Давайте нарисуем Мона Лизу


39

В 2014 году демосценер Jakub 'Ilmenit' Debski выпустил демонстрационную процедурную графическую схему объемом 250 байт (1) для Atari XL под названием Mona . Это рисует следующую картину (2) :

мона

Ваша задача - создать точно такую ​​же картинку, используя язык по вашему выбору.


(1) Разбивка: 136 байтов данных + 114 байтов кода.
(2) Исходное изображение 128х96. Вышеуказанная версия была увеличена до 256x192. Несколько пикселей отличаются от оригинала, но это ожидаемый результат с псевдокодом, описанным в этой задаче.

Как?

Это . Хотя вы имеете право использовать любой метод, наилучшие результаты, скорее всего, будут достигнуты при использовании оригинального алгоритма, который описан ниже.

NB . Этот абзац не является спецификацией, а скорее общим описанием. Пожалуйста, обратитесь к псевдокоду и справочной реализации для деталей алгоритма.

Изображение состоит из 64 псевдослучайных мазков кисти ( см. Это видео ) с циклическим переключением следующих цветов (в шестнадцатеричном формате RRGGBB):

COLOR = [ 0xFFE289, 0xE99E45, 0xA55A00, 0x000000 ]

Фон изначально заполнен 4-м цветом (черный). Каждый ход короче предыдущего.

Псевдослучайный генератор использует регистр сдвига с линейной обратной связью (LFSR) для 32-разрядного целого числа, изначально установленного в 0x7EC80000XOR и с 0x04C11DB7.

Каждый штрих инициализируется 16-битным значением, которое перезаписывает младшие байты начального числа:

BRUSH = [
  0x030A, 0x37BE, 0x2F9B, 0x072B, 0x0E3C, 0xF59B, 0x8A91, 0x1B0B,
  0x0EBD, 0x9378, 0xB83E, 0xB05A, 0x70B5, 0x0280, 0xD0B1, 0x9CD2,
  0x2093, 0x209C, 0x3D11, 0x26D6, 0xDF19, 0x97F5, 0x90A3, 0xA347,
  0x8AF7, 0x0859, 0x29AD, 0xA32C, 0x7DFC, 0x0D7D, 0xD57A, 0x3051,
  0xD431, 0x542B, 0xB242, 0xB114, 0x8A96, 0x2914, 0xB0F1, 0x532C,
  0x0413, 0x0A09, 0x3EBB, 0xE916, 0x1877, 0xB8E2, 0xAC72, 0x80C7,
  0x5240, 0x8D3C, 0x3EAF, 0xAD63, 0x1E14, 0xB23D, 0x238F, 0xC07B,
  0xAF9D, 0x312E, 0x96CE, 0x25A7, 0x9E37, 0x2C44, 0x2BB9, 0x2139
];

Эти значения также используются для установки новой позиции (bx, by) кисти в начале штриха: bx задается младшим значащим байтом и by задается старшим значащим байтом.

Направление хода задается битами № 1 и № 7 начального числа. (См. Оператор SWITCH в псевдокоде.)

Псевдо-код

Ниже приведен алгоритм в псевдокоде, предполагая , что 0-индексированные массивы, где AND, ORи XORсредние Битовые операции.

seed = 0x7EC80000
dir = 0x00

FOR part = 0 TO 63
  word = BRUSH[part]
  seed = (seed AND 0xFFFF0000) OR word
  bx = word AND 0xFF
  by = (word >> 8) AND 0xFF

  FOR len = 0 TO (64 - part) * 32 - 1
    carry = seed AND 0x80000000
    seed = (seed << 1) AND 0xFFFFFFFF

    IF carry
      seed = seed XOR 0x04C11DB7
      dir = seed AND 0xFF
    ENDIF

    SWITCH dir AND 0x82
      CASE 0x00:
        by = (by + 1) AND 0x7F
      ENDCASE
      CASE 0x02:
        bx = (bx + 1) AND 0x7F
      ENDCASE
      CASE 0x80:
        by = (by - 1) AND 0x7F
      ENDCASE
      CASE 0x82:
        bx = (bx - 1) AND 0x7F
      ENDCASE
    ENDSWITCH

    drawPixel(bx, by, COLOR[part AND 3])
  ENDFOR
ENDFOR

Ссылочная реализация

Ниже приведена справочная реализация в JavaScript.

Вы также можете увидеть анимационную версию здесь .

Разъяснение и правила

  • Вывод должен быть обрезан до 128x96, хотя алгоритм рисует за пределами этой области.
  • Если ваш язык / платформа не может выводить точные цвета, описанные выше, вы должны использовать цвета, максимально приближенные.
  • Если вы решите использовать альтернативный метод, вы все равно должны генерировать точно такой же вывод.
  • На всякий случай: отправка исходного кода сборки 6502 или любой слегка отредактированной версии не допускается.
  • Можете ли вы побить 250 байтов? Приятного рисования!

1
«Вас поощряют» проблематично, потому что если это противоречит сохранению байтов, должен ли кто-то это делать или нет? Это должно быть либо «вы должны» (делать это, даже если это стоит байт), либо «вы можете» (делать это только в том случае, если оно сохраняет байты).

