Случайный Пиксель Poking


20

Ваша задача проста: написать программу, которая заменит случайные пиксели в черном прямоугольнике размером 16px * 8px (ширина по высоте) белым пикселем.

Отверстия должны быть равномерно случайными, и вы должны вывести изображение размером 16 на 8 пикселей со вставленными белыми пикселями.

Заменить только 1 пиксель на столбец (всего 16 замененных пикселей)

Вы не берете никаких данных и не можете полагаться на изображение, хранящееся в другом месте на компьютере.

Это поэтому выигрывает программа с самым коротким байтом!


1
Должен ли выход измениться при выполнении программы несколько раз?
Квентин

@Quentin да, это должно быть
GracefulLemming

Ответы:


7

MATL , 15 14 13 байт

8tE2$r&S1=3YG

Пример (с компилятором MATL, работающим на MATLAB):

введите описание изображения здесь

Или попробуйте в MATL Online! (Если он не запускается в первый раз, снова нажмите «Выполнить» или обновите страницу). Обратите внимание, что изображение масштабируется онлайн-переводчиком для лучшей визуализации.

Это порт моего ответа Octave / MATLAB (см. Объяснение там). Вот эквивалентные утверждения:

MATL        Octave / MATLAB
----        ---------------
8tE         8,16
2$r         rand(...)
&S          [~,out]=sort(...)
1=          ...==1 
3YG         imshow(...)

6

Pyth - 16 15 байт

Выводит изображение на o.png.

.wCm.S+255mZ7y8

Пример изображения:


3

Октава / MATLAB, 48 37 35 байт

[~,z]=sort(rand(8,16));imshow(z==1)

Пример (в октаву):

введите описание изображения здесь

объяснение

           rand(8,16)                  % 8×16 matrix of random values with uniform
                                       % distribution in (0,1)
[~,z]=sort(          );                % Sort each column, and for each output the
                                       % indices of the sorting. This gives an 8×16
                                       % matrix where each column contains a random
                                       % permutation of the values 1,2,...,8 
                              z==1     % Test equality with 1. This makes all values 
                                       % except 1 equal to 0
                       imshow(    )    % Show image, with grey colormap

3

C 85 100 байт

main(c){char a[138]="P5 16 8 1 ";for(srand(time(0)),c=17;--c;a[9+c+(rand()&112)]=1);write(1,a,138);}

Записывает файл изображения PGM в стандартный вывод (вызовите его с помощью prog >out.pgm).

Разгромил и объяснил:

main(c) {
    // A buffer large enough to contain the whole image,
    // pre-filled with the PGM header.
    // This is a binary greyscale (P5) image with only two levels (1),
    // Because a binary bitmap would require pixel packing.
    char a[138] = "P5 16 8 1 ";

    // c iterates from 16 to 1 over the columns
    for(
        srand(time(0)), c = 17;
        --c;

        // (rand() % 8) * 16 is equivalent to (rand() & 7) << 4
        // Since all bits are equally random, this is equivalent
        // to rand() & (7 << 4), that is rand() & 112.
        // This picks a pixel from the first column, which is then
        // offset to the correct column by c - 1 + 10
        // (10 is the length of the header).
        a[9 + c + (rand() & 112)] = 1
    )
        ; // Empty for body

    // Write the whole buffer to stdout
    write(1,a,138);
}

Обновления:

  • ОП уточнил, что вывод должен меняться при каждом выполнении, потерял 15 байтов в srand(time(0))( :()

3

Обработка, 74 73 байта

fill(0);rect(0,0,15,7);stroke(-1);for(int i=0;i<16;)point(i++,random(8));

Образец вывода:

введите описание изображения здесь

объяснение

fill(0);               //sets the fill colour to black
rect(0,0,15,7);        //draws a 16*8 black rectangle
stroke(-1);            //set stroke colour to white
for(int i=0;i<16;)     // for-loop with 16 iterations
 point(i++,random(8)); //  draw a point at x-coordinate i and a random y coordinate
                       //  the colour of the point is white since that is the stroke colour

2

Рубин, 61 байт

puts'P116 8';puts Array.new(16){[*[1]*7,0].shuffle}.transpose

Это полная программа, которая выводит изображение в формате netpbm на стандартный вывод.

Образец вывода:

puts'P116 8';   # output the netpbm header (P1 for black and white, 16x8)
puts            # then output the data as follows:
Array.new(16){  # make a 16-element array and for each element,
[*[1]*7,0]      # generate the array [1,1,1,1,1,1,1,0] (1=black 0=white)
.shuffle}       # shuffle the array
.transpose      # transpose the rows/columns of the 2d array (so that each column
                # has one white pixel)

2

Befunge, 90 байт

Это создает файл PBM, записанный на стандартный вывод.

>030#v_\2*>>?1v
:v9\$<^!:-1\<+<
|>p1+:78+`!
>"P",1..8.28*8*v
.1-\88+%9p:!#@_>1-::88+%9g:!!

Попробуйте онлайн!

объяснение

Три верхние строки составляют генератор случайных чисел, в котором хранятся 16 случайных 3-битных чисел (т.е. в диапазоне 0-7) на десятой строке игрового поля. Строка четвертая записывает заголовок PBM, а последняя строка генерирует пиксели изображения. Это делается путем отсчета 16 случайных чисел при выводе пикселей - когда число, соответствующее определенному столбцу, достигает нуля, мы выводим 1, а не 0.

