Ruby on Rails (или Trackty Track)


48

Вы Рубин, инженер путей сообщения. Ваша задача - проложить путь в любой данной долине так, чтобы она посещала каждую станцию ​​( M). Величина проложенного пути не важна, но она должна быть проложена по одной непрерывной траектории, которая начинается и заканчивается в точке входа / выхода из долины ( >) и не пересекает себя в любой точке. Есть еще несколько ограничений: горы ( ^) непроходимы, поэтому вы должны обходить их, реки ( ~) должны пересекаться с помощью моста ( X), а край долины ( #) также непроходим.

Правила трассы

Если дорожка не проложена должным образом, будут сходить с рельсов, и никто не хочет этого, поэтому вот правила размещения дорожек.

Есть четыре вида трека: - | / \.
Вот как каждый может сочетаться с другими:

Разрешенные комбинации из -(в центре каждого примера):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#   #  #   #  #\  #  #   #  #  /#  #\ /#  #   #
#---#  # --#  # --#  #-- #  #-- #  # - #  # - #
#   #  #/  #  #   #  #  \#  #   #  #   #  #/ \#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

-никогда не может быть объединено с |. Это слишком крутой поворот, чтобы поезда могли безопасно проехать.

Разрешенные комбинации из /(в центре каждого примера):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#  /#  #  -#  #  |#  #  /#  #  /#  #  -#  #  |#
# / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #
#/  #  #/  #  #/  #  #|  #  #-  #  #|  #  #-  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

\никогда не может быть объединено с /. Это слишком крутой поворот, чтобы поезда могли безопасно проехать.

Разрешенные комбинации из \(в центре каждого примера):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#\  #  #-  #  #|  #  #\  #  #\  #  #-  #  #|  #
# \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #
#  \#  #  \#  #  \#  #  |#  #  -#  #  |#  #  -#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

Разрешенные комбинации из |(в центре каждого примера):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
# | #  #\  #  #  /#  # | #  # | #  #  /#  #\  #
# | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #
# | #  # | #  # | #  #/  #  #  \#  #  \#  #/  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

Треки могут объединяться со станциями, мостами и входом / выходом из долины следующими способами:

#####  #####  #####
#\|/#  #\|/#  #/  #
#-M-#  #-X-#  >-  #
#/|\#  #/|\#  #\  #
#####  #####  #####

На станциях есть поворотные столы, поэтому разрешено покидать станцию ​​под острым углом (хотя не обратно, как вы пришли - вам не захочется врезаться в следующий запланированный поезд, идущий в другую сторону!).
Мосты предназначены для пересечения рек, поэтому вы должны выйти из моста на противоположной стороне реки, в которую вы вошли.

вход

Ввод будет через STDIN для программ или аргумент функции для функций. Если вашей функции нужно имя для того, чтобы я мог запустить его на моем входе, то это объявление имени должно быть включено в число байтов.

На входе будет одна строка с переносами строк. Каждая строка внутри вашего ввода всегда будет иметь ту же длину, что и другие, что дает вам прямоугольный ввод. Край ввода всегда будет сплошным и непроходимым ( #), за исключением точки входа. Любой заданный вход будет иметь хотя бы один действительный ответ.

Выход

Ваш вывод должен быть возвращен в виде одной строки с переносами строк из функции или напечатан / выведен на экран для полных программ.

Вывод должен быть таким же, как ввод, но с добавленными символами дорожки.

счет

Победителем будет самый короткий код в байтах.

Контрольные примеры

###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########


#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################

###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############

Возможные решения для тестовых случаев

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M     \ #
#  \  ^^ |#
#   -----M#
###########

#################
#               #
#   M---------M #
#   |   ^    /  #
#  /     ^ M-   #
#~X~~~~~^  |    #
# |         \   #
#  \^        \  #
# --M^        \ #
#/   ^         |#
> ^^^          M#
#\            / #
# -------M----  #
#################

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~    |  #
# \   ~   /   #
#  ---X---    #
###############

8
В заключение! Этот вызов был в Песочнице навсегда!
mbomb007

18
@ mbomb007 Не совсем, прошло 4 месяца между запуском этого сайта и размещением вопроса в песочнице ;-)
Гарет