1
Обычно я думаю, что лучше разбить опцию ascii на другую задачу, иначе в любом случае есть 2 подзадачи.
FryAmTheEggman

1
@FryAmTheEggman Первоначально он был предназначен только для графического вывода, и добавление этой опции ASCII было, вероятно, действительно плохой идеей. Надеюсь , я не разрушая некоторые WIP ответ, удалив его ...
Arnauld

4
@ATaco Paint Starry Nigh была проблемой кода с другой целью (воспроизведение изображения максимально близко). Этот простой колмогоровский-сложность с постоянным выходом.
Arnauld

1
Это понятно, редактирование моего близкого голосования.
ATaco

Ответы:


7

код операции x86, 227 224 223 байта

0000h: 68 20 A8 07 B8 13 00 CD 10 66 BF 40 00 C8 7E 5A
0010h: 89 FD BE 5B 01 AD 89 C7 89 E9 C1 E1 05 66 D1 E7
0020h: 73 09 66 81 F7 B7 1D C1 04 89 FA 80 E2 82 74 09
0030h: 7A 04 78 08 40 40 05 7F 7F 80 C4 02 FE CC 25 7F
0040h: 7F 89 EB 83 E3 03 8A B7 DB 01 88 E3 6B DB 40 01
0050h: C3 26 88 37 E2 C7 4D 75 BC EB FE 0A 03 BE 37 9B
0060h: 2F 2B 07 3C 0E 9B F5 91 8A 0B 1B BD 0E 78 93 3E
0070h: B8 5A B0 B5 70 80 02 B1 D0 D2 9C 93 20 9C 20 11
0080h: 3D D6 26 19 DF F5 97 A3 90 47 A3 F7 8A 59 08 AD
0090h: 29 2C A3 FC 7D 7D 0D 7A D5 51 30 31 D4 2B 54 42
00a0h: B2 14 B1 96 8A 14 29 F1 B0 2C 53 13 04 09 0A BB
00b0h: 3E 16 E9 77 18 E2 B8 72 AC C7 80 40 52 3C 8D AF
00c0h: 3E 63 AD 14 1E 3D B2 8F 23 7B C0 9D AF 2E 31 CE
00d0h: 96 A7 25 37 9E 44 2C B9 2B 39 21 43 00 06 42   

  0100 6820A8                 push A820
  0103 07                     pop es
  0104 B81300                 mov ax, 0013
  0107 CD10                   int 10
  0109 66BF4000C87E           mov edi, 7EC80040
  010F 5A                     pop dx
  0110 89FD                   mov bp, di
  0112 BE5B01                 mov si, 015B
  0115 AD                     lodsw
  0116 89C7                   mov di, ax
  0118 89E9                   mov cx, bp
  011A C1E105                 shl cx, 05
  011D 66D1E7                 shl edi, 01
  0120 7309                   jnb 012B
  0122 6681F7B71DC104         xor edi, 04C11DB7
  0129 89FA                   mov dx, di
  012B 80E282                 and dl, 82
  012E 7409                   je 0139
  0130 7A04                   jpe 0136
  0132 7808                   js 013C
  0134 40                     inc ax
  0135 40                     inc ax
  0136 057F7F                 add ax, 7F7F
  0139 80C402                 add ah, 02
  013C FECC                   dec ah
  013E 257F7F                 and ax, 7F7F
  0141 89EB                   mov bx, bp
  0143 83E303                 and bx, 0003
  0146 8AB7DB01               mov dh, [bx+01DB]
  014A 88E3                   mov bl , ah
  014C 6BDB40                 imul bx, 0040
  014F 01C3                   add bx, ax
  0151 268837                 mov es:[bx], dh
  0154 E2C7                   loop 011D
  0156 4D                     dec bp
  0157 75BC                   jne 0115
  0159 EBFE                   jmp 0159
  015B 0A03BE37...3921        brush_dw
  01DB 43000642               color_db

Образ: введите описание изображения здесь


1
Не могли бы вы включить объяснение этого и снимок экрана с выводом - поскольку это не
Тейлор Скотт

Должен ли я использовать камеру или виртуальную среду, поскольку я запускаю ее на весь экран и больше не
делаю снимок

1
Изображение: imagebin.ca/v/3mJb1bFSlGRY
l4m2

1
0122 6681F7B71DC104 xor edi, 00001DB7обнаружена ошибка в W32Dasm
l4m2

22

Сборка 8086 - NASM (MBR) - 248 245 байт

[org 0x7C00]
[bits 16]
    push 0xA000
    pop es
    mov si, $brush
    xor cx, cx

    mov ax, 0x0013
    int 0x10

    mov ebx, 0x7EC80000

part_loop:
    lodsw
    mov bx, ax

    mov bp, 64
    sub bp, cx
    shl bp, 5
    mov sp, bp

len_loop:
    shl ebx, 1
    jnc not_carry
    xor ebx, 0x04C11DB7
    mov dh, bl
    not_carry:

    and dh, 0x82
    je dir_00
    jpe dir_82
    js dir_80
    dir_02:
        inc al  
        jmp dir_end
    dir_82:
        dec al
        jmp dir_end
    dir_00:
        inc ah
        jmp dir_end 
    dir_80:
        dec ah  
    dir_end:

    and ax, 0x7F7F
    cmp ah, 96
    jae skip

    movzx di, ah
    movzx bp, al
    imul di, 320
    add di, bp
    mov bp, cx
    and bp, 3
    mov dl, byte[bp + color]
    mov [es:di], dl
    skip:

    dec sp
    jnz len_loop
    inc cx
    cmp cx, 64
    jl part_loop    
    jmp $

color:
    db 0x43, 0x42, 0x06, 0x00

brush:
    dw  0x030A, 0x37BE, 0x2F9B, 0x072B, 0x0E3C, 0xF59B, 0x8A91, 0x1B0B
    dw  0x0EBD, 0x9378, 0xB83E, 0xB05A, 0x70B5, 0x0280, 0xD0B1, 0x9CD2
    dw  0x2093, 0x209C, 0x3D11, 0x26D6, 0xDF19, 0x97F5, 0x90A3, 0xA347
    dw  0x8AF7, 0x0859, 0x29AD, 0xA32C, 0x7DFC, 0x0D7D, 0xD57A, 0x3051
    dw  0xD431, 0x542B, 0xB242, 0xB114, 0x8A96, 0x2914, 0xB0F1, 0x532C
    dw  0x0413, 0x0A09, 0x3EBB, 0xE916, 0x1877, 0xB8E2, 0xAC72, 0x80C7
    dw  0x5240, 0x8D3C, 0x3EAF, 0xAD63, 0x1E14, 0xB23D, 0x238F, 0xC07B
    dw  0xAF9D, 0x312E, 0x96CE, 0x25A7, 0x9E37, 0x2C44, 0x2BB9, 0x2139


times 510 - ($-$$) db 0
DB 0x55
DB 0xAA

mona.jpg


6
О, эй, ответ, который бьет счет в вопросе (при условии точного количества байтов). Ницца!
Draco18s

