Когда вы забиваете гвозди в деревянную доску и обвиваете их резинкой, вы получаете выпуклый корпус .
Ваша миссия, если вы решите принять ее, - найти выпуклый корпус с заданным набором 2D точек.
Некоторые правила:
- Запишите это как функцию, координаты списка точек (в любом формате, который вы хотите) являются аргументом
- Выходными данными должен быть список точек в выпуклой оболочке, перечисленных по часовой стрелке или против часовой стрелки, начиная с любой из них
- Выходной список может быть в любом приемлемом формате, где координаты каждой точки четко различимы. (Например, НЕ одноцветный список {0.1, 1.3, 4, ...})
- Если три или более точек в сегменте выпуклой оболочки выровнены, на выходе должны сохраняться только две крайности
Образец данных:
Образец 0
Входные данные:
{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {1, 3}}
Выход:
{{3, 3}, {1, 3}, {1, 1}}
(Цифры только иллюстративные)
Образец 1
Входные данные:
{{4.4, 14}, {6.7, 15.25}, {6.9, 12.8}, {2.1, 11.1}, {9.5, 14.9},
{13.2, 11.9}, {10.3, 12.3}, {6.8, 9.5}, {3.3, 7.7}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4},
{8.45, 4.7}, {11.5, 9.6}, {13.8, 7.3}, {12.9, 3.1}, {11, 1.1}}
Выход:
{{13.8, 7.3}, {13.2, 11.9}, {9.5, 14.9}, {6.7, 15.25}, {4.4, 14},
{2.1, 11.1}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4}, {11, 1.1}, {12.9, 3.1}}
Образец 2
Входные данные:
{{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0.68957, 0.283647}, {0.909487, 0.644276},
{0.0361877, 0.803816}, {0.583004, 0.91555}, {-0.748169, 0.210483},
{-0.553528, -0.967036}, {0.316709, -0.153861}, {-0.79267, 0.585945},
{-0.700164, -0.750994}, {0.452273, -0.604434}, {-0.79134, -0.249902},
{-0.594918, -0.397574}, {-0.547371, -0.434041}, {0.958132, -0.499614},
{0.039941, 0.0990732}, {-0.891471, -0.464943}, {0.513187, -0.457062},
{-0.930053, 0.60341}, {0.656995, 0.854205}}
Выход:
{{1, -1}, {1, 1}, {0.583004, 0.91555}, {0.0361877, 0.803816},
{-0.930053, 0.60341}, {-0.891471, -0.464943}, {-0.700164, -0.750994},
{-0.553528, -0.967036}}
Применяются стандартные правила игры в гольф. Нет специальных библиотек геометрии. Более короткий код выигрывает.
Редактировать 1
Здесь мы ищем алгоритмический ответ, а не запрограммированную подпрограмму поиска выпуклого корпуса, такую как эта в MatLab или эта в Mathematica
Редактировать 2
Отвечая на комментарии и дополнительную информацию:
- Вы можете предположить, что входной список содержит минимальное количество баллов, которое вам подходит. Но вы должны обеспечить правильную обработку выровненных (под) наборов.
- Вы можете найти повторяющиеся точки в списке ввода
- Максимальное количество баллов должно быть ограничено только доступной памятью
- Re "с плавающей запятой": Вы должны иметь возможность обрабатывать входные списки с десятичными координатами, как те, которые приведены в примерах. Вы можете сделать это, используя представление с плавающей запятой
,