилировать с (например, может отличаться): clm -IL StdLib -IL ObjectIO -IL "ObjectIO/OS <YOUR_OS_HERE>" -IL Dynamics -IL Generics -IL Platform -nci <MODULE_NAME_HERE>

Если вы никогда раньше не запускали Clean, ожидайте, что этот проект займет более 5 минут для компиляции.

Ungolfed:

module main
import StdEnv,StdIO,osfont,ostoolbox
height=9
SlopeFor225 :== 0.4142

StartSize :== 8

Universe :== {corner1={x=0,y=0},corner2={x=1,y=1}}

Start :: *World -> *World
Start world = startConsole (openIds 1 world)

startConsole :: ([Id],*World) -> *World
startConsole ([windowID],world)
    # (toolbox,world) = worldGetToolbox world
    # (_,font,toolbox) = osSelectfont ("Consolas",[],height) toolbox
    = startIO SDI {x=0,y=0} (initialise font) [ProcessClose closeProcess] world
where
    initialise font pst
        # (size,pst) = accPIO getProcessWindowSize pst
        # (error,pst) = openWindow undef (window font size) pst
        | error<>NoError = abort "bad window"
        = pst

    window font size
        = Window "Xeyes" NilLS
            [WindowId           windowID
            ,WindowClose        (noLS closeProcess)
            ,WindowMouse        mouseFilter Able (noLS1 track)
            ,WindowViewDomain   Universe//(getViewDomain StartSize)
            ,WindowViewSize     size
            ,WindowPen          [PenFont font]
            ]

    track (MouseDown pos _ _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        # point = pos
        // move to mouse position
        = {state & ls=pos}

    track (MouseMove pos _) state=:{ls=point=:{x,y},io}
        //redraw to point at mouse
        # io = setWindowLook windowID True (True, look) io
        = {state & ls=point,io=io}
    where
        look _ {newFrame} picture
            # picture = unfill newFrame picture
            # (width,picture) = getPenFontCharWidth' 'picture
            = let
                determineSector u
                    # yDist = (y - pos.y)
                    # xDist = (pos.x - u)
                    # slope = abs(toReal yDist / toReal xDist)
                    | (abs yDist) < height && (abs xDist) < width = '9'
                    | slope < SlopeFor225 = if(xDist > 0) '1' '5'
                    | yDist > 0
                        | slope > (2.0+SlopeFor225) = '7'
                        = if(xDist > 0) '8' '6'
                    | slope > (2.0+SlopeFor225) = '3'
                    = if(xDist > 0) '2' '4'
                getEye u=map(map(\e|isDigit e=if(e==determineSector(x+u*width))'0'' '=e))[['.---.'],['|678|'],['|591|'],['|432|'],['\'---\'']]
            in foldr(\i pic=drawAt{x=(x/width-5)*width,y=(y/height+i-2)*height}([toString(a++[' ':b])\\a<-getEye -3&b<-getEye 3]!!i)pic)picture[0..4]

    mouseFilter (MouseDown _ _ _) = True
    mouseFilter (MouseMove _ _) = True
    mouseFilter _ = False

Как вы можете видеть из версии без гольфа, большая часть кода просто устанавливает комбинацию «моноширинный шрифт» с «реагировать на мышь». И хотя Courierэто не так просто сказать, это на самом деле рисует .s и 's. Обмениваясь чем-то вроде, Consolasстановится понятнее.

введите описание изображения здесь


1
Я не знаю , в чистоте, поэтому , возможно , я говорю что - то странное, но это можно изменить , (abs m)<9&&(abs n)<w='9'чтобы (abs m)<9&(abs n)<w='9'? Кроме того, я предлагаю добавить экранный рисунок вместо скриншота.
Кевин Круйссен

1
@KevinCruijssen Это не сработает по нескольким причинам, но я сэкономил 4 байта, опуская скобки в одном выражении, так что спасибо! Я также добавил экранный гиф!
Οurous

1

Рубин, 335 + 13 = 348 байт

+13 байт для -rio/consoleвключения флага IO#getch.

Содержит буквенные 0x1bсимволы ESC ( ), как показано ниже. xxd дамп следует.