Добро пожаловать в PPCG! Замечательный первый пост.
Тейлор Скотт

Вы можете уменьшить до 245 байт, если удалите ненужные xor dx,dxи измените mov bp,0xa000; mov es,bpна push 0xa000; pop es.
Руслан

1
Это не 8086. У 8086 нетPUSH imm
l4m2

1
Базовая оптимизация до 240 paste.ubuntu.com/26272648
l4m2

18

Excel VBA 32-разрядная, 1011 720 байт

Редакция 49; Δ Оценка = 291 байт

Golfed

Полная Subпроцедура, которая не требует ввода и выводит Мона Лизу на ActiveSheetобъект в диапазоне [A1:DX96].

Было много черной магию , участвующую в гольфе это вниз к его текущему состоянию, - отметить, некоторые из трюков , участвующих в пикселе арт приготовительные , бит сдвиг цвета неявного преобразования типов , и base64сжатие сжатия байт в качествеString .

Sub M
h Cells,0
t="5¼-™):󙈏"+vbTab+"»‘v¶<®Xn³"+chr(0)+"~ίšÐ‘š;$ÔÝ•óŽ¡¡EˆõW'«¡*{ú{Óx.OÒ/R)°@¯ˆ”'®ïQ*<¹çu¶àªp~ÅP>‹:<­«a°;!¾y­›/,”Ì#¥œ5*B)·7
s=4057*2^19
j=127
For p=0To 63
w=(Asc(Mid(t,2*p+1))+2)*256&+Asc(Mid(t,2*p+2))+2
s=s And-4^8Or w
x=255And w
y=255And w/2^8-.5
For l=1To(64-p)*32
c=s And-2^31
z=2^30And s
s=(1073741823And s)*2
s=IIf(z,s Or-2^31,s)And-1
If c Then:s=79764919Xor s:d=255And s
d=130And d
y=IIf(d,IIf(d=128,y-1And j,y),y+1And j)
x=IIf(d=2,x+1And j,IIf(d=130,x-1And j,x))
h[B2].Cells(y,x),Array(9036543,4562665,23205,0)(3And p)
Next l,p
h[97:999,DY:ZZ],0
End Sub
Sub h(r,c)
r.Interior.Color=c
r.RowHeight=48
End Sub

Примечание. Это решение было ограничено 32-разрядными версиями Excel VBA, как ^и LongLongлитерал типа в 64-разрядных версиях.

Примечание. Второе: строка в строке 3 не является комментарием, поскольку не эквивалентна"

Выход

Gif, показывающий вывод к ActiveSheetкогда Mвызывается в непосредственном окне VBE. Следует отметить , что из - за ограничений на размер файла , этот рисунок GIF имеет меньше кадров , чем фактически произведены. Mona

Ungolfed

Полная subподпрограмма без обработки, которая не требует ввода данных и создает mona lisa, используя метод, описанный выше для ActiveSheetобъекта

Option Private Module
Option Compare Text
Option Explicit
Option Base 0


Public Sub MonaLisa()
    On Error GoTo 0

    Dim part As Integer, _
        length As Integer, _
        M As Long, _
        seed As Long, _
        dir As Long, _
        word As Long, _
        carry As Long, _
        bx As Byte, _
        by As Byte, _
        BRUSH, _
        COLOR

    Let COLOR = Array(&H89E2FF, &H459EE9, &H5AA5, 0)
    Let BRUSH = Array( _
            778, 14270, 12187, 1835, 3644, 62875, 35473, 6923, _
            3773, 37752, 47166, 45146, 28853, 640, 53425, 40146, _
            8339, 8348, 15633, 9942, 57113, 38901, 37027, 41799, _
            35575, 2137, 10669, 41772, 32252, 3453, 54650, 12369, _
            54321, 21547, 45634, 45332, 35478, 10516, 45297, 21292, _
            1043, 2569, 16059, 59670, 6263, 47330, 44146, 32967, _
            21056, 36156, 16047, 44387, 7700, 45629, 9103, 49275, _
            44957, 12590, 38606, 9639, 40503, 11332, 11193, 8505)

    Let dir = 0
    Let carry = 0
    Let seed = &H7EC80000

    Let Cells.Interior.Color = 0
    Let Cells.ColumnWidth = 2

    Call Range("A1:DX96").Select
    Let ActiveWindow.Zoom = True
    Call Range("A1").Select

    For part = 0 To 63 Step 1

        Call VBA.DoEvents

        Let word = BRUSH(part)
        Let seed = (seed And &HFFFF0000) Or word

        Let bx = word And 255
        Let by = Int(word / (2 ^ 8)) And 255

        For length = 0 To (64 - part) * 32 - 1 Step 1

            Let carry = seed And &H80000000
            Let M = seed And &H40000000
            Let seed = (seed And &H3FFFFFFF) * 2
            If M <> 0 Then Let seed = seed Or &H80000000

            Let seed = seed And &HFFFFFFFF

            If carry Then
                Let seed = seed Xor 79764919
                Let dir = Int(seed And 255)
            End If

            Select Case dir And 130
                Case 0:   Let by = Int(by + 1) And 127
                Case 2:   Let bx = Int(bx + 1) And 127
                Case 128: Let by = Int(by - 1) And 127
                Case 130: Let bx = Int(bx - 1) And 127
            End Select
            Let Cells(by + 1, bx + 1).Interior.Color = COLOR(part And 3)
        Next length
    Next part

    Let Range("97:999,DY:ZZ").Interior.Color=0

End Sub

4
Эй, хорошая анимация!
Arnauld

@Arnauld, спасибо: P потребовалось больше работы, чем следовало
Тейлор Скотт

10

HTML + CSS + JavaScript (ES6), 499 байт

  • HTML: 33 байта
  • CSS: 17 байт
  • JS: 678 ... 478 475 473 465 459 455 451 447 449 байт