1
@ Гарет, у них есть очереди? Могут ли они быть шире, чем одна клетка?
Мартин Эндер

1
wait - Что если нам нужно переместить только одно пространство вертикально, а идти горизонтально?
SIGSTACKFAULT

1
У меня болит голова. Я работал над этим, и это так тяжело
Кристофер

Ответы:


26

Python 2 , 3990 3430 4412 4313 байт

Это в основном A * с уродливым эвристическим и уродливым getChildrenметодом. Для запуска 3-х тестовых случаев последовательно берет 6.5sна мою машину. Функция fявляется решением здесь. Он принимает карту в виде строки и возвращает решенную карту в виде строки.

from itertools import*
import sys
from Queue import*
A,B,C,D,E,F,G=">|\\/-MX";H=range;I=permutations;J=set;K=abs;L=len
class M:
	@staticmethod
	def T(a):return a in">|\\/-MX"
	@staticmethod
	def C(a,b,c,d,x,y,e):
		if not M.T(d)or not M.T(e):return 0
		if e in"MX"and d in"MX"and e!=d:return 1
		if d==A:return x>0 and(e==D and y==-1 or e==E and y==0 or e==C and y==1)
		if d==F:return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if d==G:
			if b!=0!=c and K(b-x)+K(c-y)==1:return 0
			return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if e!=""and e in"MX>"and a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a!="":return M.C("",0,0,d,b,c,a)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a=="":return M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,d,x,y,e)
		f=[[E,-1,0,E,1,0,E],[D,-1,1,E,1,0,E],[C,-1,-1,E,1,0,E],[E,-1,0,E,1,1,C],[E,-1,0,E,1,-1,D],[C,-1,-1,E,1,-1,D],[D,-1,1,E,1,1,C],[D,-1,1,D,1,-1,D],[D,-1,1,D,1,-1,E],[D,-1,1,D,1,-1,B],[B,-1,1,D,1,-1,D],[E,-1,1,D,1,-1,D],[B,-1,1,D,1,-1,E],[E,-1,1,D,1,-1,B],[C,-1,-1,C,1,1,C],[C,-1,-1,C,1,1,E],[C,-1,-1,C,1,1,B],[B,-1,-1,C,1,1,C],[E,-1,-1,C,1,1,C],[B,-1,-1,C,1,1,E],[E,-1,-1,C,1,1,B],[B,0,-1,B,0,1,B],[C,-1,-1,B,0,1,B],[D,1,-1,B,0,1,B],[B,0,-1,B,-1,1,D],[B,0,-1,B,1,1,C],[D,1,-1,B,1,1,C],[C,-1,-1,B,-1,1,D]];g=0;h=[a,b,c,d,x,y,e];j=[0,3][a==""]
		for k in f:
			l=1;m=1;n=[k[6],k[4],k[5],k[3],k[1],k[2],k[0]]
			for i in H(j,L(k)):
				if k[i]!=h[i]:l=0
				if n[i]!=h[i]:m=0
			if l or m:g=1
		return g
	def __init__(s,a):s.m=[list(x)for x in a.split("\n")]
	def __str__(s):return"\n".join(["".join(x)for x in s.m])
	def A(s):return str(s)
	def B(s):return L(s.m[0])
	def D(s):return L(s.m)
	def E(s):
		a=[]
		for y in H(1,s.D()-1):
			for x in H(1,s.B()-1):
				if s.J(x,y)==F and L(s.H(x,y, F))==0:a+=[(x,y)]
		return a
	def F(s):
		for y in H(s.D()):
			for x in H(s.B()):
				if s.J(x,y)==A:return(x,y)
	def G(s):
		a=0
		for y in H(0,s.D()-1):
			for x in H(0,s.B()-1):
				b=s.J(x,y)
				c=L(s.H(x,y,b))
				if b==A:
					if c==0:a=(x,y)
					c=0
				if c==1:return(x,y)
		if a!=0:
			return a
		raise ValueError()
	def J(s,x,y):return s.m[y][x]
	def K(s,x,y,b):
		a=[[i for i in row]for row in s.m];a[y][x]=b
		return"\n".join("".join(x)for x in a)
	def H(s,x,y,c):
		d=[];e=[]
		for a,b in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g=s.J(x+a,y+b)
			if M.T(g)and M.C("",0,0,c,a,b,g):e+=[[g,a,b]]
		if L(e)==1:return[e[0][0]]
		if L(e)==0:return[]
		for g,h in I(e,2):
			i,j,k=g;l,m,n=h;o=x + m;p=y + n
			if M.C(i,j,k,c,m,n,l):
				if l==F:
					if L(s.H(o,p,l))>=1:d+=[l]
				else:d+=[l]
		return d
	def I(s,x,y,a,b):
		if a==0 or b==0:return 0
		a=s.J(x+a,y);b=s.J(x,y+b)
		return(M.T(a)or a==F)and(M.T(b)or b==F)
class P:
	@staticmethod
	def A(x0,y0,x1,y1):return K(x0-x1)+4*K(y0-y1)
	def __init__(s,a,p,t=0,g=0):
		s.a=[];s.b=p;s.c=a;s.d=[a];s.e=t;s.f=g
		if p:s.d=p.d[:];s.d+=[a];s.e=p.e;s.f=p.f
		s.g=M(a);s.h=s.B()
	def __str__(s):return s.g.A()
	def B(s):
		a=0;b=1;c=0
		try:c=s.g.G()
		except:a=1
		d=s.g.E();e=s.g.F();g=[]
		if L(d)==0 and not a:g=P.A(c[0],c[1],e[0],e[1])+b
		elif L(d)==0 and a:return 0
		elif c:
			h,i=c
			for j in combinations(d,L(d)):
				k=0
				for x,y in j:k+=P.A(h,i,x,y);h,i=x,y
				g+=[k]
			g=min(g);g+=s.g.B()+s.g.D()+b
		else:return sys.maxint
		if g<1:return 0
		return g
	def C(s):
		try:a=s.g.G()
		except:s.a=[];return
		b=s.g.J(a[0],a[1]);c=("",0,0);e=(0,0)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if M.T(i)and M.C("",0,0,i,x,y,b):c=(i,x,y)
			if i=="~":e=(x,y)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if not(i in"^#"or M.T(i)):
				for j in"-|\\/":
					if i=="~":
						j=G 
						if c[0]==G:continue
					if c[0]==G and K(e[0])==1 and y==c[1]:continue
					if c[0]==G and K(e[1])==1 and x==c[0]:continue
					k=s.g.H(g,h,j);l=L(k)
					if(l==1 or l==2 and A in k)and M.C(c[0],c[1],c[2],b,x,y,j)and not s.g.I(a[0],a[1],x,y):
						try:s.a+=[P(s.g.K(g,h,j),s)]
						except:pass
def f(x):
	d=[];a=[];b=PriorityQueue();b.put((0,P(x,0)))
	while not d and b.qsize():
		c=b.get()[1];c.C();a+=[c.c]
		for e in c.a:
			if e.c not in a:
				if not e.h:d=e.d
				b.put((e.h,e))
	return d[-1]