Внимание: это не убирает за собой на выходе. Смотрите примечание под дампом xxd ниже.

include Math
$><<"␛[?1003h"
s=""
(s<<STDIN.getch
($><<"␛[2J"
x,y=$3.ord-32,$4.ord-32
u,v=x,y if$2
u&&[x-u+3,x-u-3].map{|a|b=y-v
e=4*asin(b/sqrt(a**2+b**2))/PI
printf"␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'".gsub(/(#{(a<0?4-e:b<0?8+e:e).round%8rescue 8})|([0-8])|@/){$1?0:$2?" ":"␛[5D␛[1B"},v-2,x-a-2}
s="")if /M(C|(#))(.)(.)$/=~s)while 1

Ungolfed

Это довольно наивный гольф моей оригинальной реализации Ruby .

include Math       # Saves a few bytes for asin, sqrt, and PI
$> << "␛[?1003h"   # Print xterm control sequence to start mouse tracking
s = ""             # Variable to hold input-so-far
(
  s << STDIN.getch   # Read a character from STDIN
  (
    $> << "␛[2J"                     # Clear terminal
    x, y = $3.ord - 32, $4.ord - 32  # Get cursor x and y from last match
    u, v = x, y if $2                # Update eye position if last matched control sequence was click ("#")

    u && [x-u+3, x-u-3].map {|a|     # For each eye's x-position
      b = y - v                                       # Eye's y position
      e = 4 * asin(b / sqrt(a**2 + b**2)) / PI        # Convert cursor (x,y) to angle w/ x-axis as 1/8 turns

      printf "␛[%d;%dH.---.@|567|@|480|@|321|@'---'"  # Control code to move text cursor, followed by template for eye
        .gsub(
          /(#{
            (a < 0 ? 4-e : b < 0 ? 8+e : e).round % 8 rescue 8  # Octant number 0-7 or 8 for center
          })|([0-8])|@/
        ){ $1 ? 0 : $2 ? " " : "␛[5D␛[1B" },            # Replace octant number with pupil; other digits with space; and @s with code to move cursor left and down for next line of eye
        v-2, x-a-2                                      # (y, x) position of top left corner of eye
    }
    s = ""                           # Clear input-so-far
  ) if /M(C|(#))(.)(.)$/ =~ s      # ...when input-so-far matches a movement ("C") or click ("#") control sequence
) while 1                        # ...forever

xxd dump

Эта программа включает отслеживание мыши с помощью последовательности управления xterm, \e[?1003hно не выключает ее при выходе. Чтобы отключить его, используйте последовательность управления \e[?1003l, например:

ruby -rio/console visual_eyes.rb; printf '\e[1003l'

Так как программа съедает весь ввод, сложно выйти. Если вы хотите выйти, нажав Ctrl + C, добавьте следующую строку ниже (s<<STDIN.getch:

exit 130 if s.end_with?(?\003)

Без дальнейших церемоний:

00000000: 696e 636c 7564 6520 4d61 7468 0a24 3e3c  include Math.$><
00000010: 3c22 1b5b 3f31 3030 3368 220a 733d 2222  <".[?1003h".s=""
00000020: 0a28 733c 3c53 5444 494e 2e67 6574 6368  .(s<<STDIN.getch
00000030: 0a28 243e 3c3c 221b 5b32 4a22 0a78 2c79  .($><<".[2J".x,y
00000040: 3d24 332e 6f72 642d 3332 2c24 342e 6f72  =$3.ord-32,$4.or
00000050: 642d 3332 0a75 2c76 3d78 2c79 2069 6624  d-32.u,v=x,y if$
00000060: 320a 7526 265b 782d 752b 332c 782d 752d  2.u&&[x-u+3,x-u-
00000070: 335d 2e6d 6170 7b7c 617c 623d 792d 760a  3].map{|a|b=y-v.
00000080: 653d 342a 6173 696e 2862 2f73 7172 7428  e=4*asin(b/sqrt(
00000090: 612a 2a32 2b62 2a2a 3229 292f 5049 0a70  a**2+b**2))/PI.p
000000a0: 7269 6e74 6622 1b5b 2564 3b25 6448 2e2d  rintf".[%d;%dH.-
000000b0: 2d2d 2e40 7c35 3637 7c40 7c34 3830 7c40  --.@|567|@|480|@
000000c0: 7c33 3231 7c40 272d 2d2d 2722 2e67 7375  |321|@'---'".gsu
000000d0: 6228 2f28 237b 2861 3c30 3f34 2d65 3a62  b(/(#{(a<0?4-e:b
000000e0: 3c30 3f38 2b65 3a65 292e 726f 756e 6425  <0?8+e:e).round%
000000f0: 3872 6573 6375 6520 387d 297c 285b 302d  8rescue 8})|([0-
00000100: 385d 297c 402f 297b 2431 3f30 3a24 323f  8])|@/){$1?0:$2?
00000110: 2220 223a 221b 5b35 441b 5b31 4222 7d2c  " ":".[5D.[1B"},
00000120: 762d 322c 782d 612d 327d 0a73 3d22 2229  v-2,x-a-2}.s="")
00000130: 6966 202f 4d28 437c 2823 2929 282e 2928  if /M(C|(#))(.)(
00000140: 2e29 242f 3d7e 7329 7768 696c 6520 31    .)$/=~s)while 1
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.