Это далеко не 250 байтов, но я определенно остановлюсь на 500 байтах! Огромное спасибо @Arnauld и @Firefly за помощь в игре этого монстра.

with(C.getContext`2d`)for(s=4057<<19,d=n=65;n--;)for(w=n-44?` ℹ⮹ⱄ鸷▧雎ㄮ꾝쁻⎏눽Ḕ굣㺯贼剀胇걲룢ᡷ㺻ਉГ匬냱⤔誖넔뉂含퐱け핺ൽ緼ꌬ⦭࡙諷ꍇ那韵�⛖㴑ₜₓ鳒킱ʀ炵끚렾鍸ຽᬋ誑฼ܫ⾛㞾̊`.charCodeAt(n):57113,s=s&~65535|w,x=w&255,y=w>>8,fillStyle="#"+["FFE289","000","A55A00","E99E45"][n&3],k=32*n;k--;fillRect(x,y,1,1))(s*=2)/2>>31&&(d=s^=79764919),D=d&128?-1:1,d&2?x=x+D&127:y=y+D&127
*{background:#000
<canvas id=C width=128 height=96>

Для увеличения масштаба замените CSS следующим текстом:

canvas { background: #000; image-rendering: pixelated; zoom: 3 }

Аннотированная история!

У меня был взрывной код Арно, и некоторые из них вы можете получить здесь. Наслаждайтесь!


3
Хорошая работа и спасибо за то, что поделились историей!
Arnauld

@ Arnauld Рад принять вызов!
darrylyeo

9

Befunge, 1131 1052 байта

"Dq~"1+00g"Ot"0"-R"0003"7/"727*"E1"5*\2*39*27*"\1"3*\2*:8-"ph"2*2\"N"2*"  =&~a"v
v  *83+"k~>"*524\*2"XS)"*2"E"-1:*2"YT"*2"j0"\+94*3"G}"+"%~)"8*2\+"%~E"-7:+" w"+<
>"V\"2*\2*"@"2*"R/"3*">~/"+56*"Y"2*"##`"2*\5*"1K"2*"%O"2*",+!_"2*25*\"{ "+"+<{"v
v"/~Y"+"y~G"+"%~"*5"1"*55*2"k"+98+9:*3"1"*2\*3";i"*2\+"7~@Z>x"*3"?"+92+" q"+" "<
>+",~"2*"}zQ1+BK"2*45*\45*",~s"+\25*9+9"~="+29+2*"wq"2*"r~I"+"@<c#"5*\45*"=o "+v
  v_,#!>#:<"P3 128 96 127"_v`+" k":p39+1:%*:*82<<0<<<\*5"%9D7"+")~"*2"g."+" }{"<
#@_:63p"@d~"03p2*13p043p0v^_:"@"%\"@"/p93g28*:*+^>\04>1-:93p3g2*+:v>g+\%:v>:"_"`
_3*55+,:2g.:1+2g.2+2g.1+v_:48**\1-:83p\83g:1g:23p\0v |:g39`\0p3g39<3v4\+4<^+1$$<
`v0:\%4g++77/"@"\%"@":::<^!:$$_\73g>0#p0#33g#:`#g^#< _$!#v_28*:*::0^>/2%8*-03p:v
">\:88vv%"@":\g38:\<_\73p\1-:!^v4:%\+g32::p31-*2+%2\*"@"% 4/"@":\++"C~":%\+g31:<
~v<\%*<>\"@"/77++p\0^!-g36:%**<>5*9++\:4/8%4*\2%+2*-23p:3 3g+\%:"="3*+\033g`28*v
">88*/7v>g!+53g2-!-153g2%+28*8^v2`\0\%2/2+*:*82:g34+*:*82<p34p33:-*2++%8\*+88< 8
^-1p++7<^35+*:*28\%**8*28-%2g35>#<*#2+#-:#!5#-3#3p#g1#3-#5!#+< >8+#:/#\4#*%#*^#<

Существует ряд проблем, которые делают эту проблему сложной в Befunge:

  1. У Befunge есть только 2000 байтов памяти для работы (включая исходный код), поэтому мы никак не можем отобразить все изображение в памяти перед его выводом. Чтобы обойти это, я повторяю алгоритм 96 раз, по одному разу для каждой строки. Каждый прогон хранит только те пиксели, которые необходимы для текущей строки, которые затем выводятся в конце прогона. Это позволяет нам обходиться с буфером пикселей всего 128 байтов.

  2. Befunge не имеет битовых операций вообще. Многие ANDоперации можно просто эмулировать с помощью оператора по модулю (например, a AND 0x7Fможно заменить на a % 0x80). Однако для этого XORтребуется довольно сложная битовая манипуляция, с которой нам приходится иметь дело с одним байтом за раз, используя набор пользовательских формул, жестко закодированных для обработки четырех необходимых нам байтов. Например, для расчета a XOR 0xC1мы используем формулу:a + 0xC1 - (a/64%4*64 + a%2)*2

  3. Хотя само по себе это не является ограничением Befunge, интерфейс в TIO не способен обрабатывать расширенные символы ASCII в источнике, что было бы самым простым способом хранения таблиц кисти и цвета. Я работаю над этим, генерируя эти таблицы в виде списка чисел в стеке, затем создаю небольшой цикл инициализации, который копирует значения из стека в память. Значительная часть моего времени была потрачена на игру в гольф за этим столом, который занимает первые пять с половиной строк кода.

К сожалению, несмотря на все мои усилия по обеспечению совместимости кода с TIO и выбор формата файла, который может быть извлечен из TIO ( PPM ), слишком медленно выполнить его в течение 60 секунд (возможно, выполнение алгоритма 96 раз) не помогает). Но поскольку он генерирует изображение построчно, вы все равно должны получить достаточно вывода, чтобы восстановить почти половину изображения.

