Возможно, вы слышали о «логотипе хакера», также называемом «эмблема хакера». Это выглядит так:
Это образец математической симуляции под названием Игра Жизни. Планер - это самый простой образец Жизни, который движется, и самый узнаваемый из всех моделей Жизни.
Соревнование
Задача довольно проста: показать логотип хакера. Это определяется как:
- Сетка 3х3 с рамкой, белым фоном и серыми линиями сетки.
- Пять черных точек, расположенных на планере GoL.
- Ничего больше.
Правила
- Черные точки должны заполнять 40% - 80% их отдельных ячеек сетки.
- Вы отобразите эмблему с графическим выводом, но без ASCII .
- Вывод должен быть не менее 30х30 пикселей .
- Вывод должен иметь только цвета серый, черный и белый .
- Каждый блок сетки в сетке будет иметь одинаковый размер. Сетка будет обычным квадратом 3х3 .
- Вы не можете извлекать логотип из Интернета или вашей файловой системы.
- Ваша программа будет отображать логотип на пустом экране / окне. Если он заканчивается, он должен сделать это нормально.
- Обратите внимание, что «точки» не обязательно означает «круги». «Точка» - это одиночная геометрическая фигура, центрированная по центру ячейки сетки с одной поверхностью. Например, если круг или квадрат будут квалифицироваться как точка, два треугольника или шахматная доска не будут.
Победитель
Поскольку это код-гольф , выигрывает самый короткий ответ на каждом языке!
Пожалуйста, включите скриншот вывода вашей программы в свой ответ.