Пример вывода (увеличено):

Образец вывода


1

Mathematica, 77 60 байт

Image[{RandomInteger@7+1,#}->1&~Array~16~SparseArray~{8,16}]

Пример вывода

введите описание изображения здесь

объяснение

{RandomInteger@7+1,#}->1&~Array~16

Составьте правила замены для каждого столбца; заменить случайно выбранную позицию на 1.

... ~SparseArray~{8,16}

Создайте SparseArrayс размером 8x16 из правил замены. Фон 0по умолчанию. (8x16, потому что Mathematica считает строки первыми)

Image[ ... ]

Преобразовать SparseArrayв Imageобъект.

77-байтовая версия

ReplacePixelValue[Image@(a=Array)[0&~a~16&,8],{#,RandomInteger@7+1}->1&~a~16]


0

R, 76 байт

a=matrix(0,8,16);for(i in 1:16)a[sample(1:8,1),i]=1;png::writePNG(a,'a.png')

Использует пакет pngдля вывода в файл.
Пример вывода:

введите описание изображения здесь


0

QBasic, 59 байт

RANDOMIZE TIMER
SCREEN 9
FOR x=0TO 15
PSET(x,RND*8-.5)
NEXT

Довольно просто. -.5Необходимо , потому что PSETс нецелыми аргументами использует округления до ближайшего вместо пола или усечение (и -.5короче INT()).

Соответствующее изображение отображается в верхнем левом углу окна вывода. (Обрезанный) пример:16 случайных точек


0

Java, ( Имеет ли значение Байты, AKA 244 + 18 import = 262)

import java.awt.*;static void l(){new Frame(){public void paint(Graphics g){int x=50;int i=16;g.setColor(Color.BLACK);g.fillRect(x,x,16,8);g.setColor(Color.WHITE);for(;i>0;i--){int y=(int)(Math.random()*8);g.drawLine(x+i,x+y,x+i,x+y);setVisible(1>0);}}}.show();}

Был неудачен, потому что система координат включает в себя панель окна кадра ... Так что вам нужно буферизовать по крайней мере на 26 байтов, или ничего не появляется, следовательно, x=50бит.


Я знаю, что это было давно, но вы можете довести его до 238 байт: import java.awt.*;v->{new Frame(){public void paint(Graphics g){int x=50,i=16,y;g.setColor(Color.BLACK);g.fillRect(x,x,i,8);for(g.setColor(Color.WHITE);i>0;g.drawLine(x+i,x+y,x+i--,x+y),setVisible(1>0))y=(int)(Math.random()*8);}}.show();}(Изменения сделаны: статическая удалена; Java 8 лямбда; некоторые intудалены; i=16повторно использованы; поместите вещи в цикл for для удаления скобок и ;)
Кевин Круйссен

0

Постскриптум (65 байт)

0 0íkà0ícà8íc0 8ícííB1à1íù16{0 randàíj0.5í©ík1 0íÖíß1 0í≠}íÉ

Безголовая версия:

0 0 moveto
16 0 lineto
16 8 lineto
0 8 lineto
closepath
fill
1 1 1 setrgbcolor
16{0 rand 16 mod 0.5 sub moveto 1 0 rlineto stroke 1 0 translate}repeat


0

Чип-8, 12 байт

0xA201 'Load sprite at address 201 (which is the second byte of this instruction)
0xC007 'Set register 0 to a random number from 0 to 7 (rnd & 0x7)
0xD101 'Draw sprite. x = register 1, y = register 0, height = 1
0x7101 'Add 1 to register 1
0x3110 'If register 1 is not 16...
0x1202 'Jump to second instruction

Рисует изображение на экране.


0

Tcl / Tk, 163

Два разных подхода визуализируют в одной и той же степени байта:

grid [canvas .c -w 16 -he 8 -bg #000 -highlightt 0]
.c cr i 8 4 -i [set p [image c photo -w 16 -h 8]]
set x 0
time {$p p #FFF -t $x [expr int(rand()*8)];incr x} 16

grid [canvas .c -w 16 -he 8 -bg #000 -highlightt 0]
.c cr i 8 4 -i [set p [image c photo -w 16 -h 8]]
time {$p p #FFF -t [expr [incr x]-1] [expr int(rand()*8)]} 16

введите описание изображения здесь


0

VBA Excel, 86 105 байт

используя непосредственное окно

Cells.RowHeight=42:[a1:p8].interior.color=0:for x=0to 15:[a1].offset(rnd*7,x).interior.color=vbwhite:next

К сожалению, это решение не делает ячейки активной таблицы квадратными, как это требуется для решений пиксельной графики Excel VBA. Более правильное решениеCells.RowHeight=42:[A1:P8].Interior.Color=0:For x=0To 15:[A1].Offset(Rnd*7,x).Interior.Color=-1:Next
Тейлор Скотт

ах да я забыл. Я помню, я настраивал это вручную. Спасибо :)
remoel

(и вы можете использовать -1вместо vbWhite- полное объяснение, почему здесь )
Тейлор Скотт
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.