Попробуйте онлайн!

Если у вас нет локальной программы просмотра файлов PPM, вы можете легко конвертировать в другой формат, используя один из многих онлайн-конвертеров. Одним из примеров является Convertio .


Наверное, не самый простой инструмент для работы. Отлично сработано!
Арно

7

Python 3, 544 536 523 519 518 байт

from tkinter import*
s=32456<<16
d=0
b="#000"
a=Canvas(Tk(),w=128,he=96,bg=b)
a.pack()
for p in range(64):w=ord("̊㞾⾛ܫ฼誑ᬋຽ鍸렾끚炵ʀ킱鳒ₓₜ㴑⛖\udf19韵那ꍇ諷࡙⦭ꌬ緼ൽ핺け퐱含뉂넔誖⤔냱匬Гਉ㺻ᡷ룢걲胇剀贼㺯굣Ḕ눽⎏쁻꾝ㄮ雎▧鸷ⱄ⮹ℹ"[p]);s=s&~65535|w;*e,=divmod(w,256)[::-1];exec("c=s&8<<28>0;s=s*2^79764919*c;d=[d,s&255][c];e[d&2<1]=e[d&2<1]+(d&128<1)*2-1&127;a.create_line(*e,e[0]+1,e[1]+1,f=['#FFE289','#E99E45','#A55A00',b][p&3]);"*(64-p)*32)

Это еще одна версия CCB60 Python для перевода эталонной реализации. Первоначально я использовал большое шестнадцатеричное число для представления кисти алгоритма, но позже я понял, что мое необоснованное предположение о том, что представление строки в Юникоде не будет работать в Python, было ложным.

Первоначально я думал, что мое число байтов было значительно ниже, но, как указывалось только в ASCII , я не помнил, чтобы считать символы Юникода как более одного байта.

Выход (128 х 96)

Мона Лиза в окне ТК

Идентичен выходу CCB60.


Это 518 байтов, а не 396
только для ASCII

@ ASCII-only Я забыл считать символы Юникода как более одного байта. Уф. Неудивительно, что число байтов казалось таким низким ...
notjagan

7

Java 7, 681 677 675 626 612 610 байт

Object l(){BufferedImage g=new BufferedImage(128,96,1);String b="̊㞾⾛
ܫ\u0E3C\uF59B誑ᬋຽ鍸렾끚炵ʀ킱鳒ₓₜ㴑⛖\udf19韵那ꍇ諷࡙⦭ꌬ緼ൽ핺け퐱含뉂넔誖⤔냱匬Гਉ
\uE916ᡷ룢걲胇剀贼㺯굣Ḕ눽⎏쁻꾝\u312E雎▧鸷ⱄ\u2BB9";for(int 
s=0x7EC80000,d=0,x,y,z=130,u,w,c,r=255,t=127,p=0,o;p<64;p++)
{w=b.charAt(p);s=s&0xFFFF0000|w;x=w&r;y=(w>>8)&r;for(o=0;o<(64-p)*32;o++)
{c=s&0x80000000;s<<=1;if(c!=0){s^=0x4C11DB7;d=s&r;}x=(u=d&z)==2?x+1&t:u==z?
x-1&t:x;y=u==0?y+1&t:u==128?y-1&t:y;if(x<128&y<96)g.setRGB(x,y,new int[]
{0xFFE289,0xE99E45,0xA55A00,0}[p&3]);}}return g;}

Выводит следующее изображение в разрешении 128х96:
введите описание изображения здесь

Я знаю, что это даже не около 250 байтов, но эй, это Java

-2 байта благодаря Zacharý


Ну, эй, похоже, никто не приветствовал вас в PPCG, так что привет, и добро пожаловать в PPCG! Хороший пост, у меня есть только две рекомендации по форматированию для вас 1, заголовок, для того, чтобы иметь списки лидеров, как предполагается, иметь формат, #Language, <s>Old Scores</s> Score Bytesи 2 вы можете сделать свой код немного более читабельным, добавив флаг языка формы <!-- language-all: lang-java -->перед Ваш кодовый блок
Тейлор Скотт

1
Эй, спасибо, что приветствовали меня :)! Я сейчас отредактировал свой пост с предложенными вами улучшениями.
Twometer

2
Без проблем @ Twometer, выглядит великолепно и надеюсь, вам понравится играть в гольф
Тейлор Скотт

1
Можно побрить два байта: 0x04C11DB7=> 0x4C11DB7и 0x7f=> 127. Не сходите с ума, когда это не нужно.
Захари

1
Мне нравится это «но эй, это Ява»
Джек

4

C #, 960 850 байт

using System.Drawing;_=>{var m = new Bitmap(128,96);Graphics.FromImage(m).FillRectangle(Brushes.Black,0,0,128,96);for(int s=0x7EC80000,d=0,p=0,w,x,y,l,c,t,n=127;p<64;++p){w=new[]{778,14270,12187,1835,3644,62875,35473,6923,3773,37752,47166,45146,28853,640,53425,40146,8339,8348,15633,9942,57113,38901,37027,41799,35575,2137,10669,41772,32252,3453,54650,12369,54321,21547,45634,45332,35478,10516,45297,21292,1043,2569,16059,59670,6263,47330,44146,32967,21056,36156,16047,44387,7700,45629,9103,49275,44957,12590,38606,9639,40503,11332,11193,8505}[p];s=s>>16<<16|w;x=w&255;y=w>>8&255;for(l=0;l++<(64-p)*32;){c=(int)(s&0x80000000);s*=2;if(c!=0){s^=79764919;d=s&255;}t=d&130;x=t==2?(x+1)&n:t==130?(x-1)&n:x;y=t<1?(y+1)&n:t==128?(y-1)&n:y;if(x<=n&y<96)m.SetPixel(x,y,Color.FromArgb((int)new[]{0xFFFFE289,0xFFE99E45,0xFFA55A00,0xFF000000}[p&3]));}}return m;}

Прямая копия псевдокода с добавлением некоторого количества игры в гольф. Есть еще много вещей, которые можно сыграть в гольф, но я хотел опубликовать свой ответ, чтобы начать игру.