Попробуйте онлайн!

Тестовые случаи

Тест 1

введите описание изображения здесь

###########
# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M    |  #
#  \  ^^\ #
#   -----M#
###########

Тест 2

введите описание изображения здесь

#################
#               #
#   M---------M #
#  /    ^    /  #
# |      ^ M-   #
#~X~~~~~^   \   #
# |          |  #
#  \^        |  #
# --M^       |  #
#/   ^-       \ #
> ^^^/ \       M#
#\  /   \     / #
# --     M----  #
#################

Тест 3

введите описание изображения здесь

###############
# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~   /   #
# ----X---    #
#     ~       #
###############

Исходный код

A * State + A * Solver Class

Я фактически играл в гольф из своего решения. Но они существуют в моей «читаемой» версии. Класс State является общим и предназначен для реализации. Класс Solver принимает начальное состояние, а затем следует состояние эвристический getDist.

from Queue import PriorityQueue

# A* State
class State(object):
    # The type of value should be a primative
    def __init__(self, value, parent, start=0, goal=0):
        self.children = []
        self.parent = parent
        self.value = value
        self.dist = 0
        if parent:
            self.path = parent.path[:]
            self.path.append(value)
            self.start = parent.start
            self.goal = parent.goal
        else:
            self.path = [value]
            self.start = start
            self.goal = goal

