Задание
В этой задаче ваша задача состоит в том, чтобы написать программу, которая не требует ввода данных, с максимально возможным количеством анаграмм, которые являются самоцелью.
Ваша оценка будет равна количеству анаграмм исходного кода вашей программы, которые являются действительными квин, деленными на общее количество возможных анаграмм, то есть процент анаграмм, которые являются действительными квин.
Стандартные лазейки и правила стандартных квин применяются.
Примечание. Ваша программа должна содержать не менее 3 символов (не 3 байта).
вход
Каждая анаграмма (или перестановка) вашей программы, которая сама по себе является сущностью (т. Е. Анаграммы, которые вы включаете в свой счет), не должна принимать никаких данных. Если ваш язык требует ввода по необходимости, вы можете предположить, что вашей программе будет присвоена строка, состоящая из строчной буквы A. Однако вы не должны каким-либо образом использовать этот ввод.
Вывод
nчисло различных анаграмм исходного кода вашей программы должно быть действительными квин, где nпредставляет количество тех анаграмм, которые вы включили в свой счет, т.е.
Эти квин-анагарамы могут выводиться любым способом, кроме записи выходных данных в переменную. Запись в файл, консоль, экран и т. Д. Разрешена. Функция также returnразрешена.
Пример подсчета очков
Предположим, исходный код вашей программы code. А также,
codeвыходыcode.coedвыходыcoed.cdoeвыходыcdoe.cdeoвыходыcdeo.cedoвыходыcedo.ceodвыходыceod.ocdeвыходыocde.ocedвыходыoced.odceвыходыodce.odecне выводитodecили выдает ошибку.oedcне выводитoedcили выдает ошибку.oecdне выводитoecdили выдает ошибку.doceне выводитdoceили выдает ошибку.doecне выводитdoecили выдает ошибку.dcoeне выводитdcoeили выдает ошибку.dceoне выводитdecoили выдает ошибку.decoне выводитdecoили выдает ошибку.deocне выводитdeocили выдает ошибку.eodcне выводитeodcили выдает ошибку.eocdне выводитeocdили выдает ошибку.edocне выводитedocили выдает ошибку.edcoне выводитedcoили выдает ошибку.ecdoне выводитecdoили выдает ошибку.ecodне выводитecodили выдает ошибку.
Оценка этого решения будет
Критерий победы
Решение с наибольшим количеством очков выигрывает! В случае ничьей выигрывает ответ с большим количеством символов (не байт) (отсюда и код-боулинг )! Если связь сохраняется, то решение, опубликованное ранее, выигрывает!