Полная / Отформатированная версия:

using System.Drawing;

class P
{
    static void Main()
    {
        System.Func<object, Bitmap> f = _ =>
        {
            var m = new Bitmap(128, 96);
            Graphics.FromImage(m).FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, 128, 96);

            for (int s = 0x7EC80000, d = 0, p = 0, w, x, y, l, c, t, n = 127; p < 64; ++p)
            {
                w = new[] { 778, 14270, 12187, 1835, 3644, 62875, 35473, 6923, 3773, 37752, 47166, 45146, 28853, 640, 53425, 40146, 8339, 8348, 15633, 9942, 57113, 38901, 37027, 41799, 35575, 2137, 10669, 41772, 32252, 3453, 54650, 12369, 54321, 21547, 45634, 45332, 35478, 10516, 45297, 21292, 1043, 2569, 16059, 59670, 6263, 47330, 44146, 32967, 21056, 36156, 16047, 44387, 7700, 45629, 9103, 49275, 44957, 12590, 38606, 9639, 40503, 11332, 11193, 8505 }[p];
                s = s >> 16 << 16 | w;
                x = w & 255;
                y = w >> 8 & 255;

                for (l = 0; l++ < (64 - p) * 32;)
                {
                    c = (int)(s & 0x80000000);
                    s *= 2;

                    if (c != 0)
                    {
                        s ^= 79764919;
                        d = s & 255;
                    }

                    t = d & 130;

                    x = t == 2 ? (x + 1) & n : t == 130 ? (x - 1) & n : x;
                    y = t < 1 ? (y + 1) & n : t == 128 ? (y - 1) & n : y;

                    if (x <= n & y < 96)
                        m.SetPixel(x, y, Color.FromArgb((int)new[] { 0xFFFFE289, 0xFFE99E45, 0xFFA55A00, 0xFF000000 }[p & 3]));
                }
            }

            return m;
        };

        f(null).Save("monaLisa.jpg");
    }
}

1
var m = new Bitmap(128,96)AE IU WAUGH WY
CalculatorFeline

2
@CalculatorFeline я не понимаю?
TheLethalCoder

8
Возможно из-за ненужных пробелов?
Захари

3

Python 2.7; Всего 880 876 байт (включая данные)

-4 байта до 876 благодаря ZacharyT. (Моему интерпретатору python не понравилось его предложение отказаться от пробелов между 80-ми и т. Д.).

Предложение Тейлора Скотта поместить кисть в Base 10 превосходно, но notjagan (в комментарии) продвинулся на шаг вперед, используя расширенный целочисленный формат python в шестнадцатеричном формате. notjagan ответ на Python 3, и это такое улучшение от того, что я сделал, что он заслуживает похвалы. Я надеюсь, что он отправит это как отдельный ответ.

Вывод в окно Tkinter. Без масштабирования изображение очень маленькое, но масштабирование добавляет к счету около десятка байтов.

B=[0x030A,0x37BE,0x2F9B,0x072B,0x0E3C,0xF59B,0x8A91,0x1B0B,
0x0EBD,0x9378,0xB83E,0xB05A,0x70B5,0x0280,0xD0B1,0x9CD2,
0x2093,0x209C,0x3D11,0x26D6,0xDF19,0x97F5,0x90A3,0xA347,
0x8AF7,0x0859,0x29AD,0xA32C,0x7DFC,0x0D7D,0xD57A,0x3051,
0xD431,0x542B,0xB242,0xB114,0x8A96,0x2914,0xB0F1,0x532C,
0x0413,0x0A09,0x3EBB,0xE916,0x1877,0xB8E2,0xAC72,0x80C7,
0x5240,0x8D3C,0x3EAF,0xAD63,0x1E14,0xB23D,0x238F,0xC07B,
0xAF9D,0x312E,0x96CE,0x25A7,0x9E37,0x2C44,0x2BB9,0x2139]
s=0x7EC80000
d=0x00
from Tkinter import *
m=Tk()
a=Canvas(m,w=128,he=96,bg='black')
a.pack()
for p in range(64):
 w=B[p];s=(s&0xFFFF0000)|w;x=w%256;y=w/256
 for t in range((64-p)*32):
  c=s&0x80000000;s=(s<<1)&0xFFFFFFFF;
  if c:s=s^0x04C11DB7;d=s&0xFF
  if d&2:x=(x+(-1if d&0x80 else 1))&0x7f
  else:y=(y+(-1if d&0x80 else 1))&0x7f
  a.create_line(x,y,x+1,y+1,f=['#FFE289','#E99E45','#A55A00','#000000'][p&3])
mainloop()

Здесь мало что происходит, кроме перевода на Python и некоторого базового игры в гольф. Иногда побочные манипуляции короче, иногда целочисленная математика. Я не мог найти способ упаковать больше логики в списки или массивы. Основной алгоритм уже довольно плотный.

Мона Лиза как выходной Tkinter


1
Просто совет по форматированию, вы можете сделать свой код немного более читабельным, добавив выделение для конкретного языка с помощью prettify.js. Для python этот флаг, который должен быть добавлен перед тем, как кодировать блоки, выглядит следующим образом<!-- language-all: lang-py -->
Тейлор Скотт

2
Вам не нужно пространство между 80else". И так 0x00же, как 0, верно?
Захари

2
И вы можете удалить пространство между importи *.
Захари

1
Перешел на 641 байт , переключившись на Python 3 и внеся некоторые общие улучшения в гольф.
notjagan


2

Tcl / Tk, 805

808 815 816 819 826 839 840 843

Mona

Все еще неудачник, но я должен был сделать это! может быть, я могу играть в гольф позже!