    # Implement a heuristic for calculating the distance from this state to the goal
    def getDist(self):
        pass

    # Implement a way to create children for this state
    def createChildren(self):
        pass

# A* Solver 
# Note: if maxmin = 1: Solver tries to minimize the distance
#       if maxmin = -1: Solver tries to maximize the distance
class AStar_Solver:
    def __init__(self,startState,maxmin=1):
        self.path = []
        self.visitedQueue = []
        self.priorityQueue = PriorityQueue()
        self.priorityQueue.put((0,startState))
        self.startState = startState
        self.maxmin = maxmin
        self.count = 0

    # Create a png of the string 'qPop'
    def imager(self,qPop):
        # Imager(qPop,str(self.count).rjust(5,"0")+".png")
        # print str(qPop)+"\n"
        self.count += 1

    # Solve the puzzle
    def solve(self):
        while(not self.path and self.priorityQueue.qsize()):
            closestChild = self.priorityQueue.get()[1]
            self.imager(str(closestChild))
            closestChild.createChildren()
            self.visitedQueue.append(closestChild.value)
            for child in closestChild.children:
                if child.value not in self.visitedQueue:
                    if not child.dist:
                        self.imager(str(child))
                        self.path = child.path
                        break
                    self.priorityQueue.put((self.maxmin*child.dist,child))
        if not self.path:
            print "Goal was not reachable"
        return self.path

Государственный класс

Это реализация класса состояний A *. Самый важный метод здесь getDist, это эвристика для определения, насколько близко selfк цели. Это в основном минимальное расстояние, чтобы посетить все оставшиеся пункты назначения и вернуться к началу.

from A_Star import State,AStar_Solver
from Ruby_Map import Map
from itertools import combinations, permutations
import sys

# A state class designed to work with A*
class State_Pathfinder(State):

    # This is deprecated
    @staticmethod
    def toValue(location):
        return str(location[0])+","+str(location[1])

    # Calculate the weighted distance between 2 points.
    # Not sure why the deltaY is more weighted. My theory
    # is that it is because the starting point is always
    # on a side. So vertical space is most precious?
    @staticmethod
    def distance(x0,y0,x1,y1):
        # return (abs(x0-x1)**2+abs(y0-y1)**2)**.5
        return 1*abs(x0-x1)+4*abs(y0-y1)

    def __init__(self, maps, parent, value=0, start=0, goal=0):
        super(State_Pathfinder,self).__init__(maps,parent,start,goal)
        self.map = Map(maps)
        self.dist = self.getDist()
        if not value:
            location = self.map.getLocation()
            self.value = maps
            self.path = [self.value]

    def __str__(self):
        return self.map.getDisplay()

    # The heuristic function that tells us
    # how far we are from the goal
    def getDist(self):
        blownup = False
        WEIGHT = 1
        location = None
        try:
            location = self.map.getLocation()
        except ValueError as e:
            blownup = True
        destinations = self.map.getDestinations()
        goal = self.map.getGoal()
        dist = []
        if len(destinations) == 0 and not blownup:
            dist = State_Pathfinder.distance(location[0],location[1],goal[0],goal[1])+WEIGHT
        elif len(destinations) == 0 and blownup:
            return 0
        elif location:
            oldX,oldY = location
            for path in combinations(destinations,len(destinations)):
                length = 0
                for pair in path:
                    x,y = pair
                    length += State_Pathfinder.distance(oldX,oldY,x,y)
                    oldX,oldY = x,y
                dist.append(length)
            dist = min(dist)
            dist += self.map.getWidth()+self.map.getHeight()+WEIGHT
        else:
            return sys.maxint
        if dist<1:
            return 0
        return dist

