Меня всегда смущает необходимость исправления / сохранения или изменения текущей структуры пешки.
Это очень сложный вопрос, с которым часто борются гораздо более сильные игроки, даже гроссмейстеры. Таким образом, невозможно дать вам конкретный ответ, который вы можете отнять и всегда принять правильное решение. Лучшее, что я могу сделать, это дать некоторые общие рекомендации, которые заставят вас думать в правильном направлении. В конце концов, нет никакой реальной замены гораздо большему опыту и тяжелой работе, которую вложили лучшие игроки.
Ключевым моментом в изменении или сохранении структуры пешки является то, что она динамичная. Если вы изменяете структуру пешки каким-либо образом, продвигая пешку или захватывая пешку (не обязательно с одной из ваших пешек), как это меняет динамизм пешек для каждой стороны и, что более важно, как это изменит динамизм кусков для каждой стороны?
Я собираюсь привести несколько примеров, но они не могут быть исчерпывающими, потому что это действительно тема для целой книги, которую я недостаточно хорош, чтобы писать.
1) Пройденные пешки
Мы все знаем правило «пройденных пешек надо отталкивать». Динамика позиции для меня, как для белых, сильно отличается, если у меня есть проходная пешка на а7, чем на а2. В первом случае мой оппонент потеет, во втором он будет спокоен. Конечно, убедитесь, что противник не может просто взять его.
2) Открытие позиции / предоставление моим фигурам большей свободы
Двумя наиболее распространенными начальными ходами являются e4 и d4. Эти ходы освобождают слона и позволяют ему двигаться, но этот принцип встречается много раз в разных ипостасях на протяжении всей игры. Если я могу открыть файл, которым могу управлять своими ладьями, если я могу открыть диагональ для одного из моих епископов, особенно если они указывают на вражеского короля, то это обычно хорошо.
3) Открытие позиции / предоставление моим оппонентам большей свободы
Если у меня есть пешка на наполовину открытом файле или диагонали, контролируемая моим противником, тогда я должен стараться избегать захвата этой пешкой, если это возможно. И наоборот, у вас может быть позиция, когда у вашего оппонента заблокированная пешка в середине доски, которая также блокирует одного из его слонов и таким образом резко снижает эффективность этого слона. В этом случае для вас может быть большой ошибкой брать эту пешку фигурой, даже если пешка является свободной пешкой.
4) Укрепление площадей
Ранее я упоминал, что e4 и d4 являются наиболее распространенными начальными ходами. Помимо освобождения слона, это хорошие ходы, потому что они укрепляют важные квадраты в центре доски. Например, е4 усиливает d5 и f5. Позже в игре вы можете получить пешку для усиления или взять под контроль важную клетку. Например, ваш противник (черный) бросил королевский фланг и нажал g6. Если вы получите шанс сыграть g5, вы будете много контролировать слабые клетки f6 и h6.
5) Ослабление квадратов
Скажем, у вас (белый) есть замок на королевском фланге. Твой белопольный слон поменялся. Вы хотите переместить пешку перед своим королем, чтобы дать ему немного воздуха. g3 часто была бы плохой идеей из-за того, как она ослабляет f3 и h3. h3 обычно будет лучшим вариантом.
6) Блокировать или держать открытым
У вас есть пешки на g6 и h6, противоположные пешки на g7 и h7. Ваш оппонент играет g6. Стоит ли играть hg или h6 или делать что-то еще и оставить напряженную позицию (нерешенную)? Все зависит от того, какие другие фигуры находятся на доске и где они находятся. Это зависит от динамичности позиции. Если у вас уже есть удвоенные ладьи в файле h или вы можете получить их там очень быстро, то вы очень быстро отрубите hg и вылетите. Если осталось не так уж много фигур, королевы и ладьи сняты, только странный рыцарь и / или слон вместе с королями и несколькими пешками, то вы, вероятно, предпочтете h6, чтобы зафиксировать позицию. Затем у вас есть возможность позже попытаться организовать игру Nxg6 или Bxg6, чтобы, если он повторно берет пешку h, ваша пешка h превращается в ферзя. Если ваша королева и слон выстроены в линию по диагонали a1-h8, то вы, вероятно, захотите оставить напряженность нерешенной, чтобы, если он берет gh, вы могли взять пешку h7. Вы бы попытались создать больше давления с другими вашими фигурами.
То, что вы должны убрать из этого, - это куча вопросов, которые вы должны задать себе, рассматривая какое-либо движение пешечной структуры.
1) Это приближает меня к ферзевой пешке?
2) Как это влияет на мобильность и возможности моих произведений?
3) Как это влияет на мобильность и возможности фигур моего противника?
4) Это укрепляет некоторые важные квадраты?
5) Это ослабляет некоторые важные квадраты?
Довольно часто только один из этих вопросов будет действительно важным, но иногда некоторые из них могут быть важными, и требуются компромиссы. Например, этот ход уменьшает подвижность и возможности атаки для моего оппонента, но также уменьшает мою подвижность и, возможно, ослабляет важную клетку, а также усиливает другую важную клетку. Сбалансировать все это сложно.