Теперь не неудачник!

rename set S
rename expr E
pack [canvas .c -w 130 -he 98 -bg #000]
.c cr i 67 51 -i [S I [image c photo -w 128 -h 96]]
S s 0x7EC80000
S d 0
time {S s [E $s&0xFFFF0000|[S w 0x[lindex {. 30A 37BE 2F9B 72B E3C F59B 8A91 1B0B
EBD 9378 B83E B05A 70B5 280 D0B1 9CD2
2093 209C 3D11 26D6 DF19 97F5 90A3 A347
8AF7 859 29AD A32C 7DFC D7D D57A 3051
D431 542B B242 B114 8A96 2914 B0F1 532C
413 A09 3EBB E916 1877 B8E2 AC72 80C7
5240 8D3C 3EAF AD63 1E14 B23D 238F C07B
AF9D 312E 96CE 25A7 9E37 2C44 2BB9 2139} [incr p]]]]
S x [E $w&255]
S y [E $w>>8]
time {S c [E $s&1<<31]
S s [E $s<<1]
if \$c {S s [E $s^79764919]
S d [E $s&255]}
switch [E $d&130] {0 {S y [E $y+[S h 1&127]]}
2 {S x [E $x+$h]}
128 {S y [E $y-$h]}
130 {S x [E $x-$h]}}
$I p #[lindex {FFE289 E99E45 A55A00 000} [E $p-1&3]] -t $x $y} [E (65-$p)*32]} 64

Tcl / Tk, 1370

Очень незаметная транслитерация псевдокода перед началом игры в гольф! updateЛиния дает возможность просмотреть рисунок делается постепенно!

pack [canvas .c -w 130 -he 98 -bg #000]
.c create i 67 51 -i [set p [image create photo -w 128 -h 96]]

set COLOR {FFE289 E99E45 A55A00 000000}

set BRUSH {
 0x030A 0x37BE 0x2F9B 0x072B 0x0E3C 0xF59B 0x8A91 0x1B0B 
 0x0EBD 0x9378 0xB83E 0xB05A 0x70B5 0x0280 0xD0B1 0x9CD2 
 0x2093 0x209C 0x3D11 0x26D6 0xDF19 0x97F5 0x90A3 0xA347 
 0x8AF7 0x0859 0x29AD 0xA32C 0x7DFC 0x0D7D 0xD57A 0x3051 
 0xD431 0x542B 0xB242 0xB114 0x8A96 0x2914 0xB0F1 0x532C 
 0x0413 0x0A09 0x3EBB 0xE916 0x1877 0xB8E2 0xAC72 0x80C7 
 0x5240 0x8D3C 0x3EAF 0xAD63 0x1E14 0xB23D 0x238F 0xC07B 
 0xAF9D 0x312E 0x96CE 0x25A7 0x9E37 0x2C44 0x2BB9 0x2139}

set seed 0x7EC80000
set dir 0x00

set part 0
while {$part<64} {
  set word [lindex $BRUSH $part]
  set seed [expr ($seed&0xFFFF0000)|$word]
  set bx [expr $word&0xFF]
  set by [expr $word>>8]

  set len 0
  while {$len<[expr (64-$part)*32]} {
    set carry [expr $seed&0x80000000]
    set seed [expr $seed<<1]

    if \$carry {
      set seed [expr $seed^0x04C11DB7]
      set dir [expr $seed&0xFF]
    }

    switch [expr $dir&0x82] {
      0 {
        set by [expr $by+1&0x7F]
      }
      2 {
        set bx [expr $bx+1&0x7F]
      }
      128 {
        set by [expr $by-1&0x7F]
      }
      130 {
        set bx [expr $bx-1&0x7F]
      }
    }

    $p put #[lindex $COLOR [expr $part&3]] -to $bx $by
    incr len
    update
  }
  incr part
}

2

Python 3 + matplotlib, 541

from pylab import*
B='ਃ븷鬯⬇㰎鯵醊ଛ봎碓㺸媰땰耂뇐튜錠鰠ᄽ혦᧟ꎐ䞣夈괩ⲣﱽ納竕儰㇔⭔䊲ᒱ隊ᐩⱓጄऊ묾ᛩ眘犬잀䁒㲍꼾掭ᐞ㶲輣節鶯⸱캖ꜥ㞞䐬뤫㤡'
s=32456<<16
d=0
i=zeros((256,256),'I')
for p in range(64):
    W=ord(B[p]);w=W>>8|W%256<<8;s=s&65535<<16|w;x=[w>>8,w&255]
    for l in range((64-p)*32):
        s*=2
        if s>>32:s=d=s^4374732215
        a=(-1)**(d>>7);b=d>>1&1;x[b]=x[b]+a&127;i[(*x,)]=[9036543,4562665,23205,0][p&3]
imsave('i',i.view('4B')[:96,:128,:3])

Это сохраняет изображение в виде png-файла "i". Для отображения изображения вы можете заменить imsave imshow и шоу на 545 байт.

введите описание изображения здесь


2

SmileBASIC, 454 447 444 байта

DIM C[5]C[1]=-7543C[2]=-1466811C[3]=-5940736S=32456<<16FOR P=-63TO.W=ASC("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"[-P])S=W+(S>>16<<16)C[4]=127AND W
C[0]=W>>8FOR L=0TO 31-P*32O=S
S=S<<1IF O<0THEN S=79764919XOR S:D=130AND S
T=D*2AND 4C[T]=127AND C[T]-(D>>6)+1GPSET C[4],C[0]+144,C[3AND P]NEXT
NEXT

Строка "x" содержит недопустимые символы Юникода, поэтому я не могу опубликовать ее здесь. Вот коды символов в десятичном формате (только массив BRUSH в обратном порядке):8505, 11193, 11332, 40503, 9639, 38606, 12590, 44957, 49275, 9103, 45629, 7700, 44387, 16047, 36156, 21056, 32967, 44146, 47330, 6263, 59670, 16059, 2569, 1043, 21292, 45297, 10516, 35478, 45332, 45634, 21547, 54321, 12369, 54650, 3453, 32252, 41772, 10669, 2137, 35575, 41799, 37027, 38901, 57113, 9942, 15633, 8348, 8339, 40146, 53425, 640, 28853, 45146, 47166, 37752, 3773, 6923, 35473, 62875, 3644, 1835, 12187, 14270, 778