    # Creates all possible (legal) child states of this state
    def createChildren(self):
        if not self.children:
            try:
                location = self.map.getLocation()
            except:
                self.children = []
                return
            track = self.map.get(location[0],location[1])
            intrack = ("",0,0)
            river = (0,0)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if Map.isTrack(adjacent) and Map.isConnected("",0,0,adjacent,x,y,track):
                    intrack = (adjacent,x,y)
                if adjacent=="~":
                    river = (x,y)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if not Map.isBlocking(adjacent) and not adjacent in "M":
                    for outtrack in "-|\\/":
                        if adjacent=="~":
                            outtrack="X"
                            if intrack[0]=="X":continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[0])==1 and y==intrack[1]:continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[1])==1 and x==intrack[0]:continue
                        connections = self.map.getConnections(realX,realY,outtrack)
                        hoppin = len(connections)
                        connected = Map.isConnected(intrack[0],intrack[1],intrack[2],track,x,y,outtrack)
                        blocked = self.map.isBlocked(location[0],location[1],x,y)
                        if (hoppin==1 or hoppin==2 and ">" in connections) and connected and not blocked:
                            try:
                                maps = self.map.set(realX,realY,outtrack)
                                value = State_Pathfinder.toValue((realX,realY))
                                child = State_Pathfinder(maps,self,value)
                                self.children.append(child)
                            except ValueError as e:
                                print "Bad kid"
                                print e

# The solution function. Takes a map string
# and returns a map string.
def f(mapX):
    a = AStar_Solver(State_Pathfinder(mapX,0))
    a.solve()
    print a.path[-1]

if __name__ == "__main__":

    map1 = """###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########"""


    map2 = """#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################"""

    map3 = """###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############"""

    f(map3)
    f(map2)
    f(map1)

Класс карты

Этот класс хранит и обрабатывает карту. isConnectedМетод, вероятно , является наиболее важной частью. Он проверяет, подключены ли 2 фрагмента трека.

from itertools import permutations,combinations

# A map class designed to hold string map
# the specification is found here:
# http://codegolf.stackexchange.com/questions/104965/ruby-on-rails-or-trackety-track
class Map(object):

    # Is 'track' part of the railroad?
    @staticmethod
    def isTrack(track):
        return track in ">|\\/-MX"

    # Can I not build on this terrian?
    @staticmethod
    def isBlocking(terrian):
        return terrian in "^#" or (Map.isTrack(terrian) and not terrian=="M")

    # Are these 3 consecuative tracks connected in a legal fashion?
    @staticmethod
    def isConnected(inTerrian,relativeXin,relativeYin,centerTerrian,relativeXout,relativeYout,outTerrian):
        tin = inTerrian
        xin = relativeXin
        yin = relativeYin
        x = relativeXout
        y = relativeYout
        tout = outTerrian
        center = centerTerrian

        if not Map.isTrack(center) or not Map.isTrack(tout):
            return False

        if tout in "MX" and center in "MX" and tout!=center:
            return True



        if center == ">":
            return x>0 and (\
                tout == "/" and y == -1 or \
                tout == "-" and y == 0 or \
                tout == "\\" and y == 1 \
                )

        if center == "M":
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if center == "X":
            if xin!=0!=yin and abs(xin-x)+abs(yin-y) == 1:
                return False
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if tout!="" and tout in "MX>" and tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin!="":
            return Map.isConnected("",0,0,center,xin,yin,tin) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin=="":
            return Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,center,x,y,tout)

        allowed = [ \
            ["-",-1,0,"-",1,0,"-"], \
            ["/",-1,1,"-",1,0,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,0,"-"], \
            ["-",-1,0,"-",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,0,"-",1,-1,"/"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"-",1,1,"\\"], \

            ["/",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"|"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"|"], \

            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \

            ["|",0,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["\\",-1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["/",1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["|",0,-1,"|",-1,1,"/"], \
            ["|",0,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["/",1,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"|",-1,1,"/"] \
        ]

        passing = False
        forward = [tin,xin,yin,center,x,y,tout]
        start = [0,3][tin==""]

        for allow in allowed:
            maybeF = True
            maybeB = True
            backallowed = [allow[6],allow[4],allow[5],allow[3],allow[1],allow[2],allow[0]]
            for i in range(start,len(allow)):
                if allow[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeF = False
                if backallowed[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeB = False
            if maybeF or maybeB:
                passing = True
        return passing

    def __init__(self,mapString):
        self.indexableMap = [list(x) for x in mapString.split("\n")]

    def __str__(self):
         return "\n".join(["".join(x) for x in self.indexableMap])