введите описание изображения здесь


Вы разместили изображение вывода, можно ли будет опубликовать изображение содержимого "xx...xx"строки?
Тейлор Скотт

1
Большинство символов на самом деле не имеют определенных для них символов, поэтому они действительно выглядят как «xxxxxxxxxxx». Я могу получить список кодов символов, хотя.
12Me21

Это на самом деле может быть полезно - я думаю, что я мог бы использовать аналогичный метод с yabasic - о, вы уже сделали это - coolio
Тейлор Скотт

Это не очень экономно, так как (по крайней мере в UTF-8) большинство из них сохраняются как 3 или более байтов. Но это все же лучше, чем в шестнадцатеричном формате, и вы можете сократить декодер.
12Me21

1

: r4, 764 байта

Источник для запуска в : R4 GitHub

введите описание изображения здесь

^r4/lib/gui.txt
#c $FFE289 $E99E45 $A55A00 $000000
#b $37BE030A $072B2F9B $F59B0E3C $1B0B8A91 $93780EBD $B05AB83E $028070B5 $9CD2D0B1 $209C2093 $26D63D11 $97F5DF19 $A34790A3 $08598AF7 $A32C29AD $0D7D7DFC $3051D57A $542BD431 $B114B242 $29148A96 $532CB0F1 $0A090413 $E9163EBB $B8E21877 $80C7AC72 $8D3C5240 $AD633EAF $B23D1E14 $C07B238F $312EAF9D $25A796CE $2C449E37 $21392BB9
:m pick2 + $7f7f and dup $7f and over 8 >> 96 >? ( 2drop ; ) setxy ink@ a! ;
:s +? ( 2* ; ) 2* $4c11db7 xor rot drop dup 24 << 31 >> 1 or over $2 and 2 << 8 xor << rot rot ;
:d $100 $7ec80000 0 ( 64 <? )( dup $3 and 2 << 'c + @ ink dup >r 2* 'b + w@ $ffff and swap $ffff0000 and over or 64 r@ - 5 << ( 1? )( >r s swap m swap r> 1- ) drop nip r> 1+ ) 3drop ;
: cls d show 'exit >esc< ;

Я использую трюк, чтобы сделать движение без условий, преобразовать бит 8 в знак и сдвинуть с битом 2. версия с именами стека:

| PHREDA 2017
| https://codegolf.stackexchange.com/questions/126738/lets-draw-mona-lisa
^r4/lib/gui.txt

#color  $FFE289 $E99E45 $A55A00 $000000
#brush [
$030A $37BE $2F9B $072B $0E3C $F59B $8A91 $1B0B
$0EBD $9378 $B83E $B05A $70B5 $0280 $D0B1 $9CD2
$2093 $209C $3D11 $26D6 $DF19 $97F5 $90A3 $A347
$8AF7 $0859 $29AD $A32C $7DFC $0D7D $D57A $3051
$D431 $542B $B242 $B114 $8A96 $2914 $B0F1 $532C
$0413 $0A09 $3EBB $E916 $1877 $B8E2 $AC72 $80C7
$5240 $8D3C $3EAF $AD63 $1E14 $B23D $238F $C07B
$AF9D $312E $96CE $25A7 $9E37 $2C44 $2BB9 $2139 ]

:movxy | dir seed bxy -- dir seed bxy 
  pick2 + $7f7f and
  dup $7f and
  over 8 >>
  96 >? ( 2drop ; )
  setxy ink@ a! ;

:step | dir bxy seed -- dir bxy seed
  +? ( 2* ; )
  2* $4c11db7 xor
  rot drop
  dup 24 << 31 >> 1 or
  over $2 and 2 << 8 xor <<
  rot rot ;

:draw
  $100      | dir
  $7ec80000 | seed
  0 ( 64 <? )(
    dup $3 and 2 << 'color + @ ink
    dup >r 2* 'brush + w@ $ffff and | dir seed brush
    swap $ffff0000 and over or      | dir bxy seed
    64 r@ - 5 << ( 1? )( >r         | dir bxy seed
        step swap movxy swap r> 1- ) drop nip
    r> 1+ ) 3drop ;

: cls draw show 'exit >esc< ;

1

Ябасич, 790 779 байт

ответ , который не принимает входной сигнал и выводит на новый графический окне.

Open Window 128,96
j=127
s=4057*2^19
k=255
For p=-1To 63
Color Mid$("255,226,137233,158,069165,090,0000,0,0",1+And(3,p)*11,11)
If p<0Then Fill Circle 0,0,k:p=0Fi
w=Dec(Mid$("30A37BE2F9B072B0E3CF59B8A911B0B0EBD9378B83EB05A70B50280D0B19CD22093209C3D1126D6DF1997F590A3A3478AF7085929ADA32C7DFC0D7DD57A3051D431542BB242B1148A962914B0F1532C04130A093EBBE9161877B8E2AC7280C752408D3C3EAFAD631E14B23D238FC07BAF9D312E96CE25A79E372C442BB92139",4*p,4),16)
s=Or(And(-4^8,s),w)
x=And(k,w)
y=And(w/2^8,k)
For l=1To(64-p)*32
c=And(-2^31,s)
z=And(2^30,s)
s=And(1073741823,s)*2
t=s
If z Then t=Or(s,-2^31)Fi
s=And(-1,t)
If c Then s=Xor(79764919,s):d=And(k,s)Fi
d=And(130,d)
If d=0Then y=And(y+1,j)Fi
If d=2Then x=And(x+1,j)Fi
If d=128Then y=And(y-1,j)Fi
If d=130Then x=And(x-1,j)Fi
Dot x,y
Next
Next

Выход

Ниже масштабируется в 8 раз

Mona.yab

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.