    # Get the string representation of this map
    def getDisplay(self):
        return self.__str__()

    # Get map width
    def getWidth(self):
        return len(self.indexableMap[0])

    # Get map height
    def getHeight(self):
        return len(self.indexableMap)

    # Get unvisited destinations
    def getDestinations(self):
        destinations = []
        for y in xrange(1,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(1,self.getWidth()-1):
                sigma = 2
                if self.get(x,y)=="M":
                    sigma = len(self.getConnections(x,y,"M"))
                    if sigma==0:
                        destinations.append((x,y))
        return destinations

    # Get the x,y of the goal (endpoint)
    def getGoal(self):
        for y in xrange(self.getHeight()):
            for x in xrange(self.getWidth()):
                if self.get(x,y)==">":
                    return (x,y)

    # Get the x,y of the current location
    def getLocation(self):
        location = None
        for y in xrange(0,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(0,self.getWidth()-1):
                track = self.get(x,y)
                sigma = len(self.getConnections(x,y,track))
                if track == ">":
                    if sigma==0:
                        location = (x,y)
                    sigma = 0
                if sigma == 1:
                    return (x,y)
        if location != None:
            return location
        raise ValueError('No location found in map\n'+self.getDisplay())

    # Get the terrian at x,y
    def get(self,x,y):
        return self.indexableMap[y][x]

    # Set the terrain at x,y
    # (non-destructive)
    def set(self,x,y,value):
        newMap = [[i for i in row] for row in self.indexableMap]
        newMap[y][x] = value
        return "\n".join(["".join(x) for x in newMap])

    # Get the track connectioning to a piece of track at x,y
    def getConnections(self,x,y,track):
        connections = []
        tracks = []
        for a,b in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
            outtrack = self.get(x+a,y+b)
            if Map.isTrack(outtrack) and Map.isConnected("",0,0,track,a,b,outtrack):
                tracks+=[[outtrack,a,b]]
        if len(tracks)==1:return [tracks[0][0]]
        if len(tracks)==0:return []

        for inner,outer in permutations(tracks,2):
            intrack,relXin,relYin = inner
            other,relX,relY = outer
            ex = x + relX
            ey = y + relY
            if Map.isConnected(intrack,relXin,relYin,track,relX,relY,other):
                if other == "M":
                    if len(self.getConnections(ex,ey,other))>=1:
                        connections.append(other)
                else:
                    connections.append(other)
        return connections

    # Is could a piece of track at x,y build in
    # the direct of relX,relY?
    def isBlocked(self,x,y,relX,relY):
        if relX==0 or relY==0:
            return False
        side1 = self.get(x+relX,y)
        side2 = self.get(x,y+relY)
        return (Map.isTrack(side1) or side1=="M")  and (Map.isTrack(side2) or side2=="M")

Обновления

  • -560 [17-03-31] Пучок основного регулярных выражений игры в гольф
  • +982 [17-03-31] Исправлена ​​неправильная прокладка пути. Спасибо @ fəˈnɛtɪk !
  • -99 [17-03-31] Используется ;с

Измените названия некоторых переменных для moar golf;)
Matthew Roh

6
Вы должны быть в состоянии
Джон Дворжак

2
Две строки, начинающиеся с, elif e!=""and e in"MX>"могут быть объединены в одну строку с тройной if else. Кроме того, некоторые из ваших defмогут быть lambdas. Как def A(s):return str(s)может быть A=lambda s:str(s), или, если вы измените с __str__на __repr__, вы можете использовать A=lambda s:`s`, в этот момент, даже не стоит иметь в Aкачестве своей собственной функции, так как для вызова требуются скобки. Просто используйте галочки вместо.
mbomb007

Код пытается нелегально двигаться, когда строит мосты. Я не могу сказать наверняка, что это проблема, потому что она заканчивает контрольные примеры допустимыми путями.
fəˈnɛtɪk

Какая! Я понятия не имел, что это было сделано. Я пытался сделать это и никогда не заканчивал, но хорошая работа!
Кристофер
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.